
East Africa, 2009. A 60-year conflict boils over as Ethiopia invades its smaller neighbor Eritrea, threatening the world's most vital shipping lanes in the Red Sea. An elite team of U.S. Army Green Berets, known as the Ghosts, moves in to safeguard the seas and free Eritrea.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 7 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ghost Recon: Desert Siege - в детстве был диск с обычной версией Ghost Recon, а оказалось тут еще и дополнения есть, основная игра была у меня одной из любимейших! Но про ДЛС много не скажу! Если поиграю, когда-нибудь (скорее всего никогда), тогда уже поделюсь своим мнением!
[h1][b] Reseña de Tom Clancy's Ghost Recon® Desert Siege™[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Tom Clancy's Ghost Recon® Desert Siege™ es Acción táctica con esteroides… pero de los noventeros: disparas, avanzas con cuidado, y aprendes que el verdadero jefe final no es el enemigo, sino tu exceso de confianza. Aquí no vienes a hacer parkour ni a “rushear” como streamer: vienes a planear, asomar la cabeza medio segundo y arrepentirte el resto de tu vida. La propuesta es clara: combates de disparos con enfoque militar y estratégico, en donde el juego te pide cerebro antes que reflejos. La primera impresión es la de un clásico serio: sobrio, directo, y con esa vibra de “si fallas, no es culpa del juego… es porque juegas como si esto fuera una feria”. En solitario cumple como experiencia tensa y metódica. En multijugador suena bonito en papel… hasta que ves que hay 1 jugador activo y entiendes que el modo online es más una leyenda urbana que una función viva. [h2]Lo Táctico y lo “¿Dónde Está la Gente?”[/h2] Lo Bueno: Enfoque táctico real: avanzar pensando se siente obligatorio, no opcional. Acción de disparos con ritmo más inteligente que frenético (para bien y para mal). Sabor a “simulador” ligero: castiga errores y premia planificación. Funciona para un jugador: si vienes por campaña/retos, hay con qué entretenerse. Lo No Tan Bueno: Multijugador “presente”: 1 jugador activo… o sea, tú y tu sombra compitiendo. Cero logros: Steam te mira y te dice “¿motivación externa? acá no manejamos”. Se nota la edad en presentación y pulido general: no esperes modernidades. Comunidad pequeña: 154 recomendaciones totales no es precisamente un estadio lleno. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Táctica y exigente; si te gusta pensar, engancha.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]7[/td][td]Castiga descuidos; se siente más “militar” que arcade.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Cumple como experiencia clásica, sin exceso de extras modernos.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]5[/td][td]Veteranos: funcionales, pero no “bonitos”.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Servicio militar: te mueve de misión en misión sin mucho drama.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Seria y coherente con el tono táctico.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]5[/td][td]Cumplidores; más lectura táctica que espectáculo.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]Discreta: acompaña, no protagoniza.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]Correctas, sin brillar.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Producto de su época: poca variedad y poco riesgo.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Ligero para estándares actuales; va sin pedir milagros.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Repetible por reto táctico; el online no ayuda por falta de gente.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]5.8[/b][/td][td]Un clásico táctico que se sostiene, pero no se reinventa.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] Desert Siege™ es ese tipo de Acción táctica que no te seduce: te examina. Si vienes con mentalidad de shooter moderno, te va a corregir a balazos (metafóricamente… y también literalmente). Cuando le entras al ritmo, tiene ese encanto de “juego serio” donde cada avance se gana. Pero seamos controversiales: hoy el multijugador es básicamente decoración de menú. Con 1 jugador activo, la experiencia online es como buscar agua en el desierto: temáticamente apropiado, sí; útil, no. Y con 154 recomendaciones totales, se nota que esto vive más por nostalgia y nicho que por moda. [h3]Recomendación de Compra (Solo si te gusta lo táctico clásico)[/h3] Puntuación Total: 5.8/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 1 Descuento máximo registrado: -75% Veredicto: [i]Aceptable: recomendado para fans de lo táctico; indiferente para el resto.[/i] Si quieres un shooter táctico clásico para un jugador, con ritmo metódico y castigo al error, aquí hay material. Si tu plan era entrar a multijugador a “revivir viejos tiempos”, ve preparando el segundo control… para simular que no estás solo.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
go america go
It's a very fun expansion for Ghost Recon; it basically reskins the game into an African setting, yet it still feels like something new.
excellent game with highly addictive action, thought-provoking in the perfect way
Excelente jogo, tal como o original. Antigamente era uma expansão do Ghost Recon (2001), porém aqui na Steam está como jogo avulso, sem necessidade de ter o original instalado. Tem 8 missões só, que foram zeradas em 2h e pouco de jogatina e são relativamente mais fáceis que as 15 do original.
First playthrough review time. This game is well-made and looks solid for its time. The graphics are clear compared to other early 2000s games, and the environments and models are carefully designed. There are a few minor bugs, but they do not get in the way of playing. The variety of vehicles and the way they are used adds some depth without making the game complicated. Although I have already reviewed this game together with Island Thunder in the Ghost Recon review, I am writing about it separately here as it is a standalone game. You control your teams and decide what actions to take to complete each mission. Units will not act on their own, so giving clear instructions is necessary. The missions are challenging and require attention, and even though there are only a few, each one makes you think about your moves. Overall, the game is solid and does not need major updates or patches. It lets you guide your teams precisely, and the challenge is balanced throughout. Even though the game is short, it provides a complete experience and stands out as a well-crafted title for its era.
good
쏘는 맛이 진짜 일품임.
Ghost Recon: Desert Siege continua a vibe intensa e realista de Island Thunder, mas agora te joga no calor seco e implacável do deserto africano, onde cada passo errado pode ser o último. O jogo continua exigente, tático e absolutamente implacável — e isso é tanto um elogio quanto um aviso. Agora, é preciso ser justo: esse jogo é MUITO antigo. E dentro do contexto da época, os gráficos e as mecânicas eram desafiadores e até inovadores. Não era só atirar e correr — era pensar, planejar, se posicionar… e torcer pra IA inimiga não te ver atrás da pedra (spoiler: ela sempre vê). Porque sim, o grande problema aqui — e na série como um todo nessa época — era a inteligência artificial dos inimigos, que parecia equipada com satélite espião e sexto sentido. Você mal se expõe, ou tá deitado no mato, e pá, leva um tiro limpo de um soldado que nem deveria saber onde você estava. A sensação é de estar jogando contra um time de Snipers Jedi. Além disso, a interface é confusa e os comandos, no mínimo… criativos. Nada aqui é intuitivo. Você abre o jogo achando que vai recarregar com o “R”, como qualquer ser humano esperaria, e descobre que é o “Z”. Por quê? Mistério. A lógica da época parece ter sido “vamos dificultar até a tecla de recarga”. Mas apesar dessas estranhezas, Desert Siege entrega uma experiência autêntica, tensa e cheia de mérito tático. Você sente o peso das decisões, a responsabilidade de cada membro do esquadrão, e o gosto de missão cumprida quando tudo dá certo (ou pelo menos, quando você sobrevive com um soldado mancando no final). Recomendo fortemente pra quem tem paciência, curte simulação tática hardcore e não se intimida com gráficos antigos ou IA com visão de raio-x. Desert Siege é uma daquelas experiências que, mesmo com suas falhas, te fazem respeitar o quanto o gênero evoluiu — e ao mesmo tempo perceber que muito do que é bom hoje começou aqui.
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