
The World Well: Blood of Caro is a cinematic dark fantasy visual novel where every choice reveals another piece of the truth. Join 4 and Noma as they journey through a vampire-ruled world filled with unforgettable characters, hidden secrets, and difficult decisions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
The World Well: Blood of Caro is a story-rich dark fantasy visual novel featuring branching conversations, anime-inspired visuals, and a cinematic narrative.
The world belongs to vampires.
The Caro are hunted, feared, and treated as less than human. When a chance encounter brings together 4, a survivor haunted by her past, and Noma, a mysterious resistance mage, the two set out on a journey that begins with a simple request, but soon uncovers a conspiracy far greater than either of them imagined.
Travel across kingdoms torn apart by war, meet unforgettable companions, and uncover long-forgotten secrets in this cinematic fantasy visual novel where every choice reveals another piece of the truth.
But one question remains… Why do vampires crave the blood of the Caro?
4 — The Survivor
Branded as a Caro, 4 has spent her life surviving in a world that refuses to see her as human. Hardened by loss yet unable to abandon those in need, she’ll soon discover that the answers she’s searching for may change everything she believes.
Noma — The Resistance Mage
Calm, compassionate, and hiding more than she lets on, Noma fights for a future where no one suffers as she once did. But behind her unwavering resolve lies a past she’s not ready to confront.

Vampires rule the world. The Caro are hunted, feared, and treated as less than human. But beneath this centuries-old conflict lies a truth that neither side fully understands. Journey alongside 4 and Noma as they unravel the mystery that binds these two races together.

