
In Ghost Recon Future Soldier join an elite team of highly trained, cut-throat special-ops soldiers. Armed to the teeth with unrivalled combat technology, Ghost Recon takes you to the globe’s most deadly warzones to hunt down the highest value targets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Sep 18 → 4/day in the week after.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 964 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
this game has nice techs and is really amazing to play
Давным-давно я писал этот текст ниже, там было целое полотно, сократил как мог. Ghost Recon: Future Soldier продолжает хардкорную серию о солдатах с системой обмена информацией Cross-com. Игра удалась, но два минуса перечеркивают её потенциал. Во‑первых, от «Ghost Recon» осталось только название – это совсем другая игра, не похожая на предыдущие части, что отпугивает фанатов. Во‑вторых, разработчики ориентировались на массового игрока, сделав упор на казуальность. В итоге получился качественный, но слишком простой TPS. При этом за месяц после выхода я не видел ни одной рецензии, где были бы разобраны все плюсы и минусы. Воспринимают игру как клон CoD, что обидно. Постараюсь исправить это. Геймплей Игра делится на три режима: сюжетная кампания (с кооперативом), кооперативное выживание (Guerilla) и мультиплеер. Все три по-своему интересны, хотя базовая механика везде одинакова. Кампания создавалась для прохождения в кооперативе на четверых. В соло дают ботов-идеальных скриптов: они не умирают, метко стреляют, видят сквозь стены и никогда не ошибаются. Играть с ними – как с друзьями, которые уже всё прошли и спойлерят. Скучно. Единственный плюс соло – возможность почувствовать себя лидером, отдающим приказы. Кооператив раскрывает игру полностью. Игроки должны вместе оценить обстановку, выбрать тактику и действовать синхронно. На высокой сложности ошибка стоит жизни. Все ключевые механики заточены под командную работу, но казуальность немного портит впечатление. Геймплей – стандартный TPS с укрытиями, позиционированием и стрельбой. Но анимация выполнена великолепно: персонаж плавно прилипает к укрытиям, красиво перезаряжается, ловко перепрыгивает препятствия. Управление удобное, особенно перемещение между укрытиями – нужно навести мышь и зажать Shift, персонаж быстро меняет позицию. Единственный минус – бег, камера неудобно колышется. Стрельба классическая: можно целиться от бедра или через прицел. Арсенал включает гранаты пяти типов (осколочные, сенсорные, зажигательные, ЭМИ, дымовые, флешки) и дрон с режимом камуфляжа. Сенсорная граната – главный инструмент разведки, позволяет видеть врагов сквозь стены. Ключевая фишка – активный камуфляж-хамелеон: если двигаться медленно, можно проскользнуть прямо перед носом врага. Миссии разнообразны, но большая часть заточена под стелс – при обнаружении задание провалено. В кооперативе это превращается в напряженный вызов: нужно синхронно убивать врагов, чтобы никто не поднял тревогу. Настоящий кайф – командный синхронный выстрел: игроки одновременно выбирают цели, а на счет «три» открывают огонь. Время замедляется, позволяя добавить ещё пару выстрелов. Боты-напарники так не умеют. В игре есть система достижений, которые дают модули для оружия: убить 40 врагов в ближнем бою, пройти миссию с 50 патронами, не промахнуться или вообще не стрелять. Без этого игру можно проходить как линейный шутер – тогда кооператив теряет смысл. Только стелс заставляет изучать карты и искать обходы. Все 12 миссий проходят в разных локациях – пустыни, болота, снега, леса. Есть динамичные эпизоды: охрана VIP-персоны в ромбе, стрельба из турелей на вертолете, управление боевым роботом. Скучать не дают. Режим Guerilla – выживание на 50 волн. Напоминает мультиплеер Mass Effect 3 или Gears of War 3. На низкой сложности боты слабы, интересно только на максимуме. Идеально для 2–3 игроков, вчетвером становится легче. Каждые 11 волн нужно сменить позицию, убив всех врагов скрытно. Зачем нужны очки полезности – непонятно, ладдера и статистики нет. Враги разнообразны: обычная пехота с винтовками, кидают гранаты (осколочные, зажигательные, ЭМИ, дым); бойцы с дробовиками – убивают с одного выстрела; пулеметчики – ведут подавляющий огонь, мешают прицеливаться; щитоносцы – трудно убить в лоб, помогают гранаты и ближний бой; снайперы и РПГ-шники – опасны, их нужно снимать в первую очередь; стационарные