
"Throne of Monsters" is a fantasy visual novel with map exploration and card-based combat.Trapped in a mist-covered city, you must slay the false king to escape.Face monsters, confront tears and regret, and lead the world to rebirth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 1 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The game does not support English at this time.
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Genres
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Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
总分十分制,整体评分:8分。瑕不掩瑜,整体完成度优秀的作品,玩法上还可以进一步打磨。打磨后或许可以考虑日语市场。 剧情:8分。是比较传统的日系风格,四五章的剧情收束不管是逻辑性还是升华部分都做得算佼佼者,缺点在于前三章跟主线联系较薄弱-1分,导致前面剧情略平淡吸引力不强。探索找到的线索也意味不明略显无聊(比如剧院篇找到了粉末,然后呢?)-1分。 改进建议:探索支线触发齐后加个幕间,放进去点真相相关的支线人物小对话/物件之类的。 音乐&美术:10分。美术风格优美统一且很有特色,结局CG每张都是美神降临,音乐适配场景且好听。 玩法:6.5分。如前所述探索对话和线索并没有很好地服务游戏-1分。战斗玩法设计有明显问题-2分,战斗难度不是梯度式的,普通怪物最多2回合且赢了不加数值没有成就感,最终boss难度又超神玩家很容易崩心态。我玩下来似乎前期剧情分支选择完全不影响主线重要选项和可达成结局,不确定是前期端水太成功还是真的如此所以先扣0.5分。 改进建议:1.初始生命值不要给太高,每次战斗胜利增加一些(比如普通怪加100章节boss加200),2.最终boss降低难度不要采取直接胜利方式,而是在现有机制上优化,比如,杀小怪时对boss按比例扣血(每杀掉1次感性/理性扣boss当前生命值一半),boss会在小怪分别攻击一次后攻击玩家造成999伤害,但若场上两个小怪都不存在时boss不会攻击而是召唤两个小怪,取消主角血量上限,不然最终战回血的卡牌完全没有使用空间也会降低策略性。3.剧情分支选择不影响结局要是真的,这简直是对游戏性的致命打击。选项不多的情况下还是应该有影响吧不然玩家选的意义在于什么啊,不用那么严苛,比如剧院章节如果一直配合无法触发最终战反抗选项,只要有选过2/3次不配合的就可以触发反抗选项,比如每个章节都要选的“吃掉它……”个数影响能不能触发真结局(字幕后那段),再比如攻略人物好感高低影响相应结局邀请能否触发(至少选2/3次某人物对应倾向这种,有时候也挺讨厌日系满好感要求的)。
刚玩了个开头,这游戏神了。精良的美术,很棒的剧情,有趣的玩法音乐也不错66666
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
想了想还是点了推荐,其实只能得个中评。 立绘美得毋庸置疑,只有我们黑皮少年卖肉是对的,正确的✅️ 前半部分剧情非常坐牢,一直云里雾里的也不是那么吸引人,玩到皇女那边才觉得精彩,故事性还是不错的,感觉讲述的节奏有问题,前期铺垫太久,叙述太碎片。 部分措辞不当,少男是什么鬼啊,一般不是用少年吗。。这个措辞每次看到都觉得怪怪的。 战斗卡牌部分和想象的完全不一样,拖动手感一坨史,枯燥简单四个字足以概括, 还有BUG,打残奥利弗的时候卡住了且不能合成卡牌,我还很久没存档,只能从凡卡小时候的回忆开始还又要重新打那几个怪真的很搞心态难绷。 能接受以上缺点还有兴趣的再入比较好
补评价 女性主角 性向(bg gl) 视觉小说+轻度卡牌战斗+轻度恋爱要素 游戏时长10小时 在去年新品节就因为独特的ui和主角形象一眼看中,当时优化不行翻页卡顿,刚正式发售时也有许多bug,如今再玩体验已经非常丝滑(除了地下迷宫那我反复读档卡住了) 美术精美,音乐不错,剧情文笔很好,角色塑造很好,剧情节奏中开高走,打到第五章一下伏笔收束开始超神。因为某种原因回忆剧情有种看海馆的感觉,实际也是无尽悲剧轮回……幸好只有十小时如果到二十小时那我实在遭不住 是充满史诗感的救世故事,某种意义上也是家庭伦理剧,又宏大又着眼微小,我很喜欢 战斗是合成三星卡然后打出去,通过合成增加能量,前期和后期还好,在中间次数又最多又刮痧很折磨人
