
Spanning the most turbulent era in Western history, your quest for territory and power takes you through Europe, Africa, the Middle East, and even onto the shores of the New World.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.71/day in the week to Sep 2 → 5/day in the week after.
About
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 27.3Kreviews | 96% | — | $14.7M |
| $19.99 | 131ratings | 94% | #263 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1055 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Game is beyond broken nothing works and the controls are wierd
Після Rome: Total War для мене Medieval II стала фактично новою епохою тієї самої ідеї. Формула залишилася знайомою: є велика стратегічна карта, міста, армії, економіка, дипломатія, а потім усе це переноситься на поле бою, де вже потрібно самому керувати військами. Але змінилася сама атмосфера, а разом із нею і відчуття від кампанії. Якщо в Rome мене захоплював Стародавній світ із його легіонами, античними державами та величезними завоюваннями, то Medieval II відкрила переді мною зовсім іншу картину — середньовічну Європу, Близький Схід, хрестові походи, лицарів, замки, релігію, королівства та постійне відчуття боротьби за території й вплив. Я награв у Medieval II приблизно 150 годин, і цього цілком вистачило, щоб зрозуміти головне: ідея Total War тут не просто працює, вона дуже органічно пристосована до нової епохи. Мені взагалі подобається, коли розробники не намагаються просто змінити декорації, залишивши все інше без змін. Тут же зміна історичного періоду впливає на те, як сприймається сама кампанія. Інші війська, інші міста, інша політика, інші причини для війни, інші масштаби конфліктів — і через це навіть знайомий процес «ще один хід» відчувається трохи інакше. Найбільше мене зачепила саме атмосфера. Medieval II дуже добре створює відчуття світу, де практично кожна територія має своє значення. Ти не просто рухаєш армію від одного міста до іншого, а поступово бачиш, як навколо тебе формується ціла політична карта. На одному кордоні може виникнути конфлікт із сусіднім королівством, десь далеко починається хрестовий похід, у місті виникають проблеми з порядком, церква впливає на політику, а твоя власна династія поступово розростається. І все це існує одночасно, створюючи відчуття не окремих місій, а цілого історичного процесу. Мені подобається, що гра дозволяє сприймати кампанію саме як історію держави. Ти починаєш із кількох територій і досить обмежених можливостей, а через десятки ходів можеш побачити зовсім іншу політичну ситуацію. Міста розвиваються, армії стають сильнішими, з'являються нові технології та типи військ, змінюється баланс сил. І найприємніше, що ця історія не написана наперед. Вона виникає безпосередньо з твоїх рішень, перемог, поразок і випадкових подій. При цьому сама стратегічна частина стала для мене навіть цікавішою завдяки різноманітності фракцій. У Medieval II дуже добре відчувається різниця між державами не тільки візуально, а й через склад армій та їхні можливості. Грати за західноєвропейське королівство — це один досвід, за східну державу — зовсім інший. Десь основою війська стає важка лицарська кіннота, десь сильніша піхота, десь з'являється велика кількість стрільців або зовсім інший набір військових можливостей. Через це кампанії не зводяться до простого повторення однієї й тієї самої схеми. Особливо добре це проявляється на полі бою. Medieval II все ще залишається грою, де перемога залежить не тільки від кількості солдатів. Можна мати більшу армію й усе одно отримати поразку, якщо неправильно використати свої війська. Кіннота може переломити бій, але бездумна атака здатна просто знищити дорогий загін. Піхота може втримувати позицію, але якщо її оточити, ситуація дуже швидко змінюється. Лучники та арбалетники змушують думати про дистанцію, рельєф і захист власних стрільців. Усе це створює приємне відчуття, що ти не просто спостерігаєш за битвою, а реально керуєш її перебігом. І тут мені особливо подобається момент, коли план, який ти придумав на стратегічній карті, починає реалізовуватися вже безпосередньо в бою. Ти можеш спеціально виманити противника з вигідної позиції, поставити основну піхоту так, щоб вона прийняла удар, а кінноту залишити осторонь до потрібного моменту. Потім противник починає втрачати стрій, і ти нарешті вводиш резерв. У такі моменти Medieval II дає дуже приємне відчуття контролю, коли перемога здається результатом не просто чисельної переваги, а саме твого рішення. Облоги взагалі є окремою частиною задоволення. Замки та укріплені міста створюють зовсім інший тип битви, де вже недостатньо просто зіткнутися двома арміями посеред поля. Потрібно пробивати оборону, використовувати облогові машини, контролювати вузькі проходи та