Branching conversations don’t just change what people say, they uncover hidden motives, forgotten memories, and different perspectives on the world around you. Every decision brings you closer to understanding the truth behind the World Well, the Caro, and the people fighting to survive.

Meet a cast driven by revenge, hope, redemption, and the pursuit of truth. From resistance mages and fearless journalists to revolutionaries and unlikely allies, every companion brings their own story to the journey.


Immerse yourself in a beautifully crafted fantasy world through expressive anime-inspired character art, handcrafted pixel environments, and cinematic 3D scenes that bring every moment to life.

Each outfit reflects a different part of Noma’s journey. Unlock new appearances as you progress through the story and bring your favorite look into every chapter that follows.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 267 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]我们在大量的鉴政言论里发现了少量的百合内容。[/h3] 索性丑话说在前头了,这是一部二游既视感很强的男性向作品,百合的浓度实在不算高,游戏的组成基本是85%鉴政逃亡+15%略显平淡的百合感情升温,有毫无遮掩的脏话、泳装擦边、性剥削情节、将重要角色卖入妓院情节(即使并没有发生什么)、凌虐女主情节等等。 所以就个人而言,这不适合喜欢轻松、高浓度百合的玩家,也不是那么适合女性玩家。 平心而论,本作在演出方面十分用心,甚至会通过切视角抖动镜头来加剧剧情的表现力,世界观的铺展也极尽笔墨。 然,发力是否太过。因为着重剧情的表现,许多剧情演出很缓慢,一定要看完其中的短片、让特效走完才能继续,快进已读文字都会莫名其妙卡壳,甚至ui的呼出都有些黏连迟缓(即使关闭了ui特效);而世界观方面的笔墨过多过重,这个国家那个势力一个接着一个冒,其实我真的记不住那些复杂的名号,到了中后期信息量愈发复杂,我已经对不上谁是谁,也不愿去看那些政治上的对峙设计,只觉得疲惫。 我不清楚其他的百合玩家是怎么看待鉴政话题,至少我个人是不太乐意在一部百合作品里看吃人的社会、社会主义、资本主义、封建阶级、侵略殖民、打土豪分田地、历史虚无主义、人权、神权、主权、科学、神学、大国政治、虚无乌托邦、其他一系列上层建筑言论议题的。(而且你有些影射你敢写我不敢看,且说教意味有点重了)(x) 再者,游戏里很多对于政治的想法是口号式地通过路人嘴里喊出来的,意图很明显,表现手法并不高明。 还有就是叙述结构问题,我接触到的很多作品的创作者其实并不能很好地把控插叙跳转的手法和视角变化的叙述…[spoiler]上一个觉得有问题的百合作品是无名者,再上一个是lost seed[/spoiler] 本作在主线里塞入了太多间章,一会儿是4的回忆,一会儿是诺玛的回忆,一会儿是奥尔德奇的阐释,本就被鉴政言论影响颇深的主线更是雪上加霜。我主线看得刚有点兴致,立马插入一段间章打断我的情绪节奏扯入回忆。信息的补充和灌入是有了,但是零碎又突兀,让人不太愉快的同时还要花点时间捋一捋信息。) 最后的第八章更是灾难性的跳转,奥尔德奇和维克托高调阐释自己的精明,大量大量大量的观点抛出,人性啊人性的。既然反派这么高明,主角二人居然以堪称奇迹的方式迎来了一丝光明…?高高举起轻轻放下雷声大雨点小的味道。 尽量温温和和地讲了那么多,但我个人对于这部作品是有怨气的。在打到四章后我一度无法继续进行剧情,游戏对于女性角色的态度实在谈不上友善。 