
本游戏以视觉小说的形式,收录了十四个奇幻恐怖的短篇故事。从网站专栏的投稿、社团的恐怖故事分享会、到某座设施中的秘密实验……你将以不同的视角,探索发生在鸶门市周边的种种奇妙传闻。
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本游戏以视觉小说的形式,收录了十四个奇幻恐怖的短篇故事。
从网站专栏的投稿、社团的恐怖故事分享会、到某座设施中的秘密实验……
你将以不同的视角,探索发生在鸶门市周边的种种奇妙传闻。
在不断深入故事的同时,你会逐渐发现,这些故事之间的关联并不如想象中紧密。
没错,《关于鸶门市的一些传闻》是一款以“欺骗玩家”为核心设计的文字冒险游戏。
故事中的所有发展都是一开始就想好的,绝不是写到最后才发现圆不下去了。


「嗯……」
「商店页的介绍……差不多这样就可以了吧?」
「为什么要问我?」
「这不是你一个人做的游戏吗?」
「提交之前想听听你的意见。」
「封面做的真丑。」
「对不起。」
「标题抄得太明显了,这不就是《发生在〇〇〇〇那些事》的翻版吗?」
「果然还是太刻意了吗?」
「对不起……但我已经想不到更好的了……」
「不过我能保证游戏的内容和小说没有任何相同的地方!」
「这不是理所当然的吗?」
「仔细看游戏里的风格也有点眼熟啊。」
「嗯、嗯……这个也是借鉴的……」
「为什么不参考别的游戏,把类型和特色详细写在介绍里?」
「这些内容在商店页的标签里面都已经标注了。」
「我知道,但标签还不够详细吧?」
「或许有的人根本不会去看标签。」
「你的意思是让我把恐怖、悬疑、推理、都市传说、科幻、猎奇、超自然等……以上几十个标签全部写在介绍里吗?」
「呃……不,那还是算了吧,现在这样就挺好。」
「喂,等等,你已经懒到这种程度了吗?」
「“关于此游戏”和“概述”居然用了同一段文案。」
「对不起……」
「你就只会说对不起吗?」
「不过后台的提示就是这么写的,说是可以用简要的概述开始。」
「这你也信?这不明摆着是圈套吗?」
「你去看看别人的页面有这么做的吗?」
「嗯,是没有……」
「那你为什么要偷懒?」
「因为实在是不知道该怎么写才好。」
「我参考了十几个同类游戏的主页,结果发现自己一句话也写不出来。」
「连模仿都做不好吗?」
「就这样也好意思说自己要一个人做游戏啊。」
「其实已经快做完了……」
「你说了什么吗?」
「不,没什么。」
「这张图片又是怎么回事?」
「这是原本想要用来做封面的图,因为尺寸和像素问题不得不作废。」
「那它为什么会出现在这里?」
「因为好不容易做完的图,不用就太可惜了啊。」
「刚好游戏介绍不知道该怎么写,就顺便用大图填充了版面。」
「好神秘……」
「什么神秘?」
「实在想不明白你是怎么想到这么无聊的点子的。」
「其实是在做图的时候偶然发现的。」
「嗯,无聊吗?我还以为是个不错的点子呢。」
「……」
「……」
「喂喂?还在吗?」
「你怎么不说话了?」
「嗯,因为我突然意识到版面的内容好像已经足够多了。」
「既然如此,应该不用再继续扯下去了吧?」
「啥?」
「跟你说话还真累啊。」
「你这是什么意思?」
「我想说一个人双簧意外挺累人的。」
「确实,我也同意你的观点。」
「所以我为什么要干这样的事?」
「这不是你自己想的点子吗?」
「你问我,我要问谁?」
「你有病吧?」
「你说你自己呢。」
「那还有必要再演下去吗?」
「应该没什么必要吧。」
「那我不装了。」
「我也不装了。」
「我有病。」
「不,你才有病。」
Genres
Stats
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Engagement
Reviews
Themes across 93 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
今天终于来品鉴这个了...真的很美味呀。前面几个是那种细思极恐的独立小故事,后面几个故事串联在一起了。我很喜欢第2个和向日葵的故事,描写的很美味呀哎呀...作者真的很会写搭配的音乐也适配氛围很吓人。后面怎么还有突脸我真的被吓到了...最后一个故事标题写了暂,要是还有后续就好了......作者能再来八百万字吓死我吗(bushi)哦对最后一个故事我看太快了没太看懂(哭
整体感觉比较日式以及有一些眼熟的偏creepypasta的剧情 满分10我能给8分 是会安利给朋友的类型 有缺陷但瑕不掩瑜 是我能接受的程度 个人比较喜欢平行时空的剧情还有返乡和一二三木头人的反转设计 人面犬三个故事很新颖不过二三的配图用力过猛反而啼笑皆非 感觉隐隐约约比直接高清人脸更吓人…比起跳脸更喜欢类似“你没有发现有什么地方不对劲吗?”的感觉 吃饱记得晒太阳 事实上最后的暴风雪山庄对我这种低智商来说看的还是蛮过瘾的 if true while true 谁说真相只能有一个? 后记后面也是毛骨悚然 最后赞美羊之口老师 非常感谢能做出这样的作品
感觉没什么很恐怖的元素,鬼脸算恐怖吗?而且更像是几个故事,没有什么交互
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 93 reviews with recorded playtime.
