
Set in the Roaring '20s, The Sinking City 2 is a survival horror steeped in Lovecraftian dread. Defy an eldritch deity and explore the drowned alleys of Arkham, stalked by the dead, as you weigh one life against an entire city.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
The Sinking City 2 is a third-person survival horror set in 1920s Arkham. Deliberate, tense, and resource-lean: pressure builds as you push deeper, relief comes in brief refuge, and fear is something you manage. Mind your inventory, take on unnerving puzzles, and double back via unlocked shortcuts for supplies and upgrades.
A Roaring ’20s port city buckling under a supernatural flood. Tide-stained avenues and battered Art Deco. Speakeasies gone dark. Districts feel lived-in and water-worn, with routes by foot and skiff, shortcuts behind collapsed seawalls, and secrets tucked in boarded parlors. You’ll navigate a hospital where science hides its face, a fish market where the merchandise bites back, and descend deep below the city to where eldritch horrors stir.
A ritual gone wrong trapped her soul in the Dreamlands, and now malevolent forces have stolen her body. To rescue the woman you love, you must walk a dangerous path through catastrophe to the source of the flood — her presence always felt, but rarely seen.
The Slither animate the dead. Deep Ones surge from dark water. Shadows bend space and test nerves. Some fights must be met head-on; others demand a retreat to rearm, retune your build, and return better prepared. Or take on an optional investigation and come back with an upgraded gun.
Exploration is the key to survival. Read ritual residues, sift through grisly clues, decode journals that shouldn’t exist, and pry at masks that won’t come off. Optional cases never gate progress — but they unlock safer routes, hard supplies, and upgrades that change how you endure the next encounter.
The Sinking City 2 draws on Frogwares’ detective roots to deliver survival horror that runs deep and hits hard. Shaped by studio obsession and community feedback, it’s a faithful Lovecraft experience: myths made manifest, and the inconceivable fear that results.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, Epic, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 1.8Kreviews | 83% | — | $2.4M |
| $49.99 | 322ratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1040 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
First Sinking city was very good , many side quests , kind of open world . I was having high expectation for this one but I got disappointed. I even felt bored, going from point A to B . If someone like world of Lovecraft buy it but on sale.
Fantastic game that punches well above its budget. I went in expecting a AA horror experience similar to "Alone in the Dark." This game was so much more than that. It even includes a robust new game plus experience, much like the resident evil 4 remake.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best DE #67, worst UK #100 · 7 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese +3 more
| $49.99 |
| 57ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | — | — | not modelled |
| $49.99 | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Good Lovecraftian Horror game with elements from Resident Evil games!
Качественное переосмысление первой части в новом формате. Новая геймплейная петля работает заметно лучше. В каждой локации есть основная логическая загадка, а предметы и подсказки для её решения разбросаны по окружению и, как правило, охраняются местными ходячими мертвецами. При этом сохранился фирменный для Frogwares механизм объединения улик. Скриптовость пока местами топорная, но, думаю, это со временем поправят патчами. Например, одну из загадок я решил просто исходя из логики, перебрав около десятка вариантов: из контекста было понятно, что искомый год находится где-то в пределах событий игры. Сразу после решения мне буквально на голову свалился новый противник, хотя по сюжету его ещё только предстояло эффектно представить при помощи постановочной камеры и звука. В итоге первое знакомство с ним получилось немного смазанным. При этом в игре появились действительно качественно срежиссированные моменты, которые происходят не в кат-сценах, а прямо во время полноценного геймплея. Для погружения это работает отлично. Визуально игра выглядит впечатляюще. Локации атмосферные и обладают собственным характером, модель повреждений выглядит жестоко и отталкивающе, а окружение наполнено небольшими деталями, которые интересно рассматривать. Хорошо заметен сторителлинг через окружение. Немного выбиваются только анимации. Ходьба боком иногда выглядит почти как телепортация, а лодка периодически комично швартуется боком. Забавно, что в первой части похожая анимация почему-то выглядела естественнее. Фроги, как и в других своих играх, немного графоманят, но в случае Лавкрафта это скорее идёт игре на пользу. Детали и отсылки к произведениям всплывают тут и там, а многочисленные тексты действительно дополняют мир, а не просто лежат ради коллекционирования. С производительностью и технологиями в целом всё ожидаемо неплохо, но заметил классическую для UE проблему: через пару часов игры производительность начинает ощутимо проседать, и помогает только перезапуск. Для игры, где сохранения привязаны к сейв-румам, это уже довольно неприятный недостаток. Я относительно недавно глубже погрузился в жанр, и для меня The Sinking City 2 уверенно занимает место где-то рядом с ремейками Resident Evil и Alan Wake 2. При этом для меня она на порядок интереснее Chronos: The New Dawn. Флешбеки от последней, правда, заставляют меня здесь методично топтать каждого противника даже без понимания, нужно ли вообще это делать. В итоге получился достойный представитель жанра уже без каких-либо скидок на размеры и ресурсы студии. Однозначно рекомендую проект. И отдельно хочется пожелать Frogwares следующий делать уже полным составом, а звуки сирен слышать исключительно в наушниках.
