
Saints & Sinners is a game unlike any other in The Walking Dead universe. Every challenge you face and decision you make is driven by YOU. Fight the undead, scavenge through the flooded ruins of New Orleans, and face gut-wrenching choices for you and the other survivors. Live The Walking Dead.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 27 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 10.1Kreviews | 86% | — | $5.3M |
| $19.99 | 3.9Kratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 855 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Играл когда-то у друга на ПСВР самом первом. лет 5 назад. тогда мне казалась пиком который можно запустить на ВР, с кучей механик, вариативности и взаимодействий. думал, если куплю ВР - играть смогу часами. время прошло, покупаю ВР шлем Pico 4, и обнаруживается, что игра распознала шлем как HTC Vive. Ну распознала и распознала, что такого? а вот то, что вся раскладка заточена под органы управления HTC и тачпад, которого ни на контроллерах квеста(которыми стим мои пиковские распознаёт), ни на контроллерах пико, нет. А при запуске игра встречает экраном, что надо нажать на два тачпада и откалиброваться, и без этого меня в игру не пустят, что не исправлялось даже с перезапуском. Пришлось качать тыщу кастомных раскладок под пико, и пальцем в небо попал в нужную, с какими-то иероглифами. в итоге, там хождение и бег переключаются через раз, а поворот на стик включается если его быстро дёргать в две стороны со всей силы. По поводу самой игры - чувствуется, что она создавалась именно в эпоху когда HTC Vive был на пике и ничего лучше Рика и Морти для вр не выпускали. Объективно - механики и способы управления, после того, как поиграл в тот же аликс, ХЛ2:ВР и форефронт кажутся пипец устаревшими: герой, который как нехват по кд хочет хавать, и тупо ест за четверых, но выдыхается не пробежав и сто метров вне зависимости от загруженности слотов, зато как обезьяна лазающий по трубам и сайдингу заброшек; оружие, которое ломается с нескольких рожков; руки ватные, и вялые, как будто чел только вчера научился ими пользоваться перед этим яростно набухиваясь 10 лет к ряду - явно сделано с рассчётом игры под тяжеленные и громоздкие контроллеры HTC на которых отставание рук не так чувствовалось; регистрация попаданий ближнего боя, которая меня бесила ещё 5 лет назад, когда я пытался чела топором ударить, а он вместо пробитого виска мне выдавал симулятор барбишопа, со скольжением острия вдоль челюсти, не регистрируя ни урона, ни отталкивания - всё осталось на своих местах; различный микроменеджмент типа использования ключей реализован тупо триггером на поднесение; Zондбэ спавнятся прям за спиной, как в майнкрафте. стоит на секунду отвернуться - и в 10 метрах за спиной бесшумно появляется ходок, которого там вообще быть не могло. Очень хотел её пройти до конца с тех пор как впервые поиграл и могу быть предвзятым, но мне нравится, что тут есть куча всякой мелочёвки нестандартной и мелких деталей, и костылей абсолютно неинтуитивных, но свойственных играм-первопроходцам в жанрах. может, это только я так чувствую, но она до сих пор хороша, если человек только купил ВР и ничего лучше не пробовал, то ему сойдёт. фанатам ТВД зайдёт точно, я думаю, ибо таковым не являюсь (перепишу, если я дам поиграть другу-фанату, и ему не зайдёт). я даже замечая, что можно было сделать в некоторых местах лучше, и с максимально костыльным управлением, всё-равно с удовольствием в неё играю. игра не требовательная, и на картошке типа 1050ти идёт хорошо. иногда битрейт просесть может, но это мелочи. и да, русский язык тут есть, но почему-то не указан в карточке в магазине. если найдётся что-то ещё по ходу игры - напишу
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 857 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
зомбе прикольно
кал
Very well made
Nie polecam. Nie działa na Meta Quest 3S. Gra ma błędy już na starcie w menu, karze resetować tryb siedzący i stojący. Podziałało w momencie, gdy w opcjach włączyliśmy opcję kontrolerów stworzoną przez społeczność, ale pojawił się kolejny problem nie do ogarnięcia. Gra zmusiła aby w trybie samouczka wybrać ,,opcję dialogową z NPC''. Po wciskaniu w przyciski nie działało nic :/. Problem nie spotkał tylko mnie a wielu graczy.
That's its heart, its lungs. Why is it still coming?
if your a fan of the walking dead or even just zombies this game is for you, I really enjoy that i actually have to be quiet to avoid unwanted attention and being able to fight NPC survivors. I really like how immersive and realistic (in the walking dead way) this game is and you should try it out
this game is great. its hard in some parts but when you get trough its so much fun (if the lantern does not light up then you have to complete Caseys mission.if it doesnt work then your game is bugged)(if your on quest then play the game over air link you will see why)
Zo Mooi
This will frequently show up in lists of the best VR games on offer, and for good reason. Even as someone who has zero prior experience with TWD I still found myself enjoying almost all that this game had to offer, with a couple of caveats I'll get into later. The art style is implemented brilliantly. It's not attempting photorealism but feels pretty great nad holds together well from nearly every angle, with only a couple of very small parts of the scenes where geometry is clearly missing. Pickups are immediately identifiable without having to actually grab them which makes scavenging feel less gamified, while the NPCs provide just the amount of "are they...?" when trying to determine between friend or foe, and just what kind of foe exactly; though there's typically plenty of time to confirm. Actual gameplay mechanics are mostly solid. Most things which seem like they should be interactable are, though there's unfortuantely some set dressing that look exactly like items you want which cannot be taken. Enemies are not particularly intelligent (even the living ones) but are extremely satisfying to deal with when you get comfortable with combat mechanics (think long, smooth motions, rather than quick ones). I did also appreciate that humans could "return" after you got far enough from their bodies. It's not perfect, though. Doors and drawers will sometimes spring back shut, weapons can sometimes be remarkably easy to lose completely, human enemies that are too close can interfere with your hands to the point you cannot retaliate properly, the lever-action rifle can sometimes become unable to cycle (scrap it and get another - it will never come good), and there appears to be one infinite spawn situation that seems oddly out of place. I'm also not really a fan of the torch mechanic as this unfortunately means you spend a decent bit of time playing as a small spot of dull light in the dark, though thankfully this is largely handled rather well and fits thematically. I did also experience one crash towards the end (approximately 20 hours in). The auto-save feature meant little progress was lost (each "day" is usually only around half an hour, saved before and after) and I was unable to get it to happen again in the same circumstances. YMMV. An easy recommendation. Just a shame it doesn't have co-op. PS Take every opportunity you can to help beggars. "The Saint" is a frustrating achievement to come back for later.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $393.6K | 1.9K | 64% | $9.99 | |
| $3.3M | 9.3K | 79% | $14.99 | |
| $269.1K | 698 | 64% | $9.99 | |
| $162.9K | 344 | 70% | $19.99 | |
| $66.8K | 281 | 68% | $14.99 | |
| $28.1M | 31.6K | 66% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.3M | 5K | 74% | $29.99 | |
| $5.3M | 19.6K | 94% | $9.99 | |
| $5.3M | 24K | 86% | $9.99 | |
| $5.3M | 7.6K | 83% | $19.14 | |
| $5.4M | 4.5K | 50% | $39.99 | |
| $5.4M | 6.6K | 91% | $39.99 |