意义明显地将镜头先聚焦于女性角色的胸部再拉开整幅图?这是男性向游戏这样表现多正常。毫无遮掩的粗鲁脏话?可供塑造这个世界观下的氛围基调。对女性侮辱性的态度凌虐女主?人家是坏人啊对你还客客气气吗。讲了妓院性剥削等等问题?加深世界观下的矛盾深化黑暗啊。 … 也不劳其他人与我争辩,我能自行想出会有怎样的回复。是,合理合情,但这样的剧情到底让人心生不愉,或者我希望能用其他的表现方式取代,再不行做得更隐晦些也好。 芭妮无论是原来的时间线还是现在的时间线都被卖进了妓院,没有发生什么是万幸,原来的时间线被打死连尸体都被吃了,现在的时间线被打得青青紫紫救出。 奥尔德奇被卖进贵族家里当禁脔亵玩囚禁上刑,之后也是被卖进妓院,万幸客人嫌弃成了乞丐,此后又被精神病院的人歧视折磨羞辱。 我都不知道作者到底为什么那么喜欢写妓院(也很喜欢用婊子这个词),你,我,哎,我觉得无力你知道吗。为了描写那些黑深残,一定要侮辱乃至践踏角色的精神意志与尊严吗。你哪怕给笔下女角色一丝体面呢。 为了能够完完整整地评判这部作品我也是认认真真完完整整地打完了,和朋友交流的时候捋清了主线大纲,抛开那些冗杂的鉴政,大纲剧情确实可堪一看,可那些让人不满、不适的地方总会跳出来让我与这部作品无法和解。 [spoiler]最后直抒胸臆一句:编剧写你*的百我想把你吊起来打,我靠你把女角色当人了吗。[/spoiler] 鉴于我认为发表这么一篇言论会引来一些麻烦,遂不打算开讨论。 以上。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 267 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
本来想看完再评价,但是真的忍不住了,当务之急是大修叙事节奏,真不懂为什么老在主线里面塞回忆,每次都是到关键情节了先来个半小时回想,情绪和专注度被破坏完了 进度第五章,目前结论是冲着百合来的建议绕道,人物关系和日常写得一塌糊涂 故事本身还可以,但是毛病太多了,完全不克制的脏话、滥用黑底白字过场、完全记不住的生僻地名和国家名,每次都是看得兴头上突然就开始键政,我说实话0人在意你这个地缘政治和世界观,主角都不在那个地区,谁在乎你那些自以为黑深残的政治阴谋呢 感觉就是手搓了一个键政大舞台往里面塞三个女主就说是百合了,写角色对话全是白开水,键政就起劲了,还一直在那登味说教 噢对了第五章还有R18G,我是不懂为什么突然安排主角被逮了,感觉就是想写18G所以安排了这一段,千辛万苦终于脱困,刚给我看急眼了你给我进回忆,那我只能先给你个差评泄愤了👍 =================== 真情实感是真想立法禁止你这些B男的写国百,CG就只会在那凹大雷,角色毫无成长,路人男的要么讲黄段子,要么对女主性骚扰,还有一段虽然啥都没发生的卖妓院桥段,哎 力竭
[h1]井域 喀洛之血[/h1] [h2]游戏介绍与故事简述[/h2] 《井域:喀洛之血》是一款融合了蒸汽朋克元素与百合题材的视觉小说。 在游戏设定的背景中,“咯洛”是一个毫无人权的种族,甚至连他们的身体,都能当做商品来售卖。 如果要对比的话,“咯洛”感觉就如某国的最低种姓达利特,甚至比达利特还要差无数倍,而我们的女主,就是一名“咯洛”。 一路走来,身份就像一道枷锁,带给了她苦难与耻辱,但,有一样东西,在世界上是人人平等的,那就是[b]生命[/b],再高高在上又如何,弹穿心过,照样成为一捧随风消散的骨灰。 或许,从查尔斯倒下的那一刻,少女的心中就早已被仇恨所填满。 这天,喀洛少女手持魔能枪,展开了这场残酷的复仇之路,在她的脚下,是烈焰滔天的庄园。 而挡在她必经之路上的是,从另一个时空而来的机械特工“诺玛”,此刻,命运的齿轮悄悄转动,一场将彻底改变两个大陆的冒险,即将从此展开…… 在旅途之中,你也会结识到不同的朋友,做出不同的关键抉择,或许她们的命运就掌握在你手里。 [h2]游戏玩法与优点[/h2] 游戏开局还挺贴心的,可以运行基准测试,检测一下流畅度。 Ui方面做的挺好的,并且只需点击鼠标右键就能弹出,还贴心的在右下角标注了各项功能的按键,玩家可在UI百科里查看游戏中的各种名词。 游戏的画风也相当不错,使用了大量的运镜手法,整体上看起来还是很舒服的。 [h2]总结[/h2] 总的来说,游戏的整体的美术风格挺舒服,剧情也还不错,还能看妹子贴贴,喜欢这类题材与画风的玩家们可以入手试试。 [quote][url=https://store.steampowered.com/curator/45932802/]欢迎加入: 小红瓶游戏评鉴组[/url] 关注小红瓶,回血在当下[/quote]
