
Embark on an epic adventure full of whimsy, wonder, and high-powered weaponry! Roll your own multiclass hero then shoot, loot, slash, and cast on a quest to stop the Dragon Lord.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Aug 25 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 24.8Kreviews | 71% | — | $12.9M |
| $39.99 | 10.2Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 952 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Its like they gave Borderlands to the most woke dev team you can imagine, and then they said "this isn't woke enough" and doubled down to make it even more woke.
[b] Для тех кто захочет это купить [/b] Хотелось бы написать обзор, который ответит на ваш вопрос — стоит ли тратить на TTW своё время и деньги. Также в этом обзоре перед каждой категорией я буду ставить +, – или +–, что означает, что та или иная часть контента мне понравилась, не понравилась или вообще оставила после себя смешанные чувства.. [i] (+) Сюжет [/i] В отличие от той же 3-ки в TTW, он есть и даже не плохой — иногда может пробить на смех или вызвать удивление. Тот же мистер Торг не перестает меня удивлять. Ну и, наверное, нужно сказать, что именно в TTW появился злодей, за которым было интересно наблюдать и слушать. Лично моё мнение — он занимает топ-2 после красавчика Джека. [i] (+) Доп. Квесты [/i] Как я понял что вся игра это одна большая отсылка на всю возможную культуру и именно в доп. квестах все эти отсылки раскрываются в большей степени тут вам и король артур и смурфики, Моби Дик и т.д. Где то вы поймете где то нет но в целом очень хорошо. [i] (-) Диалоги [/i] Моя претензия к диалогам заключается в том, что из-за них игра раздувается аж в три раза. Как правило, это становится заметно как раз таки на доп.квестах. Что я имею в виду? Например, нам по квесту нужно спасти пирата Ле Шанса. Чтобы это сделать, мы должны разбудить какую-то старуху выстрелом из пушки — таких выстрелов будет три или четыре. Перед каждым выстрелом персонаж и НПС будут вести диалог, по тридцать секунд. Потом нужно пройти со старухой с пункта А до пункта Б, чтобы она открыла мне дверь. Но перед тем как открыть, она встанет у двери и будет минуты две вести максимально тупой диалог. А после уже ближе к концу, когда мы должны будем бежать за злодеем и спасать пирата, наш квестодатель вместе со старухой начнут беспонтовый диалог ещё на минуты две. Итого: если бы в этой игре можно было бы скипать диалоги, этот квест можно было бы закончить за пять минут, а по итогу уходит от двадцати пяти до тридцати минут — что просто начинает вымораживать. Почему Гирбокс не может ввести функцию скипа диалога, я не понимаю. Ведь это проблема ещё с BL3 — только там умельцы нашли решения: просто взять и удалить определённые файлы, после чего игра начинала летать. Чтобы было очень классно при втором прохождении. Но в TTW придётся страдать либо ставить мод. [i] (+-) Музыка [/i] В целом вы не будете от нее кайфовать но и раздражать она вас тоже не будет. Единственное что мне не хватало так это динамичного музла при босс файтах как это было в 3 например Килла Вольта [i] (+-) Оружие [/i] Как в свое время было с BL2 и The Pre-Sequel, так и в общем повторилось с TTW. Взяли половину вооружения с BL3 и добавили что-то новое, по типу арбалетных болтов и оружия ближнего боя. В целом не плохо, но маловато, особенно это видно до 8 уровня, когда вам буквально выпадает одно и то же, но после ситуация улучшается. [i] (+) Классы [/i] Отличная задумка с комбинированием классов, что позволяет создать свой непревзойдённый билд и интересный геймплей. Очень сильно напомнило Titan Quest и Grim Dawn. [i] (-) Коллекционирование [/i] Для тех, кто решил просто пройти игру, а не заходить в эндгейм, можно этот пункт пропустить; а для тех, кто всё же пойдёт, ожидает гемор уже на стадии прокачки, так как в игре за сбор всей возможно лабуды вам будут давать бафы, усиливающие вашего персонажа, и вам предстоит их собрать. Кстати, говоря, их всего то 474 штуки)). У меня ушло около 25–30 часов, чтобы пройти игру на 100%. [i] (-) Твинководство [/i] Это проблема вытекает из предыдущей: дело в том, что коллекционные предметы не шарятся на аккаунт, а это означает, что при прокачке твинка вы не сможете быстро пробежать игру и приступить к эндгейму — вам придётся по новой проходить все возможные квесты. Но наши любимые разработчики позаботились о нас, и поэтому счастливые кубики в размере 260 штук всё же пошарили на аккаунт, а остальные предметы коллекционирования в размере 214 штук вам придётся собирать. И я не понимаю, почему нельзя было взять и пошарить сразу все, так как тот же мрамор и свитки находятся в локациях, куда можно попасть только по доп. квесту, что означает, что нам всё равно придётся пробегать всю игру на 100%. То есть, в теории, Гирбокс сократили прокачку твинка где-то на час, ну может быть на два. Зачем мне снова тратить на это время? Я не понимаю. Проще скачать готовый сейв-файл с нужным вам основным классом и со 100%-пройденным сюжетом, чтобы сразу приступить к эндгейму. [i] (+-) Эндгейм [/i] Впервые за серию игр Borderlands поменялся эндгейм: если до этого мы собирали билд, а после проверяли его на живучесть и УВС на рейдовых боссах, то в TTW теперь нам предстоит пройти своего рода башню, состоящую из 1–100 уровня, постепенно находя лучшее снаряжение и создавая билд. То есть теперь наша главная задача — не создать топовый билд, а суметь пройти 100 уровень хаоса. И по началу мне это даже нравилось, ведь в конце каждого забега, который занимает от 9 до 20 минут, можно было тратить заработанную валюту на нужную категорию вещей, что позволяло получать все возможные предметы. Но подходя к 50 хаосу, мне это уже