
"Throne of Monsters" is a fantasy visual novel with map exploration and card-based combat.Trapped in a mist-covered city, you must slay the false king to escape.Face monsters, confront tears and regret, and lead the world to rebirth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 1 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The game does not support English at this time.
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Genres
Engagement
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
美术风格绝美,剧情也还不错。文字剧情+探索内容+卡牌战斗的玩法蛮有意思的。卡牌部分不难,很好上手。关键分歧选项会有存档提示,不用过度担心会选错。如果有配音的话就更好了。
精美的美术,细腻的文笔,多余的卡牌战斗和地图探索。首发在家庭库玩过一会,周年庆新史低自己买了一份,结果还是无法忍受糟糕的手感,地图为什么不能鼠标点击走路啊,为什么啊!!希望下个游戏能做好视觉小说不要再画蛇添足了(。 能不能把卡牌探图删了重新卖个重制版
先说优点吧:故事的完整性很高,前文埋下的伏笔后文也几乎都是回收了的。CG和立绘都还不错。女本位真的很爽,我个人是受够了大部分日乙只会傻白甜除了做饭打扫没有其他能力的亚撒西女主,这样战斗力高强的女主真的好评。白月光(公主殿下)塑造的不错,一开始以为王子是坏人因为嫉妒妹妹,没想到还挺好的。 缺点:感觉更偏向女性向游戏而非乙女恋爱啊,三个攻略角色除了小叶子我觉得是有感情基础的,另俩个替身感实在太强了。非常讨厌开头谜语人的作风啊,这套作法已经过时了。地图探索觉得有点没必要,卡牌真的很占时间。 最后我还是推荐的,喜欢强悍女主和追求不错故事的宝们不要错过。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
首先画风很美!奔着美术来的,玩了demo感觉还可以就买了,几乎对每个人的立绘都很满意!通关以后感觉剧情算是中等偏上吧,平平淡淡占大多数,后期有的情节会突然吓我一下或者逗我一下。语言上在男女同时出现的时候用的是少男少女,还有维克托、路法斯等等这种摆脱了性别刻板印象的女性角色,整体给人的感受就非常好(ps给小狗和男索菲亚挖洞挖得也不错)。结局的话感觉很开放式了,每个人的结局里关系都有进一步提升的空间,也许是留给玩家自由想象吧。问题的话,有挺多错别字的,比如看轻、看清,还有二星愚者牌伤害和牌面写的不一样。还有交互键,一开始不习惯点小蜡烛,后面习惯了就还好,存档如果可以命名的话就更好了(因为不能命名我没敢存太多,怕记不住哪个是哪个,导致有些小选项看不到另一个选择下对面的反应了)不过每次进菜单都能看一次索菲亚的神颜我挺满意的。 总之还是不错的游戏,画风赏心悦目就赢一半了o(* ̄▽ ̄*)ブ
游戏其实挺挑受众的,1-3章铺垫篇幅过长,如果不是穿插着阿尔克莱与拉法叶的拌嘴互动,我大概率撑不到剧情后半段。从4-6章才算进入故事核心,第四章开启后我直接一口气通关,游戏全程没有人物配音,好在配乐补足了文本的沉浸感,尤其是最终决战的曲子,格外好听。 美中不足的是部分剧情没有插图,这点让我挺遗憾。 再说说缺点: 战斗系统bug层出不穷。我碰到过三张相同卡牌无法合成、卡牌图层错位叠在另一张后方的问题。另外很希望通关一周目后,二周目能直接跳过战斗流程。我之前没在关键选项存档,现在想刷其他角色结局,只能重复打战斗,偏偏唯一存档卡在大战前,我只能跟全成就拜拜了😭 大家一定要在命运歧路选项存档,不要学我! 聊下角色羁绊: 走完主线后,我真心觉得主角和拉法叶之间的羁绊是所有人里最厚重的,不知道有没有人能共情😭 其余角色的关系我就不剧透了,对比拉法叶,感觉都少了一层深度。更何况我因为存档问题,只过了拉法叶…… 结局那句“我一直在等你,我相信你一定会回来”,直接戳到我。因为整体叙事偏向推进主线任务,所以情感线则刻画比较内敛,很多情愫藏得很深,需要细细品味,但就算如此,还是能感受到他和主角是彼此救赎、命中注定的关系~ 二人在剧情转折点定下重逢之约,他等十年才再度相见,重逢后在地下通道,你选择不等他,他一句“你又没有等我……”感觉满是委屈,好萌🥺