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 视觉小说里少见的电影化运镜,这点确实下了功夫。关键剧情会切分镜,镜头从枪口仰拍到血泊,没一句台词但压迫感拉满,比站桩PPT强太多。双女主设定也稳,冷面杀手4和机械特工诺玛的公路片,百合互动写得不尬,贴贴自然。蒸汽朋克+吸血鬼世界观缝合得还行,喀洛一族当"移动血包"的设定够黑深残,但叙事节奏偏慢,前期铺垫长,部分选项形同虚设。无配音是硬伤,运镜不能快进也烦。35块首发价,超长的流程,当看场互动电影挺值。喜欢百合和暗黑奇幻的可以冲,纯剧情党建议等打折。
[h2]游戏内容[/h2] 故事的开始,4的恩人问她,如果有一天,我的脑门上多了一个窟窿,你会怎么做?4不以为然说道,你这么厉害的杀手,除了你自己生老病死之外想不出你会有别的死法。但当恩人用认真的语气问道,如果我真的脑门上多了一个窟窿,你会怎么做?4回答我会去报仇,报仇之后也给自己的脑门来上一个窟窿。画面跳转到某庄园中,庄园中熊熊大火,4拿着枪对着吸血鬼男爵,把他杀死了,完成了之前对师傅的回应,然后开始逃离庄园,但是庄园的士兵比想象的难缠,一直追着很紧,4拼命奔跑,外套被带刺的枝叶划破了也毫不在意,双腿拼命的跑,慢慢产生了一些疲劳感,一边跑一边回想刚才杀男爵的场景,一枪下去,男爵倒下去之后,獠牙瞬间腐烂发黑,身体塌陷下去,开始化为浓水,虽然报仇了,但是一点复仇后的结束感都没有,内心反而泛起了一股空虚感,就在分身的一瞬间,身体就被击中了,故事就此展开。 [h2]个人游玩体验分享[/h2] 游玩的感觉就是游戏的画面设计的很好,有一种插画的感觉,画面不是简单的变换,而是画面慢慢的从旁边出来或者是画面上下左右移动视角,来切换人物说话或者是实现画面内容的变换,并且画面移动的很丝滑,整个背景像是一体的,观感很好,UI设计也是如此。人物立绘执着的也很好看,人物表情也会随着对话而发生改变,比如流泪,有一种动态的感觉。剧情这块个人认为质量还是很不错的,人物塑造的也还可以。 [h2]结语[/h2] 《井域:喀洛之血》这款视觉小说,个人认为UI设计以及画面的呈现方式很有特点,玩起来观感很不错,剧情内容也很扎实。感兴趣的可以尝试一下。 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
[h1]「ニトロプラスっぽいもの全部乗せ」に惹かれて飛び込んだら、待っていたのは地獄の「第二次世界大戦以降の政治・国家論長文講義」だった件について[/h1] [h3]◆ 夢を見て井戸に飛び込んだ同志たちへ[/h3] デモンベインっぽい背景、四肢欠損(ダルマ女)、魔法とほうき、ロボットっぽいもの、そして『凍京ネクロ』を彷彿とさせるFPS視点のガンアクション風演出――。 「血湧き肉躍る燃えゲー&凄惨なダークファンタジー」を期待してこのストアページに辿り着き、ホイホイと購入ボタンを押したそこのあなた。……仲間です。自分も全く同じ夢を見て、この井戸の底へと飛び込みました。 [strike]クリア後にじっくり筆を執るつもりでしたが、あまりの「想定外の攻め方」に理性が耐え切れず、取り急ぎこの仮レビューをキーボードに叩きつけています。[/strike] [b]→ 【クリア後追記】:無事に完走しました! 末尾にクリア後の最終評価と所感を追記しています。[/b] [h3]◆ 豪華バイキング……からの「味が薄い?」[/h3] 序盤の掴みは完璧でした。「うおー!この雰囲気!これぞ俺たちの求めていた闇と燃えのハイブリッド!」と大興奮。ニトロプラス作品の名要素をこれでもかと詰め込んだ豪華バイキング状態です。 しかし、食べ進めるうちにじわじわと違和感が押し寄せてきます。 [quote] 「……あれ? どの要素も、なんだかキレ(癖)が感じられないぞ……?」 [/quote] 今の市場で何がウケるのかを確かめるための「試金石」としてあらゆる要素を全ぶっぱした結果、どれひとつとして突き抜けきっていない謎の器用貧乏感。 さらに衝撃的なのは、ストア概要ではフワッとボカされている主人公の設定です。かつては「食肉用家畜」で、現在は保護されたものの「飼い主のいない家畜身分」という奴隷すら生ぬるい超絶ハードモード。 冒頭から「自分を救ってくれた恩人の殺害依頼を出した黒幕」を殺して復讐を果たすものの、何ひとつ希望のない虚無のどん底から物語がスタートします。 [quote] [b]※設定ついてややネタバレとグロに注意:[/b] [spoiler] 例えば、この「食肉用家畜身分」を巡る世界観。 