
You wake up, alone, on a strange island full of puzzles that will challenge and surprise you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.29/day in the week to Aug 10 → 7.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, App Store, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 21.4Kreviews | 84% | — | $14.3M |
| $39.99 | 23.8Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1006 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
В игре очень крутые головоломки и прежде всего покупать игру надо ради них. Если вы любитель всяких судоку, хитори, нонограм и подобного рода разных штук для нердов – вам игра точно понравится. Но если вы не по головоломкам – я бы подумал несколько раз перед покупкой, иначе вы рискуете оказаться в числе людей, которые пишут, что получили ПТСР, натурально мучаясь, проходя некоторые локации. В игре также невероятно приятный и насыщенный визуал. Исследовать новые локации и биомы одно удовольствие. Где-то игра тебя наградит новыми паззлами, где-то – визуальными отсылками и секретами, которые хочется скриншотить. Бывает сталкиваешься с какими-то непонятными символами в загадках, понимаешь, что тебе еще рано сюда и идешь исследовать остров дальше. Потом, уже познав новые механики, вспоминаешь, что можешь вернуться и открыть ранее недоступные проходы. Получается такой даже некий элемент метроидвании, что тоже прикольно и поощряет к исследованию. К сожалению одну определенную механику взаимодействия с миром я себе проспойлерил уже давно, но я представляю, насколько может выпасть челюсть от того, когда это узнаешь первый раз. Из минусов, могу отметить нарочито претенциозный лор. Да, признаюсь честно: я – быдло, и не выкупил большинство этих философских аудио-логов, зачитанных томным голосом диктора с пафосными интонациями. Парочку было послушать интересно, но большинство – ни о чем. Понимаю, что хотели насытить игру смыслом, но, как по мне, перенасытили. Можно было придумать что-то поинтереснее, и обыграть механики игры, как, например, в Superliminal. В целом же, прошел с кайфом. Хожу теперь как шизоид по улице и тыкаю на все, что даже отдаленно похоже на кружочек с линией. 8 "это пазел? да не, походу просто тень" моментов из 10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Arabic, Japanese, Simplified Chinese +3 more
| $39.99 |
| 2Kratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $9.99 | 585ratings | 80% | — | not modelled |
| $39.99 | — | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
极致的图形挑战,逻辑能力和想象力差的谨慎购买
[h1]Mindset du Tetris Effect[/h1] Jonathan Blow a conçu The Witness non pas pour divertir par une histoire classique, mais pour nous faire vivre une expérience de pure épistémologie. Et ceux sur 3 piliers : [b]1. L'apprentissage sans intermédiaire (L'anti-tutoriel). 2. Le moment "Eurêka" et le changement de perspective. 3. Une critique de la distraction moderne[/b] Dans The Witness, il n'y a rien à gagner. Pas d'histoire explicative à la fin, pas d'armure magique. La récompense, c'est l'acte de comprendre. C'est une invitation à apprécier la beauté intrinsèque de la clarté d'esprit et de la prise de conscience. Ou alors, ça peut être juste un jeu ou l'on aime juste résoudre des Puzzles.
рекомендую всем психически нестабильным
[b] The Witness. Мистецький шедевр, але не шедевр геймдизайну [/b] The Witness — це гра-головоломка, яку я б скоріше схарактеризував як exploration puzzle (дослідницька головоломка). Перед нами відкритий світ, яким потрібно бігати, вирішувати загадки, і все це для того, щоб... щоб що? Саме в цьому, на мою думку, полягає головна проблема гри — її геймдизайн. Одразу зазначу, що нижче викладені мої власні думки. Я не є експертом і не беруся стверджувати, що гра об'єктивно погана чи хороша. На мою думку, геймдизайн тут не є цілком вдалим, адже в кожного виробу має бути мета. Яка ж мета у The Witness? В ідеалі це має стати зрозумілим після фіналу. Але ні після звичайної, ні після секретної кінцівки ясності не додається. Можна сказати: "Це все заради процесу і задоволення!". Але ж ні. Загадки не відрізняються великою унікальністю. Звичайно, є хороші ідеї, до яких складно додуматися, і багато різних концепцій, але загалом завдань у грі близько п'ятисот, а унікальних типів — на око, десь двадцять. Відповідно, всі існуючі пазли поділені між цими типами. Звісно, одна концепція може вдало перевикористовуватися, і ти отримуєш задоволення від того, що мислиш і розгадуєш загадку... але згодом питаєш себе: навіщо? Для прикладу можна згадати The Talos Principle, на яку The Witness ніби намагається бути схожою. Це теж філософська гра, але там ти відчуваєш прогресію і розумієш мету. У The Witness ти залишаєшся сам на сам із собою. Можливо, це одне з послань — "бути наодинці з собою" — і воно дає чудовий простір для роздумів. Проте для гри-головоломки така концепція далека від ідеалу. Через це багато гравців можуть стикнутися з проблемами вже на початкових локаціях. Чому? Бо в грі немає класичних туторіалів. Точніше, вони існують у вигляді легких пазлів, які дають зрозуміти концепцію певного типу загадок. Але проблема в тому, що ці навчальні етапи можуть знаходитися на зовсім іншому кінці острова! Щоб це усвідомити, треба мати неабияке терпіння: оббігати всю територію, і якщо щось не виходить — нотувати для себе, де знаходиться незрозуміла загадка, щоб повернутися до неї після знаходження туторіалу. Особисто до мене це розуміння прийшло лише після середини