
Total Conflict: Resistance is a unique symbiosis of global strategy, tactics and first-person action. Realistic mass battles, many types of armored vehicles, weapons, uniforms, unique mechanics, immersive free gameplay. Lead any state and bring it to greatness!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 15 → 1.25/day in the week after.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 864 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Здраствуйте. Хотел бы рассказать вам про игру, стратегия/3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть СНГ, Натой или Китаем. И если пользователь играет СНГ то ему доступны технологии бывшего СССР, танчики там всякие, набигают солдаты Наты и Китая. Можно грабить города... И СНГ раз бывшее СССР то сделать так что там был Автомат Калашникова, многа... А движок можно поставить так что играешь на глобальной карте, как в стратегию, а когда сражение то все преобразовываются в 3-хмерную стрелялку. Можно торговать, дипломатия там всякая и т. п. возможности как в Цивилизации. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т. п. Если играть за Нату то надо стрелять из м16, и охранять города, мочить партизанов, и ходит на набеги на когото из этих (СНГ, Китай...). Ну а если за Китай... то значит СНГ и Ната иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на город и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т. е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона большого острова, 2- зона острова поменьше + совсем маленький, 3-архипелаг, 4 – зона третьего по величине острова... Сохранятся можно... В перспективе хочется, чтобы возможностей в дипломатии было больше, чтобы можно друг с другом стравливать страны, водные бои, воздушный десант, истрибители, ограничение радиуса атаки у аэродромов, подкрутить мозги ИИ и еще много всякого. P.S. Я джва года ждал такую игру.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 24 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Russian, Ukrainian, Korean, Portuguese - Portugal, Serbian +1 more
Hours played at review time, across 864 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Oh well, here is my take on this game: Graphically its not battlefield level but its enough for me to engjoy and game play is awesome, Very interesting concept , 1. Building do explode and destruct , one shot from RPG or tank enough to fold the whole room or building depending on what type of building it is, whether you its AI or you in it. (To me very realistic). 2. Multple variations of vechicles and weapons (All guns come without attachments like ACOGs or red dots are limited right now. Only gunds like Steyr AUG) does not bother me will probably take some time in updates. 3. This 1 is actually quite epic - The fact that battle area littered with blood , corpses of fallen from AI and your troops does not dissapeared only sometimes when when its too many. Vechicle just get blown to ♥♥♥♥ and stay in the area, in mass numbers (literally a scrap yard). You can use them for cover as they also stay without dissapearing until game finished. I really hope all that can stay. Also Howitzers do some serious damage with nice range folding anyone on impact. 4. Troops from both side can surrender , that I have never seen before. More will surrender based on the loosing or winning probability. Cons for me .............................not eally cons : The game developer is not a AAA, released in April 21, 2023. so for them to create this alredy a Win for me. I can play offline. Some people complain that they ask for money for add content. Most devs like that nothing new here. What I would love to see , slightly better UI / Customization . 1. In Custom matches when you choose to be defender or attacker (would be nice if you could create option to build defence line , may small pillboxes (its nice to use building as environment but it would be cooler if you have small trenches or Concealed or hidden positions (pillboxes) and etc. 2. Ai troops is kinda wonky but understanble cause its hard to work on those. Image to have Ai Like F.E.A.R game. 3. Would be nice to have some sort of supply unit to refil ammo station for troops and also for heavy artillary. This will keep the attack momentum for attacker or defender on toes as casualties will be mounting dependeding on your strategy and play approach Thats about it for me. Hopefully it will help for thos who buy the game. I am up to help devs and see where this is go.
не плохой проект,чем-то отдаленно похож на арму надеюсь добавят кооп
The game is not as finished as I was led to believe. Some of the unit customization has duplicate options and options that don't even change anything like color or type of clothing. There's several grammatical errors leading me to believe that either the dev used AI or isn't native to English. The gameplay isn't all that engaging either. Feels like I'm playing a mobile game when it comes to troop and city management. Tutorial pop-ups that don't pause the game, making it hard to read the PARAGRAPHS of information while trying to figure out how to pause the game so you can read it and nothing go on in the background. Anything outside of combat just makes me feel like I click around until something happens, then I have to do it again because I didn't want that option to happen. This game needs more time in the oven before I commit to it.
Рабы, включите свой ипаный мозг и научитесь добавлять базовые вещи в игру, которые есть даже в играх с бюджетом в пачку сухариков, ука ЭТО АВТОСОХРАНЕНИЕ, ибо даже с вашими рагульскими быстрыми и полноценными сохранениями, у меня все-равно крашнуло мою сахранку и откатить никак нельзя. Если бы ваш разум выращенный в окружении двух отцов - был способен догадаться до такой базовой механики, то мой сейв бы не крашнуло, ибо был бы автосейв и так же сейв от меня(который и крашнуло)
Never have I wanted to like a game more than this one I think. The idea of you being a warlord in the midst of a power vacuum, having to be mindful of your resources, morale, and material to make moves alliances and plan out your acquisition of new tech. However if my friends asked me if I would recommend this game to them, I would honestly say "eh, no not right now." Mostly because the game is so esoteric and seems as though the devs pride themselves on this fact with the lack of tutorial. I'm sure that's not the case but, it's hard to point to evidence contrary. I hope that changes so I can change my review!