作中では、貧しい吸血鬼や人間が「繁殖料」を得るためにカーロ(半人半吸血鬼)を繁殖・売却して生計を立てているのが当たり前という実態が語られます。つまり「出産奴隷」、あるいは文字通りの「種付け男」です。 ……それなんてエロゲ!? というか、エロゲですら滅多に見かけないレベルの闇の深さです。だって、そこで産み落とされるのは愛玩用ではなく「食べるための子供」なのですから。 本来ならこれ単体で重厚なダークファンタジーが1本作れるほどヤバく尖りまくった設定なのに、作中では驚くほどサラッと薄味に語られて流されていきます。「もっと掘り下げて世界観の深みにすればいいのでは?」と惜しくなる一方で、「人によっては見ただけで強烈に刺さる地雷要素なのだから、描写せず考察したら察せられるくらいに留めた方が良かったのでは……」とも感じてしまいます。 総じて、こうした予想だにしないドギツい設定が取ってつけたように散りばめられている点も、本作を素直におすすめしがたい理由です(ストアページの紹介からこんな要素があると予想するのはまず不可能ですし……)。 [/spoiler] [/quote] 「四肢欠損の過去回想とか、さぞかし凄惨でエモーショナルなエグい描写が来るんだろうな!」と身構えていたら、手足を失う瞬間があまりにもサラッと流されて「えっ、その設定わざわざ入れた意味あった!?」とズッコケる羽目に。 しかもタチが悪いことに、四肢を失い家畜として飼われていた頃よりも、保護されて人間社会で生きるようになってからのほうが、周囲からの激しい差別や息苦しさに晒されて明らかに不幸に見えるという展開が続きます。「飼い主のいない家畜」であるがゆえに、奴隷階級としての安寧すら得られないという徹底した露悪っぷりです。 [h3]◆ 設定の過積載:脳の処理が追いつかない[/h3] そして本作最大の問題点、それは[b]「思いついた突飛な設定を全部ぶち込みすぎた過積載」[/b]にあります。 思い出せる限りを並べるだけでも―― [list] [*] 吸血鬼 [*] 食肉用家畜身分(現在は飼い主のいない家畜) [*] 魔法と空飛ぶほうき [*] 世界がほぼ地続きになっている「花びら型の大陸」(高低差あり) [*] 千年前の遺跡から発掘された「人工知能搭載ロボット」 [*] 未来人(半人半機) [*] 未来世界 [*] 百合・同性愛描写(ガチレズキャラ含む) [*] 中世風ファンタジーと見せかけて根底にある「第二次世界大戦頃〜現代的な政治論・皮肉・国家思想」 [/list] ……と、常人の胃袋なら一撃で胃もたれする超ド級のハイカロリー設定が次から次へとノンストップで投下されます。 ちなみに百合(女性同士の感情描写)にアンテナを張っている人向けに補足しておくと、そうした描写はぼちぼち用意されており、ガチレズなキャラクターもしっかり登場します。自分は百合専ではないので深くは踏み込めませんが、そうした要素を求める層には多少のフックになるかもしれません(ただし、それ以上に前述の怒涛の設定群が押し寄せてきますが)。 しかも、それらの設定をプレイヤーが咀嚼・把握する間もなく新しい設定が上塗りされていくため、脳内では「えっ、ちょっと待って!? 今なんの話をしてるんだっけ!?」と何度も迷子になる始末。設定を理解する前に新しい設定に押し流され、記憶から消えていくという「設定のわんこそば」状態です。 [h3]◆ 盛り上がらない戦闘とBGM:これ、戦闘要素いる?[/h3] 冒頭で触れたFPS視点のガンアクション風演出やバトル要素についても触れておきます。 期待していたバトル描写は全体的に取ってつけたような適当さで、序盤を過ぎると出番自体がほとんどなくなります。さらにBGM・音楽もいまいち盛り上がりに欠けるため、熱い戦いを期待していると完全に肩透かしを食らいます。「燃え」を演出するための要素だったのかもしれませんが、現状の扱いを見る限り「これもう戦闘要素自体が蛇足なのでは……?」と感じざるを得ません。 [h3]◆ 構成の歪さ:唐突に差し込まれる「文字だけのガチグロ」[/h3] もう一点、作品の構成として気になったのがグロ描写のアンバランスさです。 自分自身はグロや凄惨な描写が大好物な人間なので、過激な表現自体は大歓迎なのですが、それでも「この見せ方や展開はどうなんだ?」と首を傾げざるを得ませんでした。 主人公の四肢欠損(ダルマ女)描写があまりにあっさりしていたため、「直接的なグロ描写は控えめな作風なのかな?」と多くのプレイヤーが油断するはずです。