好玩好玩!已经准备购入制作组第二款游戏了。整体设计非常善良,比如[u] 不同结局的达成条件,不会卡属性值或者好感度之类的,一周目不用小心翼翼就能达成想要的结局。重大分歧都会有提示。 [/u]可以不用照顾npc想法、当个善良主角,随心所欲地选一些稍微冷漠或者直接的选项,真是太好了。( ̄︶ ̄)↗ 游玩感受上,一开始啃世界观稍微有点头疼,谜语人有点多。到了第二章的时候感受降到最谷底,因为第二章的故事架构和第一章有点太像了...都是恶人得意好人委屈的剧本我有点受不了,个人还是最喜欢第三章的故事。而且第二章的战斗连续比较多,难以避免,前期又没有强力的牌,同时对战斗玩法不太熟练,导致真的很坐牢。[i] 【虽然战斗玩法难度很低,刮痧也能过,只要记得破盾就行,破了盾敌人会优先恢复盾,不会有回血或攻击等动作。不过比较可惜的是战斗部分的美术做的一般,制作组也说战斗部分纯当个添头?差不多。只有后期最终战的bgm蛮好听】[/i] [b] 到了后面四五章,前面的伏笔终于陆续引爆,原本以为是昙花一现的npc也都串联了起来,讲述了此前没讲到的动机和心理、故事线,终于揭开真相的时候还是很爽的。[/b]另外故事真的有点惨...边打边吐槽编剧是不是经历过什么。[spoiler] 虽然会有一些he反转和另一个世界里温馨重逢之类的...但还是很惨T T不过也不算恶俗和为惨而惨,还是质量很高的。 [/spoiler]最后,男性索菲亚是我整个游戏最喜欢的角色,真的很喜欢T T如果戏份能更多更用心就好了
看欧式美术风直接买的 打完心满意足ui音乐很棒 主角作为怪物逐渐跟世界缔造联系 虽然故事前期慢热且谜语人 但突兀的铺垫在后期伏笔回收上个人还是能接受的 有独立世界观庞大且精妙 喜欢最后迈向角色所选择的未来 全成就友好 重要抉择即时存档就好 国产游戏的合格作(三个人的线还是喜欢女同线 醍醐味特棒...) 槽点在于部分文案堆砌很造作 地图探索尤其傻逼 卡牌战斗设计一般 毫无营养的合成大西瓜 但瑕不掩瑜50%off下30多块还能还说啥呢
好久不见从剧情到美术到音乐各方面无敌对我胃口的作品,如果不是诡异的卡牌系统,几乎可以是我这里视觉小说top1 美术太伟大了,除了意料之内的美丽cg,时不时出现的剧情简插也都很有味道,老师你到底是何方神圣下部游戏我还跟你…… 也很喜欢文本部分的神秘感和悲剧感,[spoiler]主角真的被写的很有神性,冷静强大的、全局武力担当的、不必有美丽面容的怪物女主,嘴上说着不合群、却危险时拎着锁链武器挡在面前的女主……从睿智正义的菲尔德,善良坚强的年幼祭司女,到现今面冷心热的“替身”怪物,非常好女本位令我对主角魂牵梦萦 [/spoiler] 叙事顺序上也很巧妙,从配角开始一点点丰满,到真正引出女主的故事,我真的爱上了每一个角色 至于感情线,其实是冲着百合线来的,结果这个小拉法叶正宫味也太重了hhh(但是没关系打完之后最喜欢黑皮小伙了)其实不觉得阿尔和奥丽弗适合发展感情线,对菲尔德的情感迁移还是占了大头,但是结局cg太美了角色太美味了我还是一秒吃上…… (夸完了,以下是吐槽 卡牌系统太烂了,烂得我三番两次想爬过来打差评又不忍心,从第三章起我的耐心直线下降,走两步就一局n分钟的消消乐何意味,每次剧情沉浸式欣赏到一半,就跳出来局字体极其mini令人眼瞎的卡牌战斗,你感谢你的文本和美术吧 之前就刷到有人说地图文字没过完误点互动就会卡bug,误点+1,此bug竟然还没修好,很好我没存档直接重打一遍…… 已严肃支持周边,还是很希望制作组继续赚钱再端一份美味珍馐上来的…… 以及强烈建议出个过完结局可以跳过卡牌重看的模式
游戏其实挺挑受众的,1-3章铺垫篇幅过长,如果不是穿插着阿尔克莱与拉法叶的拌嘴互动,我大概率撑不到剧情后半段。从4-6章才算进入故事核心,第四章开启后我直接一口气通关,游戏全程没有人物配音,好在配乐补足了文本的沉浸感,尤其是最终决战的曲子,格外好听。 美中不足的是部分剧情没有插图,这点让我挺遗憾。 再说说缺点: 战斗系统bug层出不穷。我碰到过三张相同卡牌无法合成、卡牌图层错位叠在另一张后方的问题。另外很希望通关一周目后,二周目能直接跳过战斗流程。我之前没在关键选项存档,现在想刷其他角色结局,只能重复打战斗,偏偏唯一存档卡在大战前,我只能跟全成就拜拜了😭 大家一定要在命运歧路选项存档,不要学我! 聊下角色羁绊: 走完主线后,我真心觉得主角和拉法叶之间的羁绊是所有人里最厚重的,不知道有没有人能共情😭 其余角色的关系我就不剧透了,对比拉法叶,感觉都少了一层深度。更何况我因为存档问题,只过了拉法叶…… 结局那句“我一直在等你,我相信你一定会回来”,直接戳到我。因为整体叙事偏向推进主线任务,所以情感线则刻画比较内敛,很多情愫藏得很深,需要细细品味,但就算如此,还是能感受到他和主角是彼此救赎、命中注定的关系~ 二人在剧情转折点定下重逢之约,他等十年才再度相见,重逢后在地下通道,你选择不等他,他一句“你又没有等我……”感觉满是委屈,好萌🥺
美术和语言表达都很优秀,如果说作为文字小说类游戏还是蛮不错的,嗯,但是如果作为乙游的话,就给我一种牛奶兑水的感觉,无论是美术还是剧情进展都是极其的淡,我觉得设计角色的时候应该用脱离画面的那种提亮感吧,灰色的世界灰色的人,灰色的故事,看久了会有些视觉疲劳,说不出我的具体感受,总之还是觉得有点难受呢,人物的画风很像山田章博大神,我是很吃这种画风没错了。 个人不是很喜欢卡牌玩法,不多做点评,合卡的回合不能留在下一回合里吗?(目前还没摸清规律,只是现阶段感受是这样) NPC都太NPC了,连立绘都是虚的,不能划水啊喂! 就美术和剧情来说,几十块钱买来玩也是比较值得了,如果能再打磨打磨场景,人物色彩,就非常值得推荐了,个人能给个8.5分吧
美术和剧情很牛,演出搭配配乐呈现效果也很好,结局看完有些意犹未尽。推荐所有人来玩(里面有部分黑深残剧情不过没有详细描述,做一个避雷)
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