
The Talos Principle is a first-person puzzle game in the tradition of philosophical science fiction. Made by Croteam and written by Tom Jubert (FTL, The Swapper) and Jonas Kyratzes (The Sea Will Claim Everything).
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 33.1Kreviews | 95% | — | $22M |
| $5.99−80% | 4Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 873 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
eu nao consegui jogar absolutamente nada do jogo, mas eu preciso elogiar a otimização. embora esteja injogavel para mim, eu acho impressionante do jogo ter sequer aberto no meu pc. eu fiquei surpreso que o jogo ta todo traduzido e dublado, comprei num bundle em promoção baratinho. quando eu conseguir jogar a no minimo 30 fps eu volto para jogar.
[h1]Bronz heykel Talos’u insandan ayıran özellik nedir?[/h1] The Talos Principle (Talos İlkesi), kökenini Yunan mitolojisinden alan felsefi bir düşüncedir. Mitolojide Girit Adası’nı koruyan Talos, Hephaistos tarafından inşa edilmiş bronz bir otomatondur. Onu “hayatta” tutan şey, damarında akan sıvıdır; bu sıvı olmadan varlığını sürdüremez. Talos düşünebilen, koruyabilen ve mantık yürütebilen bir varlıksa, onu insandan ayıran şey nedir? İnsan da, tıpkı Talos gibi, belirli materyallere bağımlıdır: beyin, beden veya ruh. İnsan gibi davranan, insan gibi düşünen ve seçimler yapan bir varlık oluşturursanız, bu varlık hala “sadece bir makine” midir yoksa bir insan mıdır? Eğer insan değilse farkımız nedir? The Talos Principle, puzzle tasarımı açısından Portal seviyesinde bir oyun olarak tanımlanabilir. Zekice tasarlanmış bölümleri, farklı mitolojilerden beslenen anlatısı ve her anında oyuncuyu düşünmeye zorlayan yapısıyla oldukça sağlam bir deneyim sunuyor. Diyaloglar özenle yazılmış ve oyun boyunca karşınıza çıkan düşünce deneyleri gerçekten durup sorgulamanızı istiyor. Bir robotu kontrol ettiğimiz oyunda, üç farklı haritada bulmacalar çözüyoruz. ‘’Elohim’’ diye adlandırılan bir tanrısal ses ve terminalde konuştuğumuz gizemli varlıkla birlikte dinamik bir deneyim ortaya çıkıyor. Neredeyse her bölümde oyuna yeni bir mekanik ekleniyor ve bu da oyunu taze tutuyor. Puzzle konusunda eşsiz bir yere sahip. Oyunun en büyük ve aynı zamanda en can sıkıcı yanı ise true ending için 30 adet yıldız toplama zorunluluğu. Bu kısım oyunun temposunu düşürüyor ve gereksiz yere uzatılmış hissi veriyor. Portal ile arasındaki en belirgin fark da burada ortaya çıkıyor; Portal çok daha kompakt bir yapıya sahipti. Buna karşılık Talos Principle, hikaye ve felsefi derinlik konusunda Portal’ın bir adım önüne geçiyor. İnsan, yapay zekâ, bilinç, ruh ve özgür irade gibi oldukça karmaşık konuları yavaş yavaş, sindirerek işliyor. 2014’te çıkmış bir oyun olmasına rağmen, yapay zekâ ile insan arasındaki sınırların giderek muğlaklaştığı günümüzde oynandığında çok daha güçlü bir anlam kazanıyor. Her bölümde terminalle yaptığımız düşünce deneyleri oyunun puzzle yapısı kadar zevkliydi. [h3]Oyunda terminalin bize sunduğu yazılardan birine örnek olarak:[/h3] Şu an orada oturan ve bu yazıyı okuyan sen, hayatının amacı nedir? Amacın var mı? Amacın olmalı mı? Amacın olması mı, olmaması mı daha iyi? Ölüm kapıyı çaldığı zaman hayatının bir anlamı olduğunu düşünecek misin? Düşüneceksen neden? Düşünmeyeceksen neden? Hayatının iyi ya da kötü olduğunu belirleyen ölçütler neler? Şu an bu konular soyut gelebilir ama o ölüm öncesi an gelecek. Kaçınılmaz bir an. Bu soruları kendine sormuyorsan, o anla nasıl yüzleşeceksin? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3621481312
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese* +1 more
| $29.99 |
| 593ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 879 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
晕3D的程度明显强于其他游戏,制作者多少得负点责任
Fantastic. The puzzles were really engaging, the story progression/ unravelling had me coming back for more, and there is a surprising amount of content. The game had caught my eye for a few years now and im glad i just pulled the trigger and played it. I think the only downside to ME is that some of these achievements basically require replaying the game from a fresh save... which is kinda annoying because the game supports rolling back to previous save states so i kinda wish they perhaps had a system where you could manually make saves and just roll back to a specific point to allow for some easier achievement hunting without replaying the entire game.