最初からグロ全開の作風なら覚悟も決まりますが、安心させた中盤で突如として、妙に気合の入った凄惨テキストをぶち込んでくるのはシンプルに無言の退場者を生み出す悪手だと感じます。 ただグラフィックではなく、文字の描写だけで語られます。 [quote] [b]※閲覧注意(具体的な凄惨描写の例):[/b] [spoiler] ・親に自分の子供の解体ショーへ参加させ、自らの手で殺させようとする ・生きたまま腹を切り裂き、内臓を弄びながら尋問(拷問)する [/spoiler] [/quote] 四肢欠損などの見せ場はサラッと流すのに、なぜかこういう拷問・凄惨場面だけやたら克明に筆を走らせており、作品としてのリソース配分に強い歪さを感じました。グロ耐性のない方は特に注意が必要です。 [h3]◆ 最大の壁:面白くなってきた矢先に食らう「架空歴史1時間パンチ」[/h3] そして本作をプレイしていて最も耐え難かったのが――[b]延々と続くペシミスティック(悲観的)な国家論・現代政治への皮肉と、キャラアイコンすら存在しない「架空の戦争歴史長文」のテキスト責め[/b]です。 「ダークファンタジー」という看板を掲げておきながら、根底にあるのは第二次世界大戦以降の価値観や生々しい現代的な政治論、そして国家に対する強烈な皮肉。 中盤以降、過去回想や設定解説など様々な形で長文テキストが頻繁に差し込まれるようになります。史実ならまだしも、突飛な独自設定だらけの特殊世界における「架空の国家論や戦争歴史」を、象徴的なアイコンキャラの掛け合いすらなく、ひたすら文字だけの長文で延々と読まされます。 自分もしばらくは耐え忍びながら読み進めており、現在「もうすぐ読了(クリア)かな」という終盤近くまで進めていました。しかし、「おっ、いよいよ面白そうな展開に入ってきたぞ!」とテンションが上がったまさにその瞬間、冷や水を浴びせるように[b]過去最大の「1時間読んでもまだ終わらないぶっ通しの解説長文」[/b]という強烈なパンチを顔面に叩き込まれました。 盛り上がってきた展開から急転直下、延々と文字の羅列と向き合わされるこの虚無感。さすがに我慢の限界を迎え、クリア前にもかかわらず思わずキーボードを叩いてこの仮レビューを書いている次第です。 [h3]◆ 翻訳とシステム周り:中華フォントと「散らばるテキスト」[/h3] プレイ環境や演出面についても、購入前に知っておくべき点を挙げておきます。 [list] [*] [b]フォントと翻訳:[/b]いわゆる「中華フォント」(「直」が「真」のようになる字体)が使われています。相棒の女性から突然「おいっ!」と呼びかけられるなど口調のブレは時折見られますが、神経質な人でなければ脳内補正で十分読み進められる範疇です。 [*] [b]テキストの配置演出:[/b]システム全般は可もなく不可もない標準的な出来ですが、演出として[b]「文章が画面のあちこちに散らばって表示される仕様」[/b]は好みが分かれます。一般的なノベルゲームのように画面下部の一箇所で集中して読めないため、視線移動が多く、前述の長文パートと相まって地味に目が疲れます。 [/list] [h3]◆ プレイ途中の総括:[strike]とりあえず読了を目指します(手のひら返しの可能性あり)[/strike][/h3] [strike]言いたいことをすべて吐き出して多少気分転換ができたので、自分はこれからこの設定長文の荒波を乗り越えて読了を目指そうと思います。 現時点での率直な評価としては、設定の過積載や唐突なグロ描写(わずかです)、そして延々と続く国家論・戦争歴史長文によって「途中でギブアップする人がかなり多そうな作品」に感じるため、[b]一旦は「おすすめしない」[/b]とさせていただきます。 ただし、この先の結末や展開次第では綺麗に手のひらをクルーっと返す可能性も残されているので、無事に読了できた暁にはまた追記・更新するかもしれません。[/strike] --- [h2]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリア後追記】:完走した男の末路と最終評価 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[/h2] [h3]◆ 祝・完走! 井戸の底から生還して得た「無敵感」[/h3] 無限に自分を苛み続けると思われたあのクソ長解説テキストの荒波を乗り越え、[b]無事に全編クリアいたしました![/b] 読了した瞬間に湧き上がってきたのは、「やりきった……!」という圧倒的な達成感と解放感。 