Brilliant game. Runs well, plays better. If you're familiar with Total War or Bannerlord the is is basically a combination of the two but with a modern take.
Достаточно интересный симбиоз стратегии и шутера. Глобальная компания сильно напоминает Mount & Blade, хотя не очень корректное сравнение, ибо игры разные, но механика карты и дальнейшее управление батальоном от первого лица напоминает мне эту игру. Стоит добавить, что в момент написания отзыва игра всё ещё находится на раннем доступе, и даже так у игры большой потенциал, который при грамотной реализации может сделать игру очень крутой. Причём даже на данный момент в игре куча разной техники, оружия и механик. Что же по игре? В игре у нас пока что доступно несколько вариантов компании. 1. Глобальная с огромной картой мира, где можно захватывать города, страны. Тут мы в основном строим здания в городах, налаживаем экономику и наращиваем войска. Если ставить логистику в реализм, то ещё и занимаемся логистикой и следим за тем, чтоб на производствах хватало ресурсов, а в городах еды, хотя по мере захвата городов с такой сложностью в логистике 40% времени будет уходить на эту самую логистику и просмотр списка городов. По сражениям тут сначала на глобальной карте двигаем батальоны, а потом уже вступаем в бой. Само сражение проходит на карте, где уже можно будет командовать юнитами и техникой, если надоедает это, то всегда можно вселиться в любого бойца или технику и поиграть от первого лица. Причём в таком режиме можно, управляя одним Тигром или Тайфуном на ранней стадии игры, хорошо выносить города. Также из интересного это возможность настройки отрядов. Им можно выдавать разное оружие и обвесы на него, добавлять какую технику будет использовать, а также настраивать внешний вид и броню. Ещё из полезного это система артиллерийской поддержки от соседних батальонов, если она у них есть и они достаточно близко, то можно заказывать арту во время сражений и облегчать тот же штурм города, накрывая его из того же РСЗО. 2. Тактическая. Если в глобальной по сути играешь за верховного главнокомандующего, то тут уже за командира батальона. Вместо производства техники и оружия тут ты перед битвой заказываешь себе нужные отряды с техникой, нужную тебе поддержку и отправляешься в бой. Бои проходят так же, как и в первом случае: либо управляешь, как в стратегии, каждым юнитом, либо, как истинный командир, вселяешься в кого-то и ведёшь бой сам. Что же по самим боям? Если играть как в стратегию, то тут ты просто грамотно расставляешь отряды, чтоб сектор обстрела мог прикрывать соседние, и потихоньку двигаешься или выжидаешь, пока противник сам подойдёт. А вот от первого лица ощущения уже другие: взрывы, стрельба, пули, летающие туда-сюда, техника, идущая на тебя, арта, которая хреначит куда-то туда, и авиация, работающая вдали по тому зданию по твоей наводке. Ну, это если ты выбрал пехотинца, если выбрал технику, то чаще ты будешь видеть точный выстрел из РПГ от бота за пару км, и это последнее, что ты увидишь. Поэтому тут игра превращается в успеть увидеть и убить бота до того, как он достанет гранатомёт, хотя если занять удобную позицию и у тебя БМП 2 или 3, а ещё лучше Терминатор, то пехоту с автопушки и пулемётом косить весело. Удобно, что тут на технике можно менять тип вооружения, из чего стрелять, кнопкой V. Нажал, и вот ты уже вместо пушки стреляешь из пулемёта.. Вообще, если у тебя есть глушитель на оружие, то боты сильно тупят, и бой превращается просто в тир. По оружию тут прикольно учтена баллистика у Винтореза и Вала, что требует немного пристрелки, чтоб стрелять вдаль. Что же по недостаткам? А тут у нас на данный момент проблема в ботах. Они тупенькие и ведут себя как боты. Твои боты не всегда могут заметить в упоре врага, из-за чего он может спокойно подойти. Вражеские будут тупить, если стрелять по ним с глушителем. Также в основном тактика у них это зерграш, хотя некоторыми отряды пытаются заходить в тыл или во фланг, но основная часть отрядов будет делать накат в лоб. На глобальной карте боты могли выбесить тем, что к 2030 году у них фулл батальоны, в которых могло быть арты по 10+ единиц, и битва превращалась в симулятор уворота от снарядов. Также из сомнительного это как регистрируются снаряды и выстрелы с гранатомёта в упоре. По-моему, некоторые из них просто пролетают сквозь технику и взрываются под ней. Также на данный момент недостаток это невозможность выбрать конкретный вариант, чем делать артудар, и приходится самим в батальоне с ней её выставлять по очереди, как тебе удобно. С авиацией недостаток - отсутствие выбора между ударными и десантными вертолётами, и если у тебя в двух аэродромах вертушки под разные задачи, то пока ты одних не прогонишь, других не вызвать. Да, можно просто изначально авиацию выставить, чередуя, например, Кашки и Мишки, но это больше на костыль похоже и не всегда полезно будет. Поэтому не хватает возможности при удержании кнопки поддержки выбирать, какую технику использовать. Также не хватает различия между атаками вертолётов и самолётов, ибо сейчас различие только в скорости, но что эти работают НАРами прямой наводкой, что те. Стоит ли играть? Тут сложно сказать, потому что ранний доступ, и всё всегда может поменяться, какие-то проблемы выше могут быть исправлены, какие-то механики измениться. Если любите необычные стратегии и не боитесь симулятора логистики, то можете попробовать. Также тем, кто ищет чего-то необычного в играх, тоже стоит ознакомиться с этой игрой. В моём случае данная игра меня затянула тем, что это, мать его, стратегия, где я могу в любой момент взять БМПТ Терминатор и делать тра-та-та-та с 2А42.