порядком надоело, так как вам приходится постоянно искать шмотки, которые могут вас усилить. Как по мне, главная проблема эндгейма — это не возможность усиливать текущее снаряжение. Мне за всё время в игре выпало как минимум две топовых шмотки, которые я не хотел бы менять, но система T-тирования будет заставлять вас искать снаряжение лучше, так как каждый следующий тир лучше предыдущего на 15–20%. То есть, по итогу, взять билд T0 — 1 уровня хаоса и билд T4 — 100 уровня хаоса, разница в силе будет аж 60–80%, что просто колоссально. Почему нельзя было дать возможность улучшать текущее снаряжение, если вы нашли хорошую шмотку — мне не понятно. [i] (-) DLC [/i] Я покупал DLC, зная, что в нём нет так такого контента, что они тупо созданы для комнат хаоса, но я и подумать не мог, что прям так плохо. Смотрите, по сути, нам дают 4 арены, которые нам придется пробежать по 4 раза, чтобы увидеть усиленную версию босса. Казалось бы, ладно. Пока я бегал эти DLC, вот что я подметил: сами арены довольно неплохи, даже как по мне — лучшие из основной игры. Но вот боссы вызывают у меня самый большой вопрос и почему об этом не говорят — я не понимаю. Босс номер один — Дракон. Каждый раз, когда вы зайдёте на арену, эта поскуда взлетит и начнёт поливать вас сверху, причём урон довольно огромный — близко к ваншоту. И если вы играете на ближнем бою, вам придётся бегать от него и ждать, пока он упадёт. А после, когда он сядет, суметь его быстро убить — так как пока он ходит по земле, любой его урон по вам — это смерть. То есть вы должны суметь к нему подойти и убить, что всё-таки для ближника — прям трагедия, а не босс. Следующий босс номер два — механик Федор. Здесь страдают все, так как он имеет сюжетную броню: вам нужно снести 4 кристалла, снести 25% ХП Федора, а после пробежаться 10 метров, не попав ни в одну ловушку, так как урон от одной сносит где-то 50% ХП, и так до победного. Босс номер три — вообще противопоказан к прохождению ближникам, так как не товарищ Имельда стоит на платформе, на которую вы не сможете запрыгнуть, а потому урон ей вы не нанесёте. Босс номер четыре — Дружбон — единственный босс, который у вас не вызовет никаких проблем. То есть из 4 боссов только один — адекватный для всех видов билдов. [i] Итог 6/10 [/i] Я бы рекомендовал покупать эту игру по скидке, дабы с ней ознакомиться, а вот DLC обходить максимально стороной — даже по скидке оно вам не понадобится. Надеюсь, я смог вам помочь с выбором.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 24: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Thai, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $5.99−90% |
| 2.4Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 953 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Straight Ass
boooooooooooook gibi optimizasyon rtx 4060da da 40 50 fps almıyayım bi zahmet
I think the writers were huffing the yellow paint the map designers use to mark mantleable ledges. All the characters were incredibly annoying. The gunplay wasn't as snappy as in Borderlands 2 and the melee felt like I was driving a Toyota Corolla with a chimpanzee in the passenger seat constantly grabbing at the wheel.
The core gameplay is fun, shooting, spells, and moment-to-moment combat feel good. That’s about where the positives end. The story is boring and drags hard. Frette and Valentine are incredibly annoying and never really grow on you and Claptrap feels awkwardly forced into the game instead of naturally fitting in like past Borderlands titles. Weapon variety is another disappointment. Most guns feel irritating to use, and a huge chunk of them are basically the same weapon copy-pasted with a different elemental type. It gets repetitive fast and makes loot way less exciting than it should be. If you just want something to play for the combat, you might get enjoyment out of it, but for literally anything else you might expect from borderlands games like a half decent story, memorable characters, or meaningful loot, this is not the one.
i just want guns that shoot straight, the further this franchise goes the harder it is to get a gun that is genuinely just usable
It's ok. Nothing revolutionary on looter-shooter genre, it has odd gunplay, story is ok. Don't bother even on sale.
I feel very mixed about this game. In a way its like having a beautiful dinner but it tastes so mild. The gameplay is fun, not gonna lie, but definitely not meant to the borderlands players. It's nice by itself. the story is very lame unfortunately, the combat is ok, the leveling up skill tree is a bit lame. It is also definitely not so optimized as i get a lot of bugs and the game keeps crashing here and there. I feel like it was a bit rushed in the making. But the graphics and the game itself LOOK good, but it just doesnt feel like 100% fully cooked. I wouldnt recommend it for the borderlands fans as it is far removed from the series. I would have hoped it would have been more in the style of the tiny tina DLC but its totally not. Also. 30 MIN OF UNSKIPABLE END CREDITS??? HELLO???
tremendo juegazo lleno de accion y chistes. si te gusta borderlands te va a gustar. no te dejes llevar por las opiniones. JUEGALO
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $103.6K | 441 | 68% | $9.99 | |
| $3.5K | 17 | 76% | $7.99 | |
| $38.5M | 43.3K | 79% | $39.99 | |
| $17.2M | 31.9K | 90% | $29.99 | |
| $25.2M | 312.4K | 90% | $4.99 | |
| $224.1K | 425 | 90% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.9M | 16.6K | 86% | $34.99 | |
| $12.8M | 7.1K | 77% | $39.99 | |
| $12.8M | 25.3K | 71% | $29.99 | |
| $13M | 25.9K | 93% | $14.99 | |
| $13M | 45.1K | 97% | $9.74 | |
| $13M | 11K | 90% | $34.99 |