
The forces of Lustria await your command. Choose your Legendary Lord, expand your armies, forge alliances in a strategic turn-based campaign, and unleash the might of your monstrous forces in fast-paced real-time battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 905 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
rat gat
disregarding issues with mortal empires and norsca porting, they literally just made everything better in comparison to the first game
Nach dem großen Erfolg von Total War: Warhammer 2 kam nur ein Jahr später die Fortsetzung raus. Creative Assembly war sichtlich bemüht Warhammer 2 gegenüber seinem Vorgänger vollumfänglich zu verbessern und dem Spieler deutlich mehr zu bieten. Und man kann behaupten, dass ihnen das sichtlich gelungen ist. So ziemlich jeder einzelne Aspekt von Warhammer 2 ist überarbeitet worden: es gibt mehr Einheiten, mehr Fraktionen, mehr Mechaniken, mehr fraktionsspezifische Ressourcen und eine schier unendlich lange Liste von weiteren Änderungen. Was aber bis heute nachwirkt und eine der größten Errungenschaften von Warhammer 2 darstellt, ist die schiere Abwechslung und Frische des Spiels und die gewaltige gelungene Vision. Das fängt schon beim Setting des Spiels an, welches mit seiner Hauptkampagne die Geschehnisse in die Neue Welt (Amerika), Ulthuan (Elfen-Atlantis) und die südlichen Ödlande (Afrika) verlagert. Und statt den üblichen Grünhäuten und Vampiren explodiert der Roster vor neuen Fraktionen und Völkern: Echsenmenschen, Dunkelelfen, Vampirpiraten und die Gruftkönige. Allesamt neu, allesamt drastisch anders als die angestaubten Fraktionen aus Warhammer 1. Mit dem Vortex ist zudem eine neue große Mechanik für die Kampagne dazugekommen, welche Kriege zwischen den Fraktionen etwas zielgerichteter und weniger willkürlich macht. Bedingt durch all diese neuen Features, eine deutliche Verschönerung von Menüs und UI und nicht zuletzt auch das exotische Setting, fühlt sich Warhammer 2 immer noch überraschend frisch an, sowohl spielerisch als auch in Sachen Präsentation. Zu sehr müffelte Warhammer 1 noch nach den alten, braungraugelben Verkrustungen von Attila. Warhammer 2 katapultierte die Trilogie deutlich nach vorne, verbesserte auch einige der bestehenden Aspekte der Reihe und brachte vor allem eine gigantische Neuerung, den eigentlichen Star der Show: Mortal Empires, die Super-Kampagne, welche alle neuen Kontinente mit der Alten Welt aus Warhammer 1 auf einer Karte vereinigt. Mortal Empires ist wohl zurecht zum populärsten Aspekt von Warhammer 2 geworden und liefert dem geschätzten Total War-Enthusiasten endlich den globalen Krieg seiner feuchten Träume. Natürlich mussten Ulthuan, die Neue Welt und die südlichen Ödlande etwas umstrukturiert und umskaliert werden, doch ist das Endergebnis trotzdem großartig. Die alten Regionen aus Warhammer 1 sind dabei nicht unangetastet geblieben und wurden ebenfalls leicht überarbeitet. Und es gibt ENDLICH wieder vernünftige Belagerungsschlachten, wenngleich nicht für jede Stadt. Aber so hätte es schon im vorigen Teil sein sollen! Alle weiteren Stärken des Vorgängers sind natürlich ebenfalls erhalten geblieben, oft etwas angepasst oder verbessert. Kein einzelner Aspekt aus Warhammer 1 wurde verschlechtert. Das mächtige Sounddesign, die allgemein gelungene Erzeugung und Evozierung von Atmosphäre, die immersive Gestaltung von Spielwelt, Menüs usw., das alles bleibt auf hohem Niveau. Auch was die Technik angeht, setzt sich der positive Trend fort und wir haben selbst bei großen Schlachten oder weit herausgezoomt auf der Kampagnenkarte keinerlei Probleme mit der Bildrate. Die Grafik bleibt rein technisch natürlich etwas angestaubt, sieht insgesamt aber hübsch und bunt aus. Die insgesamt höhere Diversität des Settings hilft zusätzlich dabei einen frischen Look beizubehalten. Insgesamt muss man festhalten, dass Warhammer 2 mit allen Stärken auch ein paar Schwächen seines Vorgängers, bzw. der