турели и техника с крупнокалиберными пушками, вертолеты. Каждая волна требует быстрой реакции, работы в команде и постоянного перемещения. Карты добавляют разнообразия: офис – ближний бой, пустынная площадка – песчаная буря, видимость 10 метров. За успешное прохождение волн дают килстрайки: радар, ракета «Предатор», авиаудар, турель, усиленный камуфляж. Gunsmith – система кастомизации оружия. Можно менять приклады, стволы, прицелы, типы боеприпасов и даже ставить самонаводящиеся патроны или сдвоенные магазины. Реализовано круто, но интерфейс неудобный. Сделано под Kinect на консолях – на ПК это раздражает. Сюжет и атмосфера Сюжет, как и положено Тому Клэнси, шаблонный: террористы, революция, привычная борьба. Связи между миссиями почти нет, подача унылая. Единственная яркая миссия – скрытное проникновение в лагерь, поиск цели, погоня и сбитие самолета. Остальное – линейный набор заданий. Атмосфера современного отряда передана через кат-сцены и характеры персонажей, но этого мало. Чувствуется, что потенциал не раскрыт. Графика и звук Анимация – лучшая часть игры: плавная, реалистичная, проработанная до мелочей. Графика движком устарела, но дизайнеры постарались – особенно локации в России: лес, деревни, грязь – всё узнаваемо и атмосферно. Звук стандартный, уступает Battlefield 3, но качественный. Локализация озвучки удалась, перевод текста – с ошибками и отсебятиной. Мат вообще не перевели. Мультиплеер Мультиплеер удивил. Сначала казалось, что скопирован с CoD, но после 20 матчей стало ясно: здесь важна командная работа. В одиночку бегать и убивать всех подряд не получится – противники атакуют с флангов, карты позволяют делать неожиданные маневры. Разведка приносит в 4 раза больше очков, чем убийство: засветил врага – напарник убил, ты получаешь 400 очков, он – 100. Убийства из укрытий тоже поощряются. Игра становится позиционной и напряженной. Одна сенсорная граната может переломить ход боя. Бегать бездумно бесполезно – надо знать карту, предугадывать противника, стрелять из укрытий. Прокачка сквада и ладдер добавляют соревновательности. Три класса сильно отличаются оружием и девайсами, сбалансированная команда даёт преимущество. Мультиплеер затягивает, но освоение сложное – знакомые, игравшие в кооп, восприняли его как «непонятно, но круто». Включать мозг в современных играх никто не хочет. Заключение Future Soldier – отличный летний TPS для компании друзей. Вчетвером кампания даёт настоящий командный опыт, особенно в стелс-миссиях. Любителей «спинномозговых» шутеров звать не стоит – стелс здесь важнее перестрелок. Минусы: казуализация, боты в кампании слишком слабы, в Guerilla иногда тупят, маленькие карты, мало вау-моментов, отсылки к CoD. Главная фишка – упор на тимплей. Проблемы с PC-версией: серверы работают нестабильно, частые кики и дисконнекты в мультиплеере и коопе, проблемы со Steam-версией (патчи не обновляются). У меня до сих пор стоит версия месячной давности. Несмотря на всё, я ждал именно такую игру – и получил её. Спасибо разработчикам. Но следующую часть хотелось бы видеть на больших картах, с хардкором – в этом суть Ghost Recon.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Aug 7 → 6.43/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Danish, Dutch, French*, German*, Italian*, Norwegian, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain*, Swedish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 967 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Es el juego mas representativo de la saga vital para entender el lore de la franquicia 100% requerido.
foda-se esse jogo enfie no seu cu
bom pa car@lho
это же легенда
het Zou leuk kunen zijn als ik het kon spelen ik haat ubi
in breve gioco bellissimo, stramega avanti con le meccaniche e piacevole MA il cappio di launcher ubisoft, VUOLE IL LOGIN OGNI SINGOLA VOLTA
My FAV in the franchise!
ich libe das spil
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.5M | 115.1K | 78% | $9.99 | |
| $2.4M | 21.7K | 79% | $4.99 | |
| $3.4M | 13.7K | 76% | $9.99 | |
| $9.1M | 44.7K | 73% | $11.99 | |
| $70.7M | 63.2K | 91% | $59.99 | |
| $19M | 28.5K | 82% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $689.3K | 645 | 63% | $29.99 | |
| $688.9K | 5.7K | 91% | $4.99 | |
| $688.5K | 995 | 91% | $29.99 | |
| $690.8K | 1.7K | 93% | $24.99 | |
| $687.4K | 1.9K | 92% | $9.99 | |
| $687.2K | 982 | 79% | $24.99 |