AS BAYRAK LARI AS AS AS AS TR GELDİ DİL OLARAK DEĞİL AMA ODA GELİR SONUNDA DEĞERİMİZ BİLİNDE WOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWO
Este juego es algo que se venía echando en falta desde hace tiempo: un gestor de estrategia y recursos que a la vez se convierte en FPS donde tú controlas el resultado de la batalla con tus acciones. A grandes rasgos sería una mezcla de Mount&Blade con Arma 3. No tiene la perfección ni de uno ni de otro pero el resultado es bastante brillante y adictivo. Controlas el destino de un pais ficticio, sus leyes, su diplomacia, la producción de armas y recursos y el comercio exterior. La parte de estrategia está bien, administras centros industriales tanto civil como militares, agrarios, puertos, capitales y bases aereas. Cada sitio produce unos recursos que cada partida se asignan aleatoriamente para cada lugar, por lo que cada juego es diferente de otro. Puedes construir edificios de varios tipos que luego serán los que produzcan materias primas o industriales y armas y vehículos. Con ellos formarás las unidades. Parece sencillo, pero la manera en que está todo estructurado te permite infinitas posibilidades... Una de las cosas más importantes es la distribución de los recursos, que deberás organizar en lineas de suministro para que lleguen al frente o donde se necesiten. Mediante la investigación puedes estudiar nuevos sistemas de armas, desde equipamiento para armas ligeras hasta bombarderos estratégicos, pasando por municiones, armas, uniformes, APCs, carros de combate, transportes navales.... la lista es enorme. Luego con las fábricas de armamento producirás aquello que prefieres para tu ejército o fuerza aerea y con ello organizarás unidades según tu criterio. Además, según el país que elijas perteneces a uno de los bloques que hay en el juego, y eso te condiciona lo que puedes investigar y producir. Hay un editor bastante completo de plantillas de unidades en el que puedes crearlas a tu criterio con el equipamiento de tu elección, por lo que cada fuerza de combate será completamente diferente de cualquier otra, podrás actualizarlas más tarde, etcetc... no voy a enrollarme pero permite una enorme flexibilidad y adaptabilidad durante la partida. En cuanto al combate táctico puedes manejar tanto la infantería como cualquier vehículo terrestre. Tanto los gráficos como el sonido están correctos, por lo que el ambiente de batalla es espectacular. La IA no es muy buena y a veces se queda en blanco, ese es uno de los pequeños fallos que presenta, pero si juegas a lo loco te destrozará, por lo que necesitas usar tácticas adecuadas a cada situación y usar el apoyo, tanto aéreo como de artillería, de manera adecuada, de día o de noche. La moral también es muy importante y si sufren muchas bajas tanto tus unidades como las contrarias huirán de la batalla o alzarán las manos (literal!!!), y se rendirán, pudiendo capturar así enemigos, sus armas y sus vehículos como resultado del combate. La diplomacia y la política es simple, pero te permite abrirte al comercio internacional por ejemplo, y eso te ayuda porque, como en la realidad, puedes comprar casi todo lo que necesites, tanto recursos como armas, y que no seas capaz de producir, incluso armas de otros bloques diferentes al tuyo. En resumen y para no extenderme, un juego muy pero que muy entretenido y que, dado que cada partida es diferente tiene una altísima rejugabilidad. Espero que se vaya actualizando aún más para pulir los defectos, que los tiene aunque son muy soportables, y no estropean para nada la experiencia
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $282.3K | 1.2K | 93% | $6.99 | |
| $32.1K | 99 | 90% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $10.7M | 24.1K | 79% | $14.99 | |
| $2.5M | 4.1K | 88% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 8.7K | 95% | $14.99 | |
| $4.8M | 18.1K | 81% | $9.99 | |
| $4.8M | 3.3K | 76% | $39.99 | |
| $4.8M | 9.6K | 95% | $19.99 | |
| $4.8M | 3K | 77% | $49.99 | |
| $4.8M | 3K | 75% | $39.99 |