游戏近战打击是自动锁定,手感极差。虽然剧情和故事描述以及环境刻画都很克苏鲁,但是战斗的感觉是真的太拉跨了,如同老式的生化危机。虽然不是奔着战斗来的,但是流程毕竟大都是战斗,体验实在不怎么样。
I don't usually leave reviews, BUT, me being backer makes this somehow a must. Reason why I believed in this project is simple - I liked the direction where the first one was going and that whole world. Seeing how they wanted to expand on that premise - sold! So, was this game any good? - Short answer is yes. If you ever plan on playing this game keep in mind that genre is different. While I do not play this types of games, I gave it a try. Expect something like Resident Evil or even Silent Hill where every bullet counts. In order to make this not-so-long review (as I had long intro) things that can be said about this game: Enviroment is excellent! It reeks of 1930 vibe, sadness and loneliness. This makes you want to explore this game slower. While there is still investigation parts it is very boiled down. Honestly, I wish there were more of it and only because the whole world is beautiful. You being almost alone in it, it kind a makes you want to hear more stories. Combat - good, not great. Problem is animation. Let's say you stomp lying enemy once, second time it somehow gets up and in the middle of you animation hits you. Insane, yes, belivable - not so much. There is nice variety of enemies that require different strategies. This gives combat little more depth. I played on normal and it wasn't hard and honstly, I didn't want to count every bullet. Upgrades for weapons are weird and sometimes doesnt feels like upgrades, more like gimmic. Story - simple, yet nice. Woudn't say it's comlicated. Problem is when you don't have that much dialog. It will take you places, plenty of backtracking. I liked the ending but i feel like it should be all be more tight script-wise. Just don't expect anything too crazy. In the end, maybe this game would be best for 40$ price. Even with DLC it took me around 12 hours of playtime. I was not rushing anything. BUT, for people who likes to play game more than once, it is def worth it.
This was a difficult decision, is it a good game? absolutely, But for me it is not a good sequel to the first game for a few reasons: They have made it like resident evil which wouldn't be a bad thing if it wasn't for lack of content-there simply aren't enough people in the game-i can think of 5 of the top of my head, it is too short, there are no side quests as such just side puzzles for loot which adds nothing much to lore and intrigue. I liked the first game for the setting and private investigation in a lovecraftian theme. This is missing something or several somethings. The combat is better, monsters better, graphics good, just too linear and low on story for me. It is one of those games i will 100% in a short time and enjoy doing so but likely not go back to for a long time. I am disaapointed.
Overpriced Resident Evil clone. Characters are incredibly annoying (FAYE!!!) to listen to. Main character is just not very likeable, talks like he has no idea what's going on at all times. Gameplay is serviceable RE style shooting, and some puzzles. Best part of the game by far is the level designs, and graphics. Nothing innovative whatsoever. I'd pay half the price for it and still walk away disappointed. 6/10
Thanks to the mods shadow deleting my comment. I despise people that think of critique and feedback as a personal attack. Trying and going behind my back is... insidious and has exactly happend once in my lifetime, right here. I thought I was going to upvote this game, despite it's shortcomings, but now you are eating a bad review and a refund. You showed me exactly what kind of people you are. Frogware devs get unfollowed too, just for good measure, so I don't give you guys more money on accident. No further communications is necessary, I just wanted to let you know I noticed your fuggin BS. Good job, mods. Edit: Thread got shadow deleted, I'm banned from the forum, reason for the ban is an empty field. Nothing of value was lost. The mods have a clearly taken a class in Putins great censorship workshop and have great future working for minimum wage at the checkout.
