
The Old World is yours to command. Lead Legendary Lords in a combination of turn-based campaign and magically charged, strategic real-time battles, and decide the fate of your chosen race in a fight against Chaos.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 14 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 859 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's not better than the other 2 but it's more accessible. Smaller in scope and with simpler systems upon which the other two built. It's one of the best strategy games and gameplay-wise is better and more diverse than the historical total wars. There is no story to speak of and the soundtrack is worse than Rome, for example, but at least each faction feels like a different game, rather than a reskin, which is usually the case with historical total wars and Civilizaiton etc.
I wouldnt buy any of these in 2025
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best PL #63, worst DE #98 · 4 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish, Czech, Simplified Chinese +1 more
| $59.99 |
| — |
| 91% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 865 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I have hundreds of hours in Warhammer 2 and 3 such that I only purchased this game in order to have access to the Legendary Lords and races included within it. While I don't appreciate Creative Assembly's DLC policy there is no denying that the foundation this game built led to one of the greatest games of all time. I played through one Greenskin campaign to see how Warhammer 1 held up and it was honestly a lot of fun. The graphics are top notch and the game plays a lot smoother than more modern iterations of the franchise. That being said there is less customizability here such that end game crisis cannot be averted which I did not appreciate. Still, its a fun game.
▷평점 : ★★★★☆ TOTAL WAR : WARHAMMER I 턴제 전략시뮬레이션 RTS. 2016년도에 출시한 매니악한 게임. 이 게임은 호불호가 굉장히 많이 갈리는 게임으로 생각된다. 그리고 많은 DLC가 존재하므로, 이 글을 먼저 참고하길 바란다. ▶스토리 아마도 워해머 세계관 및 스토리를 알고 싶어서 구매하는 유저도 있을거라 생각한다. 하지만, 이 게임으로 워해머의 세계관과 스토리를 전혀 알 수 없다. 워해머의 세계관을 이해하고 있어야지만, 이 게임의 스토리를 약간이나마 이해할 수 있다. 짧게 설명하면, 워해머의 스토리는 정해진 바가 없다. 아직도 유저들끼리 스토리를 이어 붙여서 만들어가고 있기 때문이다. wiki의 정보를 빌려 워해머의 세계관을 미리 탐방하는 것도 나쁘지 않다. 단, 앞서 말한 바와 같이 유저가 만들어가는 것이기 때문에 그저 참조용으로만 바라봐야 한다. 각설하고, [토탈워 : 워해머] 시리즈의 스토리는 그저 외전 격으로 진행된다. "사실 이런 이야기가 있었대"라고 누군가가 쓴 스토리에 댓글을 다는 느낌으로 보는 것이 맞을 것 같다. 이 뜻은, 스토리에 대한 비중이 그리 크지 않다는 뜻이다. 종족별 초반 영상 1개가 나오고, 그 뒤에는 중간중간 큰 팝업에서 수많은 글자로 쓰여져 있을 뿐이다. 이것도 번역 때문인지 몰라도 가독성이 매우 좋지 않기 때문에, 읽다가 피곤해할 수 있다. 하지만 팝업에 쓰여있는 내용 대부분, "누군가가 이런 욕망을 두고 있었대!", "어떤 영웅이 어떤 종족이랑 이런 관계였대!"