
Experience the mysterious, timeless world of Toren, the first adventure game from Brazilian indie developer Swordtales. You are Moonchild, destined to climb the tower (known as Toren) on a hauntingly solitary journey to find your purpose.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 1.4Kreviews | 63% | — | $240.8K |
| $9.99 | 2.1Kratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I've played this back by the end of 2015. Then, the game was highly praised by... something i don't even remember, but there was a lot of talk and recommendation (reason i gave it a chance) Turno out the game is BORING - B O R I N G!!!!! I can't really express how much this game bored me while i tried to play it for a bit longer than half an hour. Yeah, other say the game is not much longer - 2 to 2 n half hours - but i could not stand to play this longer.
Toren é um indie em terceira pessoa de plataforma e aventura, ele tem um conceito bom e boas ideias, a premissa de escalar uma torre misteriosa enquanto sua personagem vai envelhecendo, explorar simbolismos, e uma atmosfera de fantasia sombria com visuais muito interessantes. A arte e a trilha sonora até tentam entregar uma experiência tocante. Mas, infelizmente, o jogo falha em entregar algo consistente, erros técnicos e falta de polimento total. A jogabilidade é lenta, travada e pouco responsiva, pular e mover a personagem dá a sensação ruim, não é aquele "lento" bom dos jogos do Fumito Ueda, e os controles tornam puzzles simples em momentos frustrantes, bom que o jogo dá uma margem bem larga de erro nos puzzles, mas mesmo assim pode incomodar. Falando em controle, não consegui fazer funcionar meu controle de PS4 e de XBOX em Toren, mesmo o jogo pedindo para usar um controle. Acabei tendo que jogar ele todo com o teclado e mouse. Que não foi uma experiência tão ruim. A câmera é bem ruinzinha, com o ritmo irregular, mesmo tendo a opção de mover ela é melhor não fazer isso e aceitar do jeito que está, pois, vai piorar tudo. O jogo é curto demais, tem muito potencial para criar uma história impactante e marcante, com uma profundidade simbólica e narrativa artística linda, mas acaba sendo prejudicada pelo pouco polimento técnico e pela execução preguiçosa. Terminá-lo em poucas horas deixa a sensação de “quase lá, mas faltou concretizar”. No fim, Toren parece mais um rascunho de uma grande ideia do que um jogo completo, bonito de ver em alguns momentos, mas na prática, é frustrante e pouco recompensador. [b]Dificuldade das Conquistas [1/10][/b] Levei cerca de 3h30 para pegar todas as conquistas, bom a primeiro momento as conquistas do jogo não caem, mesmo você fazendo os requerimentos necessários ou passar no momento da campanha para desbloquear, elas só vão ser desbloqueadas quando você sair do jogo, sim, fechar o jogo, ai elas vão cair tudo de uma vez e ainda por cima, pode bugar e não desbloquear, fazendo você ter que refazer o jogo para pegar a conquista como foi o meu caso. Seguindo um guia de imagens que tem na Steam você consegue pegar tudo facilmente, existem 5 conquistas que podem ser perdidas. Mas como é um jogo extremamente curto, facilmente você pode voltar para desbloquear elas. A minha conquista que bugou foi a "A True Warrior" uma conquista que é da campanha, que deveria ter sido desbloqueado no momento que passei. Para resolver fui à seleção de capítulos e passei novamente aquele trecho inteiro e no fim desbloqueou quando eu fechei o jogo. Pelo que eu li qualquer conquista pode bugar então é bom ficar esperto e fechando o jogo de tempos em tempos, para ir desbloqueando as conquistas. [url=https://steamcommunity.com/groups/cacadores_de_platinas][b] >> Caçadores de Platinas << [/b][/url]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jogo feito pelos brasileiros. Ainda precisa de melhorias, mas tem uma boa história. Apesar de ser curta e ser possível terminá-lo em cerca de uma hora e meia. Os puzzles são bem simples e a história é bastante linear. Ótimo para crianças.
É um jogo bonito e só. Você joga ele pra passar um tempinho. Fiquei encantado com a trilha sonora que lembra muito Sotc, porem é isso. Na parte artística é muito legal, como um jogo é triste. Vale a pena se ele estiver no meio de um monte de jogo ou muito baratinho. tipo uns 90% de desconto, seria nice.
TL,RT: Carino ma non eccezionale, da comprare solo se in saldo. Fortemente indecisa se mettere una recensione positiva o negativa. Alla fine mi sono divertita abbastanza da mettere un "Sì", però: -i controlli sono faticosi, abbastanza da rendere l'esperienza a volte frustrante ed è sicuramente il difetto più grave. Ho giocato con mouse e tastiera e di solito mi trovo benissimo. Qui la regola dei controlli è "direzione assoluta", intendo che se premi "Sinistra" la protagonista va verso la sinistra dello schermo e non alla sua sinistra, e questo vuol dire che la direzione in cui va dipende molto fortemente da com'è posizionata la telecamera in quel momento. Il numero di volte in cui sono caduta o sono saltata nel vuoto per sbaglio è impressionante. Mi piacciono i giochi in cui i percorsi sono difficili, ma deve essere il percorso, il tempismo, il punto da cui saltare, non così. Do il beneficio del dubbio che col controller potrebbe essere meglio (ad esempio con i tasti andare a "45° gradi" credo sia più difficile). -è corto, a me è durato 3 ore. Ho visto online che ho saltato qualche "secret", ma non ho voglia di rifarlo (vedi punto successivo) per trovarli -è spesso lento e fin troppo facile, tanto da risultare un po' noioso. PRO: Nel complesso è divertente, l'atmosfera è ben riuscita, i paesaggi interessanti, le musiche piacevoli e la storia affascinante (anche se non giuro di averla capita bene), perciò a posteriori non mi sono pentita di averlo acquistato.
https://youtu.be/la_CUEjJBI0 Starting off featuring art direction that stands out but quickly stumbles when it comes to level design and character interactions.
ruim, bem ruim. nofurthercomments
📖The story is...really hard to explain, and also delivered in often-random snippets. (Something about a soldier, mage, dragon, tower...Uhhh, no idea.) 🎥The camera is [b]not[/b] full free-rotate, but rather fixed-zone-ish. 🎮The controls are forgiving in [i]some[/i] areas (salt shapes) but [b]broken[/b] in others (jumping and "combat"). 🐲Sometimes the dragon would seem close enough to hit and then I'd whiff with the sword, sometimes I'd actually hit it, sometimes it would just eat me. There's no clear indicator on what is too close/far. 🗣️The trailer is in English, but the game dialogue...isn't(?). 📜The interface and menus need some tweaking. 📃The Chapter Select screen has NO Chapter numbers/names. 🤷♂️This game is almost 10 years old, and the website for the developers is long-gone, so I doubt there will ever be any patches for this game. Shame, bc I feel with just a handful of tweaks and fixes here and there, this would've been a great (albeit short and confusing) game. ❔Similar to Effie: what TF is up with foreign games that are developed for contests or gov't scholarships that get released on Steam, but never get any updates and their developers just vanish?
Honestly not a bad game, just very rough around the edges. It feels like a conversation about how the game got made could be more interesting, and occupy more time, than the game itself does. Will add more about the story as I have time to write my way around the spoilers but the general premise of what is functionally a time loop or reincarnation cycle is pretty well established. The central problem is that the way it is executed is not particularly fun. Add in some real problems with level readability and what would have otherwise have been a janky but interesting little game becomes a real slog.
im confused? still fun though, like the puzzles
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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