поступово просуватися всередину. Причому захисник має свої переваги, тому штурм може перетворитися на справжню м'ясорубку, якщо підійти до нього без підготовки. І навіть коли ти вже знаєш механіку гри, сам момент захоплення великого міста залишається одним із найприємніших у кампанії. Але Medieval II для мене цікава не тільки війнами. Велика частина її атмосфери створюється саме тими речами, які відбуваються між битвами. Дипломати, священники, шпигуни, торговці, генерали — усі ці персонажі створюють додатковий шар взаємодії зі світом. Вони не завжди працюють ідеально, деякі системи можуть здаватися досить простими, але разом вони формують відчуття, що на карті існує не тільки твоя армія. Окремо мені подобається система династії та генералів. Твої командири поступово стають персонажами, за якими починаєш стежити. Один може перетворитися на чудового полководця після десятків битв, інший залишиться посереднім правителем, а третій може загинути в момент, коли ти зовсім не очікував цього. Через це кампанія іноді отримує власну пам'ять. Ти вже не просто дивишся на загін із певними характеристиками, а пам'ятаєш, хто саме його очолює і де він встиг повоювати. Релігійна складова теж дуже добре вписується в епоху. Вона не відчувається просто додатковою кнопкою в меню, тому що впливає на політичну ситуацію та поведінку держав. Хрестові походи взагалі додають кампанії дуже специфічної динаміки. Ти можеш раптом опинитися далеко від своїх основних територій і вести армію через половину відомого світу заради зовсім іншої мети. І хоча механіка походів не завжди працює ідеально, саме концептуально вона чудово підходить цій епосі. Ще одна річ, яка мені подобається, — поступова зміна самої війни протягом кампанії. На початку ти бачиш переважно середньовічні армії з мечами, списами, луками та кіннотою, але поступово технології змінюються, з'являється порохова зброя, артилерія, нові укріплення. Через це кампанія має відчуття розвитку не тільки твоєї держави, а й самого історичного періоду. Ти починаєш в одному світі, а закінчуєш уже в зовсім іншому. Звичайно, сьогодні Medieval II теж не позбавлена проблем. Деякі механіки вже відчуваються застарілими, штучний інтелект іноді приймає дивні рішення, дипломатія може поводитися абсолютно непередбачувано, а поведінка підрозділів на полі бою часом далека від ідеальної. Є моменти, коли ти віддаєш наказ і вже приблизно розумієш, що підрозділ зараз зробить щось зовсім не те, що ти хотів. Кампанія також може поступово перетворитися на величезну машину завоювання, де після певного моменту твоя держава стає настільки сильною, що головне питання вже не «чи переможу я?», а «скільки часу мені потрібно, щоб закінчити кампанію?». Проте навіть із цими недоліками я розумію, чому провів тут близько 150 годин. Medieval II дуже добре реалізує просту, але надзвичайно ефективну ідею: дати гравцеві великий історичний світ і дозволити йому самому створити в ньому власну історію. Ти можеш почати з невеликого королівства, поступово розширюватися, пережити кілька важких війн, втратити важливого генерала, відбити напад ворога, захопити стратегічно важливе місто, а через десятки ходів уже дивитися на карту й розуміти, що практично весь цей світ змінився через твої рішення. Саме тому я сприймаю Medieval II як дуже вдале продовження ідеї Total War. Тут не потрібно вигадувати щось принципово нове, щоб гра працювала. Якщо Rome: Total War для мене стала початком любові до серії, то Medieval II показала, що ця любов була не випадковою. Мені подобалася не тільки конкретна епоха чи конкретна гра — мені подобалася сама ідея Total War. І Medieval II довела, що вона може працювати навіть тоді, коли змінюється весь світ навколо неї.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.7M | 57.9K | 89% | $14.99 | |
| $14.7M | 29.6K | 96% | $13.99 | |
| $14.6M | 27.9K | 81% | $29.99 | |
| $14.6M | 14.1K | 61% | $39.99 | |
| $14.6M | 8.8K | 41% | $59.99 | |
| $14.8M | 63.1K | 91% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.7M | 18K | 91% | $19.99 | |
| — | 13.1K | 95% | — | |
| $67.9M | 93.8K | 82% | $39.99 | |
| $57.7M | 67.9K | 92% | $29.99 | |
| $11.4M | 21.3K | 90% | $19.99 | |
| $17M | 22.8K | 87% | $39.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.14/day in the week to Aug 16 → 8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech*, Hungarian*, Polish*, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
super
经常出现闪退很烦还真的不如盗版
2260 saati feda ettiğim o muhteşem oyun! Hiç bir strateji oyunu senin kadar sevilmeyecek....
game is top notch like really i play on macbook air and graphics are still stunning totally recommended for everyone 10+
This is good for those who's a fan of medieval era.
Rule Number 1 is always destroy Milan. Even if you're Russia. Always.