라는 진성 워해머 유저들도 처음 듣는 이야기가 쓰여있다. ▶게임 목표 종족별 목표가 다 다르다. 하나의 큰 맵이 있으면, 마치 삼국지처럼 모든 종족을 물리치고 통일해야지만 엔딩이 보는 형태가 아니고 종족별 주어진 과제가 있다. 그 과제를 클리어하면 캠페인 클리어가 된다. 하지만, 게임을 계속 진행할 수 있는 기능이 있는데, 계속 진행을 하게 되면 엔딩이 없기 때문에 무제한 적인 플레이가 가능하다. 엔딩이 없으므로 알아서 플레이하다가 메인 메뉴로 나가면된다. ▶게임 방식 턴제 전략이므로, 내 행동이 끝나면 적들의 행동이 진행되는 순차적인 플레이 방식이다. [히어로즈 마이트 앤 매직] 방식이라고 봐도 되고, [코웨이 삼국지 시리즈] 방식이라고 이해하면 되겠다. 토탈워 시리즈를 해본 유저라면 알겠지만 이 게임은 지속적인 적이 나타난다. 갑자기 평화로운 땅에 배신자가 등장하지 않나, 갑자기 카오스 나이트가 등장해서 공격을 하지 않나.. 맵에 있는 모든 적을 처치하고 통일(?)을 한 것처럼 보여도 이렇게 계속 반란과 카오스 적들이 등장한다. 그리고 이 부분이 중요한데, 플레이타임이 굉장히 길다. 게임 한판당 플레이 시간이 체감적으로 40~50시간은 기본으로 잡아먹는 것 같다. 뭐 사람마다 다를 수 있겠지만, 필자가 경험한 플레이 타임은 이렇게 길었다. 그 이유가, 게임 자체의 발적화가 있다. 전투 하나하나마다 로딩 시간이 긴 편에 속한다. 또, 하나 하나의 전투 시간이 굉장히 길다. 그래서 필자는 로딩과 전투 시간이 길기 때문에 가끔 [자동 전투]를 클릭하여 전투를 치르며 플레이했다. 이렇게 해도 굉장히 길다. 그리고 [자동 전투]는 이길 전투도 패배해 버리는 안타까운 AI를 가지고 있다. 다시 말하지만, 게임 한판의 플레이 타임이 굉장히 길다. 이 말을 꼭 강조하고 싶었다. 그리고 게임이 굉장히 어렵다. 난이도를 보통으로 설정해 놓아도 자원 부족에, 반란에, 백성(?)들이 맨날 불만 표출하고... 들어오는 세금보다 나가는 세금이 더 크고.. 아무쪼록 신경 쓸 부분이 굉장히 많다. ▶글을 마치며.... 필자는 이 게임을 구입하기 전에, 광고 영상이 호기심이 갔고, 재미있는 스토리가 있을 것 같아서 구매했다. 하지만, 막상 플레이해 보면 스토리랄 것도 별로 없었고 종족별로 몇 개의 영상이 노출되긴 하지만 대부분 싱거운 영상일 뿐이었다. 마치 디아블로에서 데커드 케인이 디아블로 세계관에 있는 악마들을 설명하는 느낌이랄까? 게임은 막상 즐기면 재미있다. 다만, 플레이 타임이 꽤 긴 편이라서 호불호가 갈릴 것 같은 게임이다. 코웨이의 삼국지도 플레이타임이 긴편이지만, [토탈워 : 워해머]는 신경 쓸 것들이 삼국지의 몇 배가 많다고 생각한다. 본인이 직장인이라면, 종족 1개의 캠페인 깨는데도 시간이 꽤 많이 소요될거로 생각한다. ▷그 외 옛날 게임인데도, 발적화가 심하다. 그 이유가 전투 중에 확대를 해보면 캐릭터 하나하나의 모델링 디테일이 미쳤다. 그러니 수많은 폴리곤을 불러오기 때문에 로딩이 걸리 수 밖에...
I liked it for a while, but it was just because of the WHF aspect. It peaked early and then got worse and worse. And it's never going to get better. This trilogy is slop compared to what this company used to make and they will never make games as good as Rome 1, Medieval, or Shogun ever again.
Amazing game.
Was this good back in it's day? Sure. But it doesn't hold a candle to the more modern versions. However, the worst part is - even if you own those games, you need to own this one (and DLCs!) to play those factions in the other games!
Top
Играбельно, реиграбельно)
It's ridiculous how they are still charging $72 for this
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $82.2M | 42.9K | 59% | $69.99 | |
| $83.2M | 116.7K | 96% | $29.99 | |
| $83.5M | 156.2K | 94% | $29.99 | |
| $81.3M | 162.6K | 92% | $24.99 | |
| $83.8M | 466.9K | 99% | $9.99 | |
| $80.8M | 127.5K | 91% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $111M | 85.1K | 93% | $59.99 | |
| $9.9M | 14.7K | 54% | $29.99 | |
| $1.8M | 2.7K | 80% | $29.99 | |
| $0 | 327 | 58% | Free | |
| $8.4M | 16.9K | 82% | $24.99 | |
| $4.3M | 4K | 87% | $29.99 |