до чего дошел прогресс
Phenomenal game. I love a good puzzle game, and this is one of the best. Puzzles are fun and interesting, but none are too overly complex, or unfair. The story is very interesting and thought-provoking. Solid 10/10 for puzzle enjoyers.
I can see why this game would be very enjoyable but it felt like it couldn't decide what it wants to be - a pure puzzle game or a narrative driven, "deep" experience. I guess it kinda shows that first they made the puzzles and then they brought the story. By no means it's a bad game, just not for me.
Игра прямо философская так что и я добавлю цитату философа «Если закрыть глаза, становится темно».. "Джейсон Стэтхэм"
Это одна из величайших головоломок в истории человечества, наравне с Portal 2. Эта игра заставляет задуматься, пересмотреть свои взгляды на жизнь, вселенную и всё такое. Эта игра не даёт ответов, она лишь делает намёки и побуждает игрока искать смыслы. Эту игру многие не поймут, как минимум из-за жанра. Но большинство отвернутся от неё из-за глубокой философии, пронизывающей всю игру. Даже название игре было дано по выдуманному философскому термину «Принцип Талоса». Игра наполнена шифрами и загадками, которые я, конечно же, спойлерить не буду. Геймплей The Talos Principle состоит из одних головоломок. Есть разные локации с телепортами между ними, но большую часть времени игрок думает над тем, как решить ту или иную загадку. В игре есть 3 главных места с загадками: древнегреческие, древнеегипетские и средневековые руины, а также так называемый Нексус–прохож между мирами, где находится башня(о ней я скажу чуть позже). Сами головоломки несложные, но заставляют задуматься. Тут скорее раздумия занимают больше времени, чем само действие. Иногда решения загадок интуитивно непонятны, но в большинстве своём их можно решить просто немного посидев и поразмыслив. Но самих загадок крайне много: в каждом мире есть 7 основных локаций с загадками, где в среднем их 4 штуки. Бонусом есть мини-игра с открыванием дверей, в которой сигилы(местная награда за прохождение головоломок) нужно разложить в правильной комбинации. Также есть сигилы–звёздочки, которые получить крайне тяжело и которые открывают доступ к секретным уровням. Но главная цель для игрока–это башня. Башня–это центральная часть нексуса, и то, куда запретил взбираться Элохим–местное божество. То тут, то там можно встретить QR-коды, в которых другие такие же бедолаги, как и сам игрок, пишут свои мысли насчёт всего происходящего. А в компьютерах, которые можно в каждой локации, с игроком говорит некто. И абсолютно каждый, кто "встречается" по пути игрока, говорит свою истину, расходящуюся с другими такими же истинами. Верить нельзя никому, даже себе. Дальше спойлеров не будет, я лишь резюмирую: сюжет очень запутанный, всякие обрывки данных лишь усложняют понимание, а в игре концовок очень много. Так что я советую не смотреть прохождение на ютубе, а самому взглянуть на эту игру. Иначе понять игру будет невозможно. Я могу сказать, что эта игра не имеет видимых изъянов(разве что можно вспомнить крайне тяжело получаемые сигилы со звёздочкой). Головоломки крайне интересные и занимательные, а сюжет удивит даже опытного игрока. Я советую игру всем и каждому, ведь это–произведение искусства. Ставлю 9 продуманных гидроэлектростанций из 10. Оценка Шедевр заслуженно.
El único juego que me dejó pensando afuera del juego
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $63.5K | 226 | 76% | $9.99 | |
| $6.1K | 24 | 79% | $9.99 | |
| $1.3K | 90 | 62% | $0.99 | |
| $42.2M | 108.1K | 96% | $24.99 | |
| $2.8M | 6.2K | 88% | $24.99 | |
| $3M | 7.6K | 94% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22M | 39.9K | 88% | $19.99 | |
| $22.1M | 26.6K | 93% | $29.99 | |
| $22M | 39.8K | 90% | $19.99 | |
| $22M | 22.2K | 91% | $39.99 | |
| $22.1M | 26.5K | 87% | $24.99 | |
| $22.3M | 34.4K | 78% | $19.99 |