今の自分ならどんな難解な設定資料集や論文をぶつけられてもノーダメージで読み切れるんじゃないかと思えるくらい、謎の無敵感に満ち溢れています。 [h3]◆ クリア時間・ボリュームの目安[/h3] プレイ時間の参考として、自分の場合は作中のTIPS(チップス)やニュース記事などのサブテキストもすべて隅々まで読み込んで[b]約20時間[/b]でクリアしました。 ただし、途中の果てしない解説パートで[strike]脳のキャパを超えて一時的に気絶(寝落ち)していた[/strike]時間も含まれているため、テキストを読むのが早い人であればおおむね[b]15時間前後[/b]で完走できるボリューム感だと思います。 [h3]◆ クリア後総評:10点とマイナス10点が殴り合った末の「5点以上」[/h3] 全編を完走した上で10点満点で評価をつけるなら、[b]「5点以上」[/b]はつけてもいいと感じています。 ただし、これは「平均して無難にまとまった5点」という意味では決してありません。 [quote] [b]「尖った10点」と「頭を抱えて卒倒しそうになるマイナス10点」[/b]が激しい殴り合いを繰り広げた結果、足し引きしてこの数値に着地した――というのが一番しっくりくる表現です。 [/quote] 加点要素と減点要素の振れ幅が極端すぎて、終始ジェットコースターのように感情が揺さぶられる怪作でした。 [h3]◆ エンディングについて:捻くれ散らかした果ての「素直な着地」[/h3] 物語の結末(エンドはおそらく2種類)についてネタバレなしで触れておきます。 道中であれだけ突飛な設定を盛り込み、散々捻くれ散らかした展開を見せておきながら、[b]最終的な着地は極めてオーソドックスかつ素直な王道エンド[/b]でした。 正直、これには心底ホッとしました。もしこの大長編の果て、エンディングまで奇をてらって煙に巻くような終わり方をされていたら、マジでモニターを叩き割っていたところです。 どれだけ道中が険しくとも、最後まで付き合ってくれたプレイヤーに対する誠実な幕引きが用意されていた点は、素直に良しと評価できます。 [h3]◆ 一ノベルゲームファンとしての切実な危惧[/h3] 完走した今だからこそ、改めて強く言っておきたいことがあります。 それは、[b]「看板に偽りありと感じさせる紹介方法」と「取り扱いが極めて難しい題材のちゃんぽん」に対する懸念[/b]です。 王道ダークファンタジーや燃えゲーを装ったストアフロントでありながら、中身はヘビーな国家論・現代政治批判と設定過積載。これらを一つにまとめ上げるのは、極めて慎重な取り扱いと卓越した構成力が求められる非常に難易度の高い挑戦です。 総じて、「作者のやりたいことや詰め込みたかった熱量は分からなくもないけれど、果たしてこの見せ方・やり方で良かったのだろうか……?」という思いが最後まで拭えませんでした。 自分のようにわざわざレビューで長文を書き連ねて感情を吐き出せる人間は、実際はごく少数派に過ぎません。多くの一般的なプレイヤーは、途中の長文講義や想定外の要素に直面した瞬間、[b]「なんだこれ……」と何も言わずに静かに退場してしまう(無言の離脱)[/b]でしょう。 これらを耐え抜けるかどうかが、本作を完走できる唯一の分岐点と言っても過言ではありません。 こうした「看板と中身の乖離」やハードルの高い要素の乱立は、単に一本のゲームの評価にとどまらず、インディーノベルゲームというジャンル全体への信頼を損ない、ユーザー離れを引き起こしかねないと本気で危惧しています。 [h3][b]✅ こんなプレイヤーなら完走できる(おすすめ)[/b][/h3] [list] [*] ✅ 「設定過積載の闇鍋」を笑って面白がれるタフな胃袋の持ち主 [*] ✅ 1時間を超える架空歴史・政治講義のテキスト責めを浴びても折れない強靭なメンタルの持ち主 [*] ✅ 途中の苦行を乗り越え、素直でオーソドックスな結末に辿り着く達成感を味わいたい人 [*] ✅ 10点とマイナス10点が織りなす激しい感情のジェットコースターを体験したいチャレンジャー [/list] [h3][b]⚠️ こういうプレイヤーは回れ右(非推奨)[/b][/h3] [list] [*] ⚠️ 読書経験があまりない人や、ノベルゲームにハマり始めたばかりの初心者(高確率で事故ります) [*] ⚠️ テンポの良い爽快なバトルや、王道で熱いダークファンタジー燃えゲーを求めている人 [*] ⚠️ 難解な架空国家論や現代政治の皮肉長文でテンションの腰を折られたくない人 [*] ⚠️ 期待していたジャンルと違う要素をちゃんぽんされるのが耐えられない人 [*] ⚠️ 散らばるテキスト配置や中華フォントなど、プレイ環境の細かな粗が気になる人 [/list] [h3]◆ 結び:完走してなお「おすすめしない」とする理由[/h3] 完走した達成感こそあれど、Steam上の最終判定としては[b]「おすすめしない」[/b]のまま据え置くこととします。 