作为新人的第一作真的很厉害,希望接下来能创作出更严谨的作品
思考了一下还是给了差评 跟其他差评或者好评想说的一样,前面几个故事短小精悍,留白带来的冲击力非常强大,我是在半夜三点起来看故事的,短短几分钟的文字给我的恐怖体验相当优秀 但是后面几个故事是真的有点割裂,五口之家的故事对无胴人元素的结合效果不佳,后面以怪物视角的解释是完全臃肿的,既然决定要做jump scare就大大方方做,直接在搬家的车上把姐姐的无胴人样貌展露出来即可 二重身故事本身还不错,如果不是为了后面故事之间的衔接特意拖长,应该会是不错的短篇,可惜观感并不好 爷爷篇也是一个过渡篇章,前面营造的氛围非常不错,后面加上的同学分析和花瓶姑娘元素非常拖沓,尤其是主视角最后来的一句读起来非常无聊 向日葵和三氧少女,我能理解作者想要写什么,但是这些东西不应该出现在同一部合集中 狱这一篇更是如此,作为恐怖故事我认为很无聊,作为科幻恐怖故事,这篇为什么会出现在这里,并且整体给人的观感甚至有点恶心 来访者不说了,新做一个世界观构筑可能不错,放在这里非常拉稀 中门市这一篇,整体氛围又拉回来了一些,要是能做成去除前面科幻部分的东西可能会更好,还有这里的跳脸实在是观感不好, 第一个故事里逐渐显现的设计会更好 无头孤岛和后记这些东西,我不知道放进这部游戏里是为了什么,强行设计的孤岛,生硬的meta元素,一些看起来不应该出现在游戏本体里的自我肯定,彻底把中门市篇好不容易拉回的氛围毁掉了,如果说前面的平行世界是一个不应该出现在本部的故事,那无头孤岛则是不应该被写出来的故事推理,这甚至不算一个完整的故事 最后再来说一下值得肯定的点吧,游戏风格很不错,现实生活场景的图片能增加带入感,不算最后无头孤岛那堆奇怪的3D人脸,抹去特征的概括化人物为这款游戏带来了相当好的惊悚呈现基底,有点像日本推出的几款游戏,名字记不大清,好像叫做犯人就是我,以及其他几款 还是希望作者能把控好内容,专注于一点,步子迈太大容易扯到蛋,打差评是因为我觉得最后故事对不起我花费的十六块钱,甚至于说只有demo部分的内容我认为都值回票价了
如果没有跳吓就好了,现在跳吓太多
几乎没有可玩性(毕竟几乎没有选项),故事还是比较有意思的。构成的世界观要素不太统一,有点影响观感,使得不同故事显得关联性不强,缺少了一点逐渐揭开世界观的乐趣。文字不故弄玄虚,讲故事的风格很有都市传说的风格,这点好评。
哎呀我一连玩了好几个晚上,以下可能会有小小的剧透 我很喜欢视觉小说类的游戏,玩起来也不会觉得无聊,我很喜欢里面关于某生物和平行世界的设定,最后那个推理的形式和前面不太一样,其实也挺有意思,只是我这个人推理能力比较差,所以关于合理度什么的就不评价了 总而言之,里面的故事能够有所串联,看起来也不会枯燥就已经很难得了(对我个人而言)还是推荐大家玩玩的啦
牛根
无聊
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