总分十分制,整体评分:8分。瑕不掩瑜,整体完成度优秀的作品,玩法上还可以进一步打磨。打磨后或许可以考虑日语市场。 剧情:8分。是比较传统的日系风格,四五章的剧情收束不管是逻辑性还是升华部分都做得算佼佼者,缺点在于前三章跟主线联系较薄弱-1分,导致前面剧情略平淡吸引力不强。探索找到的线索也意味不明略显无聊(比如剧院篇找到了粉末,然后呢?)-1分。 改进建议:探索支线触发齐后加个幕间,放进去点真相相关的支线人物小对话/物件之类的。 音乐&美术:10分。美术风格优美统一且很有特色,结局CG每张都是美神降临,音乐适配场景且好听。 玩法:6.5分。如前所述探索对话和线索并没有很好地服务游戏-1分。战斗玩法设计有明显问题-2分,战斗难度不是梯度式的,普通怪物最多2回合且赢了不加数值没有成就感,最终boss难度又超神玩家很容易崩心态。我玩下来似乎前期剧情分支选择完全不影响主线重要选项和可达成结局,不确定是前期端水太成功还是真的如此所以先扣0.5分。 改进建议:1.初始生命值不要给太高,每次战斗胜利增加一些(比如普通怪加100章节boss加200),2.最终boss降低难度不要采取直接胜利方式,而是在现有机制上优化,比如,杀小怪时对boss按比例扣血(每杀掉1次感性/理性扣boss当前生命值一半),boss会在小怪分别攻击一次后攻击玩家造成999伤害,但若场上两个小怪都不存在时boss不会攻击而是召唤两个小怪,取消主角血量上限,不然最终战回血的卡牌完全没有使用空间也会降低策略性。3.剧情分支选择不影响结局要是真的,这简直是对游戏性的致命打击。选项不多的情况下还是应该有影响吧不然玩家选的意义在于什么啊,不用那么严苛,比如剧院章节如果一直配合无法触发最终战反抗选项,只要有选过2/3次不配合的就可以触发反抗选项,比如每个章节都要选的“吃掉它……”个数影响能不能触发真结局(字幕后那段),再比如攻略人物好感高低影响相应结局邀请能否触发(至少选2/3次某人物对应倾向这种,有时候也挺讨厌日系满好感要求的)。
好久不见从剧情到美术到音乐各方面无敌对我胃口的作品,如果不是诡异的卡牌系统,几乎可以是我这里视觉小说top1 美术太伟大了,除了意料之内的美丽cg,时不时出现的剧情简插也都很有味道,老师你到底是何方神圣下部游戏我还跟你…… 也很喜欢文本部分的神秘感和悲剧感,[spoiler]主角真的被写的很有神性,冷静强大的、全局武力担当的、不必有美丽面容的怪物女主,嘴上说着不合群、却危险时拎着锁链武器挡在面前的女主……从睿智正义的菲尔德,善良坚强的年幼祭司女,到现今面冷心热的“替身”怪物,非常好女本位令我对主角魂牵梦萦 [/spoiler] 叙事顺序上也很巧妙,从配角开始一点点丰满,到真正引出女主的故事,我真的爱上了每一个角色 至于感情线,其实是冲着百合线来的,结果这个小拉法叶正宫味也太重了hhh(但是没关系打完之后最喜欢黑皮小伙了)其实不觉得阿尔和奥丽弗适合发展感情线,对菲尔德的情感迁移还是占了大头,但是结局cg太美了角色太美味了我还是一秒吃上…… (夸完了,以下是吐槽 卡牌系统太烂了,烂得我三番两次想爬过来打差评又不忍心,从第三章起我的耐心直线下降,走两步就一局n分钟的消消乐何意味,每次剧情沉浸式欣赏到一半,就跳出来局字体极其mini令人眼瞎的卡牌战斗,你感谢你的文本和美术吧 之前就刷到有人说地图文字没过完误点互动就会卡bug,误点+1,此bug竟然还没修好,很好我没存档直接重打一遍…… 已严肃支持周边,还是很希望制作组继续赚钱再端一份美味珍馐上来的…… 以及强烈建议出个过完结局可以跳过卡牌重看的模式
想了想还是点了推荐,其实只能得个中评。 立绘美得毋庸置疑,只有我们黑皮少年卖肉是对的,正确的✅️ 前半部分剧情非常坐牢,一直云里雾里的也不是那么吸引人,玩到皇女那边才觉得精彩,故事性还是不错的,感觉讲述的节奏有问题,前期铺垫太久,叙述太碎片。 部分措辞不当,少男是什么鬼啊,一般不是用少年吗。。这个措辞每次看到都觉得怪怪的。 战斗卡牌部分和想象的完全不一样,拖动手感一坨史,枯燥简单四个字足以概括, 还有BUG,打残奥利弗的时候卡住了且不能合成卡牌,我还很久没存档,只能从凡卡小时候的回忆开始还又要重新打那几个怪真的很搞心态难绷。 能接受以上缺点还有兴趣的再入比较好
玩了两个小时卡bug死档了只能重打,初遇眼睛医生那里存个档,再回档对话就卡住了,对话不能继续,除了菜单键有反应其他都没效果 已解决:重进就好了,原来是选项刷不出来。。。还是看其他差评才发现的原因
優點:音樂很好聽,美術風格很獨特,劇情比較偏向正統西方奇幻,寫得很有韻味。 缺點:戰鬥敵人變成木樁不會扣血變成木樁應該是bug? -- 製作精良的藝術品流量太低了,有點可惜啊
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