проходження. Тобто, першу половину гри я собі зіпсував, сам не знаючи цього. Це не заборонено — тут кожен обирає для себе шлях самостійно, але все ж, було б непогано якось підказати, що свобода — це задум, і ним треба скористатися. Другий сумнівний момент — аудіологи. Вони теж дають простір для думок, але до кінця не зрозуміло, навіщо вони взагалі потрібні. Це виглядає як набір рандомних цитат. Виникає відчуття, ніби гра лише намагається натягнути на себе філософський прикид, не будучи такою насправді. Третій мінус, який я можу зазначити — це анімації. Тут треба бути дуже терплячим, адже в грі жахливо повільні анімації будь-якої взаємодії. Хоча, можливо, це було зроблено навмисно, щоб відповідати загальному медитативному настрою. І наприкінці списку недоліків я б хотів повернутися до самих пазлів. На відміну від The Talos Principle, коли в мене щось не виходило і я зрештою бачив правильну відповідь, у мене рідко виникала думка: "А-а-а, так ось як це працює!". Навпаки — найчастіше хотілося лише подумки вилаяти розробників. Але попри все вищесказане... я щиро рекомендую цю гру! Мої загальні враження залишилися напрочуд позитивними. Острів тут просто неймовірний — власне, тому заголовок відгуку звучить саме так. Художники виконали колосальну роботу: я не можу сходу пригадати інший проєкт, який би настільки сильно врізався в пам'ять своїм яскравим, продуманим та загадковим світом. Можливо, у цьому і є сенс? The Witness сприймається радше як гра про піше дослідження прекрасної симуляції, а пазли — це лише спосіб надати цьому дослідженню хоч якогось сенсу. Цю красу важко описати словами; достатньо сказати, що за 20 з гаком годин проходження я зробив понад 100 скріншотів! І знову повертаючись до пазлів: хоч я і критикував їх раніше, варто визнати, що гра має й справжні шедеври. Багато з них просто неперевершені, особливо ті, де потрібно безпосередньо взаємодіяти з оточенням та перспективою. Сама гра стала для мене явищем, яке важко осягнути розумом, але в якому відчувається щось беззаперечно прекрасне. Я вважаю, що цей досвід варто пережити хоча б раз. Крім того, я знайшов у ній те, чого мені давно не вистачало. Як я вже казав, я не затятий геймер і зазвичай оцінюю ігри саме за атмосферою: якщо вона мені подобається, решта відходить на другий план. Пам'ятаю, в дитинстві я читав журнал "Шпіль" і роздивлявся кадри з гри The Legend of Grimrock 2. Мене дуже захопив той загадковий і різноманітний світ, хоча в саму гру я так і не пограв — не мій жанр. Проте відтоді я підсвідомо шукав проєкт зі схожою атмосферою: відкритий для дослідження світ, сповнений таємниць. The Witness подарувала мені саме ці емоції. Говорячи про візуальну спадщину, на думку спадає Minecraft. Хоча й обидві гри мають біоми, засновані на реальній природі, але все ж у мене склалося враження, що студія Mojang свого часу сильно надихнулася візуальним стилем The Witness, що точно пішло їм на користь. Щодо справності гри — грав на максимальних налаштуваннях, 60 FPS було точно, без фрізів. Характеристики свого ПК прикріпив до відгуку. Підсумовуючи, можу сказати одне: у це варто пограти. The Witness — як картина з музею, але інтерактивна. Цілком можливо, що ця гра виявиться зовсім не для вас. Але якщо ви зловите її ритм і вона вам підійде — ви точно не пошкодуєте. Принаймі, зможете знайти багато цікавого для себе і приємно провести час.
its fun enough, for most of the game. there's lots of creative ideas and a pretty world to explore. unfortunately, its like the game is trying to fight against you actually playing it with incredibly tedious animations / waittimes in order to solve puzzles that really arent otherwise that hard, and especially towards the endgame, the game's idea of "difficulty ramping" is just making the puzzle more hard to do, not that the puzzle is actually any more difficult. why are you flashing a bright white grid over 90% of the puzzle for nothing other than to make it harder to see?
not for me. Its a mobile game style draw the line grid puzzle. seperate the shapes, patterns, etc. Theres only so many times i can do that and it introduces varies rules that it doesnt tell you to keep this grid line puzzle interesting. But like one section is a auditory cue. Which i love ear training but not on a stupid mobile grid visual puzzle system. It dolls it up with a bery pretty landscape, very well done. But just not worth it. Juice not worth the squeeze etc. oh and to make it harder at the end they just make the puzzles visually frustrating. Which if you get sensitivity to light and flashes good luck at the end. Mving puzzles flashes, obscure persepctives. HOW INTERESTING CAN WE MAKE GRID AND LINE PUZZLES?! well they did it, creatively i might add over a whole game, but it still isnt worth it. I regret 15 of my total 30 hours of this. but 15 hours of this game for sure was interesting enough
Would have refunded if I didn't get it basically for free.
Запасайтесь бумагой чуваки
《时空幻境》证明吹哥是天才 《见证者》证明吹哥是神
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.9K | 62 | 77% | $9.99 | |
| $38.2K | 110 | 86% | $19.99 | |
| — | 497 | 82% | $39.99 | |
| $153.6K | 1.6K | 89% | $5.39 | |
| $81.4K | 229 | 71% | $24.99 | |
| $32.9K | 151 | 65% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.3M | 180.7K | 84% | $5.99 | |
| $14.2M | 55.8K | 99% | $14.99 | |
| $14.2M | 126.4K | 83% | $7.99 | |
| $14.2M | 34.5K | 97% | $13.99 | |
| $14.2M | 16K | 85% | $29.99 | |
| $14.2M | 153.9K | 84% | $6.99 |