Якщо ви очікуєте, що друга частина це продовження першої або її покращена версія, то це не так. Інша гра, з іншим підходом до геймплею та механіками, по факту це резидент-лайк. Знову затоплене місто, знову готель «Риф Диявола», цикл та обрані. [h1]Сюжет[/h1] В цілому непогано: любовна історія про порятунок один одного та про те, як цими почуттями скористались. Добрий фінал (у плані не всратий), але трохи егоїстичний. Я розумію, що закоханій людині найдорожча у світі її половинка і хай все навколо горить вогнем, але хотілось би, щоб був вибір. Це просто лінійна історія без несподіваних поворотів: хоча я чекав на інше, розробники пішли трохи інакше. Шкода, що в цій частині ти менше береш участь у сюжетних подіях, а здебільшого спостерігаєш за ними. Сам світ якийсь трохи спрощений: не такий насичений та різноманітний, менше цікавих персонажів, ніяких сект, фанатиків, якихось людей, які б нам завдавали клопоту і т. д. Камон, тільки трьох npc зустрінемо за всю гру! [h1]Геймплей[/h1] Акцент зміщений у бік бою та виживання під час збирання пазлів тут більше немає комплексних розслідувань та прийняття рішень. Натомість маємо просто підказки, які ми з'єднуємо та отримуємо скіл-поінт, bruh. Це залишилося просто як механіка, яка не є обов'язковою. Далі щодо основи геймплею: моя помилка була в тому, що я грав на найвищій складності, яка, на мою думку, не збалансована або, якщо правильніше, не підходить під мувмент гри. Через геймдизайн, де ти постійно знаходишься в коридорах або маленьких приміщеннях, ти не можеш уникнути бою. Відштовхнути ворога не вийде в більшості випадків, він просто почне анімацію атаки на тебе, а на такій складності достатньо двох ударів, і ухилення інколи не рятує, бо тупо нікуди ухилитись. Все лице в скриптах: коли ти заходиш у приміщення і бачиш «сплячих» ворогів, ти в них стріляєш, і нічого не відбувається як тільки ти візьмеш потрібний предмет, вони одразу активуються. Так, я розумію, що це можна списати на механіку слизюччя і т. д., але це так бісить! Проблем з ресурсами загалом не було навіть на такій складності, більш того, інколи менеджмент їх не такий і важливий, оскільки перед босами тобі чомусь дають ящики, які постійно поповнюються припасами. Якщо не грати на максимальній складності, то все виглядає чудово, і деякі мінуси бою не так виділяються, і ти не концентруєш свою увагу тільки на цьому. Серед усіх пазлів та якихось загадок чи шифрів кодів не було взагалі не те що складних, навіть середньої складності не було, тільки одна незрозуміла зі статуєю та руками. Ніяк не зміг віднайти зв'язкок тексту з предметами. [h1]Вороги[/h1] Не те що це був мінус, але їх не так багато можна сказати, стільки ж, як і в першій частині, якщо не рахувати босів. Хотілось би більше різноманітності, бо майже всі були в попередній. Так то сеттинг дозволяє, але і так ок. В деяких моментах через те, що вороги прив'язані до певних зон, якщо ти буквально стоїш у дверях іншої зони, вони просто розвертаються та йдуть від тебе, хоча стоять навпроти в двох метрах. Інколи, якщо стріляти в них таким чином, можна випустити дві обойми й не нашкодити їм. Ну і анімація якась дивна, коли дивишся здалеку на ворогів, як їх у 10 fps шакалить. Тим не менш, класно, що зробили, кожній локації своїх зомбі: у лікарні медсестри, пацієнти та лікарі; у пожежній станції пожежники; на рибному ринку - рибалки і т. д. Це плюс, звичайно. А ось боси для мене були розчаруванням. В госпіталі взагалі казна-що, якась сутність без форми, про яку я забуду одразу після проходження, як і про боса в кінці рибного ринку - просто згусток нафти. Та й фінальний хоч і більш-менш, але все одно... У них нуль харизми, вони не внушають жаху чи якоїсь жадоби до знищення, чи хоч якоїсь емоції, притаманної подібним створінням. Вони ніякі. [h1]Навколишній світ[/h1] Мені сподобався геймдизайн та те, як я просуваюсь по локації відповідно до наявних предметів. Хоча у сюжетному плані він якийсь скупий, але при цьому деталізований, як і в першій частині: всі приміщення різноманітні та пропрацьовані. В кожній локації є свої унікальні вороги та механіка просування по ній. Інколи ти просто пробігаєш і бачиш на дверях замок з візерунком Ктулху або те, що знаходиться на столі чи в ящику якогось кабінету це просто вау. При цьому знову ж таки я люблю читати все, що розкидане про світ, але чомусь навіть тут є «повєсточка»: чорний лікар, який страждав від расизму (таке враження, що інакше не буває взагалі), або якась жіночка, яка страждала від клятого мужлана і втекла з іншою дівчиною. Ну таке, я не вважаю, що потрібно всюди пхати подібні наративи. Окремий респект за відсилки на сьогодення: ДСНС у пожежній станції, історії з рентгенами бійців у лікарні тут знімаю шляпу. Коли дехто боїться казати про це вголос, у грі, яка навіть близько не знаходиться до подій, вставляють такі пасхалки - це повага. [h1]Висновок[/h1] Гра чудова як окрема частина, якщо не порівнювати з попередньою. Хтось скаже, що це правильне рішення змінити підхід, комусь навпаки не зайде, але це достойний конкурент «резіку» в крутому сеттингу, який можна розвивати. Більш того, він навіть виразніший в деяких аспектах. Потрібні цікаві боси з цікавими механіками, вони повинні мати харизму чи щось подібне, щоб запам'ятовувались як мінімум. Головне не грайте на максимальній складності, щоб не зруйнувати собі враження, середня піде якраз. Звичайно, рекомендую, особливо фанатам «резіка» та подібного геймплею! All that we see or seem is just a dream within a dream (c). 7 жахочвар /10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $816 | 3 | 100% | $9.99 | |
| $3.1K | 12 | 100% | $9.99 | |
| $371 | 3 | 0% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4M | 8.2K | 93% | $19.99 | |
| $2.4M | 6.6K | 75% | $14.99 | |
| $2.4M | 4.2K | 85% | $19.99 | |
| $2.4M | 26.7K | 90% | $3.99 | |
| $2.4M | 6.8K | 95% | $14.99 | |
| $2.4M | 8.2K | 89% | $9.99 |