特に「普段あまり長文読書をしない人」や「ノベルゲームというジャンルに触れ始めたばかりの初心者」には、マジでおすすめしがたいのが本音です。 ただ――「どんな作品なのかあらかじめ理解し、相応の覚悟を持って挑む」というのなら、まあアリかもしれません。 あの果てしない解説の荒野を乗り越え、素直なエンディングを迎えた瞬間の「やりきった!」という強烈な達成感や、10点とマイナス10点の狭間に広がる奇妙な世界観は、間違いなく本作ならではの体験でした。 もしあなたが、己のテキスト耐久力を極限まで試したいチャレンジャーであるならば――覚悟を決めて、この井戸の最深部へと足を踏み入れてみてください。
まだ5時間くらいで全然進んでないけど日本語レビューが少ないので取り急ぎ軽く仕様について述べます ・システム オーソドックスなノベルゲーに少しの演出強化がされている パズルとかミニゲームは今のところなく、純粋なテキストADV たまに選択肢があるが後の言動がちょっと変わるくらいで即バッド直行はまだ見ていない 1回だけポイントクリックで調査みたいなのがあった ボイスなし ・翻訳レベル 性格や立場まで口調に反映されていて概ね問題なし、口調のブレや表記揺れ、誤字脱字は多少あるが不快とまでは感じない ただし中華フォントで、以前デモ版の時点で改善要望を投げたが今のところ黙殺されている ・UI 用語辞典、クイックセーブ、オートモード、立ち絵に反映する衣装チェンジ、バックログ、早送り、スキップ、テキスト非表示 オプションはテキスト速度、音量など 最低限必要なものはあると思う ノベルゲーには珍しくベンチマーク機能があって画面演出のレベルを切り替えできる 全体的に、一回に表示されるテキスト量が少ないので送りのクリック数が多く感じる ・CG数 [spoiler]5時間のプレイで15枚、ギャラリーの3分の1が埋まった程度[/spoiler] ・世界観、雰囲気 支配階級に吸血鬼が存在する世界で、食人や吸血を目的とした人身売買が行われており、ある人種が食用の家畜として扱われている。直接的なグロ描写は今のところないが嫌悪感がある人は注意。 プレイフィールはなんとなくFaultを思い出した(もうほとんど忘れてるけど…)。 中華ゲーによくある、壮大な設定を会話やフレーバー要素で断片的に理解させていく手法なので、独自の世界観を理解するまでそれなりにエネルギーを使う。主人公2人が別の背景を持ってるのでその労力が倍必要。 総じて飛び抜けて個性的というわけではないが、展開には好奇心をそそられる。 読了したらまた編集する予定。
一进入游戏就是全英文,找不到切换到中文的选项 找到了,在steam设置里才能改中文,一个中国游戏默认英文安装,是有什么大病吗
emm,看完之后感觉很复杂。前期的剧情和世界观给了我看下去的动力,但后期的zz戏份真的让我感觉非常的无聊,有种看转天的感觉。主角之间也是公式化互动,感觉莫名其妙的喜欢上了,百合只是个噱头。最后的隐瞒猜忌也是一笔带过,所以对于想品鉴有深刻羁绊相互理解扶持的关系性cp的百合控可能要失望了。 还有就是游戏内有大量被诟病多年的文字和cg,如有明显服务对象的裸露和cg视角,脏话以及对女性的侮辱性称呼等等,现在已经是26年了,写这种东西并不会让人感到舒服。还有把女生买到jy的情节不知道真的会有人类喜欢吗?有很多种来表达经济不景气民众生活困难的写法非得写这种。不懂主创是不是真的看过或者了解过百合... 总之不推荐冲着百合元素来的购买,对zz斗争和大世界观感兴趣的可以买来看看
百合是元素,主軸是鍵政。 劇情總結:兩個失敗的人以不斷失敗的方式試圖改變一件已經失敗的事,得到了一個可以被稱作失敗的結果。 奇幻不夠奇幻,鍵政的反派是最經典的法西斯加社會達爾文,主角毫無人格魅力,世界觀不夠吸引,過度演出所製造的停頓打斷閱讀,過去、未來及瘋狂的解說在中斷劇情連續性,劇情落落落落落,最重要的是快速儲存在第二章開始就壞了。 但沒比較對像我就寫不出這幾行字,這裡放一個,鋼鐵議會。 看完了,氣消了,氣笑了,釋懷了。
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