
In an isolated lab beneath the earth, a childhood friend is resurrected. Amidst sealed walls, a spree of killings unfolds. In a godless abyss, parallel worlds entwine like a maze. Where does one find the path to the sole universe of bliss?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 10 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99 | 391reviews | 89% | — | $25.7K |
| $2.39−40% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
美术风格不错、有配音不错、结尾写得不错。 一部为了醋包饺子的avg,现在还在写这么老生常谈的主题,笔力却也并不扎实,何尝不是一种勇气。一切推理与命运都显得太轻飘飘了,仿佛开了金手指的“真”结局与“好”结局,除了伏笔设置得很明显以外,并没有时空与命运的避无可避之感,除此以外的命运波动与需要付出的代价也都十分贫瘠,与之前的优秀作品比堪堪望其项背的水准。感情可以“轻”,但是不能轻浮,很落后且偷懒的设定,依旧把男主的情感寄托与命运捆绑在一起,更何况男主的感情也相当不值钱;可以让感情归属在设定之下,但是玩家是否买账就是另一回事了。2024年的作品还在搞十年前日系avg那一套,有贼心没贼胆,依旧“一般向”avg,逆行的、装傻的、明知故犯的作品,很难想象这个年代还对avg的受众群体抱有这么大的认知偏差与侥幸心理,不过还好确实也挺冷门的不需要太考虑受众群体了~
氛围挺喜欢的科幻悬疑短篇。要是有长篇体量的话就好了。 剪影真的很有感觉!既能节约成本也能让观众自己脑补! 主角给我的感觉有些微妙。有时不懂许多常见理科知识,有时又能短时间推理出一串东西。而且战斗力确实不行,虽然知道复读几年的学生打架肯定不在行,但发生肢体冲突时候的选项真是输法大全,甚至闪避不是撞到东西就是被绊倒。 指认凶手环节给了很多人的名字选,于是很不推理地把大伙都选一遍,看不同的对话还是挺开心的。 流程树系统真的好用,选项复杂的vn真应该都配备一下...... 量子力学背景,上帝不掷骰子,所以神无的意思可想而知(?) 还有一些细微的槽点,比如[spoiler] 虚拟主播自爆身份疑似有些没有职业道德(?)了 [/spoiler] 以及[spoiler]用极端手段破局是一种暴力美学吗? [/spoiler] 人生没有巨大的遗憾(或者反射弧长到来不及意识到)真是太好了
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
每个人物都没有自主意志的那种烂。很平庸的剧本,很准确的经验。想强调的一点是,它和续作的叙事起点都显得工整而谨慎,但篇幅、制作以及文本化程度始终卡在中间,有点进退两难的意味。虽然构图、景别与音效设计也呈现出某种新气象,但这种所谓的新气象,并不真正属于当下,它的来源本身有迹可循,例如《恐怖驚魂夜》。同样的困境不断变换,想象力固然充沛,但只有想法而缺乏外化就很窘乏了。终于要向这个一直自说自话的作者告别了。
很难评的一个游戏,说是科幻悬疑类的,但是推理部分非常儿戏,只能说这是个重科幻轻推理的游戏,最终推理大家看个乐呵就行了,而且直到最后我也没明白霜月到底是怎么在男主和她的二人密室里消失的,是有提到过但我遗漏了还是真的没解释啊……反正我觉得逻辑硬伤挺严重的。 不错的点在通过物理知识解释的平行时空和当最后一位观测者消失后所有东西将不复存在的设定还算有意思,除了男主和霜月以外的角色塑造都很薄弱,最后推理感觉大家都是工具人有点过于草率了。前期本以为是什么很高大上的展开但结局却显得很平庸。 然后提一下最终凶手这人,ta的志向很远大但是塑造地却过于薄弱,导致人设根本撑不起这个宏大的愿望,而且过于的绝对化了,套用剧情里男主说的那句话,“这么直接下定论真的好吗?难道人类就一定会走向覆灭的道路吗?”,反正ta的理由并没有说服我,给我的感觉就类似于宇智波斑的月之眼计划,本意或许是好的但是用错了方法。假设和ta的结局属于TE的话,那我还是更喜欢和霜月最后的HE。 虽然给的是不推荐但是当然也有我觉得不错的地方: *全成就友好。当你把所有结局都打完后就能全成就 *全程配音。虽然我打文字类游戏不爱听语音但是有做到全配音这一点还是挺有诚意的。 *演出CG优秀。3D建模+优秀的CG动画让人更好的明白发生了什么,有一段打戏的动作真的好好笑啊……飞踢!(其实一开始看到这种配置加上直观的地图建模还以为是个重视空间推理的游戏,虽然最后发现根本就没用到……)
やってる間は楽しんだけど、いまいち良かったといいがたいゲームでした。 フローチャートはとても便利で遊びやすかったです。 ちょっと主人公にあまり好感が持てなかったり、声がいまいちだったり、キャラクターがあんまり魅力的でなかったり、というあたりが気になりました。
良かった所 かまいたちの夜を彷彿とさせるのはビジュアルだけでなくキャラクターやバッドエンドの展開等かなりのリスペクトを感じました。 価格に対するボリュームは丁度良いと思います。 悪かった所 あの主人公の声で一人称私なのはかなりキモいですね。 主人公は三浪しているバカなのに無理に賢ぶろうという所があってそういうキャラにありがちな一人称私だと思うんですが聞いててかなりイタかったですね。 同じく小酒井も大人なのに僕っ娘はかなりキモかったです。 普通に主人公が僕で小酒井が私なら違和感なく遊べたと思います。 理系耐性の無い人には眠くなる展開があります。
高額バイトに釣られ、廃駅を改装した研究所に向かい、そこで事件に巻き込まれ……。 旅先の出会いから始まるサウンドノベル感溢れる導入は非常に良い。 フローチャート。これを行き来して埋める作業にワクワクできる人にはオススメ。 ネタバレ感想 [spoiler] 犯人が並行世界の自分で、主人公はその身体に無自覚に憑依している疑似多重人格状態だった、は正直急展開。犯人自分説は浮かんだが微妙なので択から外してた。 つまるとこ真の主役は、世界救済テロ犯である並行世界の自分&結ばれた幼馴染の方で、主人公はただの後悔抱えた亡霊。 そのあたりの事情説明がSFポエミーセンチメンタル会話だけなので物語の全容が把握しにくい。 でも、SF・サスペンス両面のシリアス感は非常に良い。ジャンル横断は意欲的で、フローチャートを物語の仕掛けに使うのも既視感はあるが面白い。 評価が分かれるポイントは主人公の不甲斐なさ、サスペンス展開の未消化感。「人生と向き合い放浪する物語」とでも題すれば納得はできる。
收尾仓促故事虎头蛇尾。除了男主和霜月之外,其他配角都是工具人,幕后真凶的塑造很薄弱,前后表现很割裂。推理部分有硬伤,没有解释霜月怎么从密室中消失的。总体而言是一个中上水准的科幻悬疑AVG。
かまいたちの夜ライクなSFミステリーノベルゲーム クリア時間:8.1時間 ゲームシステムはかまいたちの夜そのままだが,ストーリーはガッツリSF。量子力学の専門的な知識も出てくるので,理系アレルギーの人は無理だろうという内容。ミステリーとしても十分面白かったが,終盤は少し難しくしすぎな印象を受けた。
思ってるんとちゃうかった。俺は雰囲気を味わっている。 途中までの雰囲気は最高だった。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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