Yaptığım yorum, oyunun orijinal ve sade hali içindir. Çeşitli Mod yüklemelerinden sonra durum değişebilir. Beğendiğim Özellikler: Grafikler gerektiği kadar gösterişli, gereksiz ve saçma efektler yok. Oyunda strateji kurmak ve şehirleri, askerleri, ekonomiyi, diplomasiyi, yerel dini, ticareti, istihbaratı yönetmek gerekiyor. Oyun tamamen dengeli olmasa da sürükleyici ve bağlayıcı stratejiler üstüne kurulu. Beğenmediğim Özellikler: Çok eski ve hala para ile satılan bir oyun olmasına rağmen, birkaç sistem hatası çözülmeden duruyor. Her yeni oyunda ilk turlar hızlı ve dikkat çekici oluyor, yeni turlara geçilip ülke ve ilişkiler büyüdükçe daha yavaş ve dikkat dağıtıcı olmaya başlıyor. Oynanış ve Zorluk: Yeni başlayanlar için zor olabilir, oyunun işleyişine özel strateji kurma metotlarını öğrendikten sonra ise kolaylaşır. Tur bazlı olan oyunda iki farklı görsel sahne bulunur; birincisi asıl oyun olan dünya haritasında coğrafya ve şehirlerin göründüğü strateji ekranı, ikincisi ise yapılan savaşların otomatik sonuçlanması yerine sahada yönetilmesi sırasında görünen savaş meydanıdır. Savaş meydanına hiç girmeden(Savaşları otomatik sonuçlandırma) oyun baştan sona oynanabilir. Savaşları bizzat yönetmenin avantajı ise oyunu oynayan savaşları iyi yönetebilirse, otomatik sonuçlardan çok daha başarılı olabilir. (İmkânsız görünen savaşları kazanabilir) Oyunun Tanımı: Orta Çağ dünyasında, çok bilinen veya zamanında güçlü kabul edilen ülkelerden herhangi birinin yönetilerek belirli bir büyüklüğe ulaşması, her ülkeye özel rakip ülkelerin yıkılması şartıyla başarıya ulaşılan bir oyundur. Oyunun başlangıcı orta çağ olup, 100-150 tur oynadıktan sonra yeni çağ unsurları görülmeye başlanır. Selçuklu veya Osmanlı vurgusu yapılmadan Anadolu birliğinin toplanması, Doğu Roma İmparatorluğu(Bizans) 'nun yıkılması, Altın Ordu istilası, Timur istilası, Amerika'nın keşfi gibi unsurlar, barut, top, tüfek gibi teknolojiler, İtalya'da birliğin sağlanması, Kutsal Roma'nın yükselişi, İngiliz adalarındaki savaşlar, Fransız-İngiliz rekabeti, Endülüs'te ve İber(İspanya-Portekiz civarları) Yarımadası'nda müslümanların varlığı ve oyunun gidişatına göre tutunmaları veya kovulmaları gibi bir çok unsur oyun sırasında gerçekleşir. Oyundaki tüm isimler ve sıfatlar tarihi gerçeklerle tamamen uyuşmaz, İskandinav adalarından Kuzey Afrika'ya kadar tüm şehirler ve ülkeler temsil edilmez ama bir oyuna göre oldukça eğlendirici ve büyük çoğunluğun temsil edildiği şekilde kurgulanmıştır. Başarı şartları sağlandıktan sonra tüm dünyaya hükmetmek için oyuna devam edilebilir. Oyunda seçilebilecek ülkeler dengelidir: Askeri gücü iyi olan ülkeler bir çok farklı ülkeye sınır komşusu olarak ve potansiyel düşman adayları ile oynar. Zaman ilerledikçe askeri teknolojisi geri kalacak olan ülkeler oyuna oldukça zengin topraklarda başlar. Askeri gücü çok yüksek olan ülkelerin ise bazıları zamanla geri kalacak şekilde, bazıları da (Türkler) Altın Ordu ve Timur akınları ile yıpratılacak şekilde ayarlanmıştır. Etrafında fethedilecek sahipsiz toprak bulunan Ortodoks ve Müslüman ülkeler, sık sık saldırıya uğrayacak şekilde dengelenmiştir. Katolik ülkelerin çoğunda standart ve güçlü askeri birimler bulunur, dezavantajları ise hepsi yan yanadır ve rakipleri de aynı güce sahiptir. Müslüman ülkeler Cihat ilan edebilir; Katolik ülkeler Haçlı Seferi ilan edebilir. Ortodoks ülkeler (Rusya ve Bizans) dini seferler düzenleyemez. Yıllardır keyifle oynadığım bir oyun, strateji severlere tavsiye ederim.
25 hours in two days i'd say the games okay
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.