vorigen paar Spiele geerbt hat. Die K.I. ist sowohl taktisch in den Kämpfen als auch strategisch auf der Kampagnenkarte nicht sonderlich clever und wirkt sehr kindisch und reaktiv. Alles, was dazugehört ist mehr oder weniger da, aber seltsam unelegant. Stumpf. Snowballing des Spielers ist natürlich weiterhin ein Problem, ebenso wie das simplifizierte Managen von Städten, Provinzen etc. Aber um fair zu bleiben muss ebenso festgestellt werden, dass das überwiegend Probleme der aktuellen Ära des „Newer Total War“ sind, also alles ab und einschließlich Rome 2. Warhammer 2 selbst leistet sich kaum eigene, spiel-spezifische Fehler. Die größte Sünde damals war die DLC- und Preispolitik von Creative Assembly. Klar, Mortal Empires war toll, aber es war auch sehr zynisch und kommerziell, die Spieler so zum Kauf beider Spiele zu nötigen. Andernfalls konnte man Mortal Empires nicht erleben, eines der am stärksten beworbenen Elemente von Warhammer 2. Auch das sind alles wieder eher systemische Probleme der Marke Total War und keine tatsächlichen Patzer des Spiels. Was da ist funktioniert wunderbar und ich fand die Fülle an Content bei Launch für die Verhältnisse von CA sogar recht großzügig. Natürlich waren die Vampirpiraten auch einer der GROSSEN Selling Points, aber schon der Kampf gegen diese ist spaßig, weswegen der Kauf nicht ganz so nötig erschien. Man hatte nicht das Gefühl ganz so viel zu verpassen, weil insgesamt so viel drumherum neu dazugekommen ist, was man als Nicht-DLC-Fraktion natürlich trotzdem einigermaßen erleben konnte. In jedem Falle hab ich damals deutlich mehr Zeit mit Warhammer 2 als seinem Vorgänger verbracht und mehr Spaß gehabt. Mods waren natürlich für beide Spiele unerlässlich, aber zumindest muss CA ja dafür gelobt werden, dass sie fast immer vergleichsweise offen und relaxed mit der Moddingszene umgegangen sind. Für Warhammer 2 empfinde ich jedenfalls Einiges an Nostalgie, allein schon, weil die Ära des Spiels von 2017 bis 2022 so lange währte, das Marketing so spaßig und kreativ war und CA ganz offensichtlich von gewaltigem Optimismus und Engagement erfüllt war, was man in jedem Trailer, jedem Talk, jedem Flavour Text, jeder Voice Line, jedem Atom des Spiels und seiner Inhalte gemerkt hat. Und BEI SIGMAR, hatten wir es gut damals! Community, Entwickler, Publisher, alle waren von positivem Sturm und Drang erfüllt. CA präsentierte Inhalte und die Community war glücklich! Ein Jahr später schien „Total War Saga: Thrones of Britannia“ und in den folgenden Jahren „Total War: Three Kingdoms“ und erneut „Total War Saga: Troy“ und oh mein Gott, was ist hier bitte schiefgelaufen? Die Marke Total War taumelt von einem Desaster, einem PR-Skandal, einer Kontroverse zur nächsten und verliert scheinbar total den Überblick über ihre Core Community. Der Rest ist Geschichte. Warhammer 2 war ein letzter echter Peak von Creative Assembly und ist deshalb jeden Cent wert. Bedingt durch rückwirkende Änderungen von Warhammer 3 haben wir Stand 2026 sogar kostenlos mehr Inhalte als noch 2022. Wer also nach einer sehr abgerundeten, gelungenen Total War-Erfahrung sucht, ist mit Total War: Warhammer 2 gut beraten.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best UK #75, worst UA #100 · 9 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 14 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish, Simplified Chinese +1 more
| $59.99 |
| — |
| 94% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 912 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jogão
Need i say more: https://www.youtube.com/watch?v=UHh1TxryWlw&t=1s
I will just pretend this is the third game and be happy about it :)
1000 hours ez.
good game.
Good old Total War
Entretenido
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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The games this title's players most often review too — audience affinity.
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