
"The Scroll of Taiwu" is an indie game themed around Chinese mythology and wuxia. Players assume the role of the mysterious "heir of the Taiwu clan" in an alternate ancient China, working through generations of heirs to defeat a powerful hereditary enemy and shape the fate of the human world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.14/day in the week to Aug 10 → 9.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
In the world of "The Scroll of Taiwu", you will not only play the mysterious "heir of the Taiwu clan," but also immerse yourself in the complex martial world with varying life stances — whether good, evil, or neutral.
You can visit martial sects around the world to learn a wide variety of martial arts and secret techniques; you can forge brotherhoods or become embroiled in blood feuds. You can build your own village, manage various industries, and even marry your true love, raising children and fulfilling a destined romance. All this leads up to the final confrontation with the Taiwu clan's greatest enemy, where you will decide the fate of the world!
Every Taiwu World you create will be truly unique —
With completely randomly generated maps, NPCs, and enemies, each playthrough will be a brand-new adventure.
You can learn thousands of martial arts techniques from the fifteen distinct martial sects,
and hundreds of traditional Chinese crafts and skills from nearly any NPC you encounter.

In addition to its RPG gameplay, "The Scroll of Taiwu" also blends in many other game types, such as Roguelike elements filled with random conflicts,

and carefully planned simulation and management mechanics: construction, gathering, expansion, management, crafting, and maintenance.

It also brings back childhood nostalgia with its cricket fighting gameplay — capture the most combative "General" cricket, then engage it in an "insect diplomacy" duel with the Shaolin Abbot.

Thousands of NPCs, each with their own relationships and life experiences, will age, fall ill, and eventually die.

You can form various kinds of relationships with them, even deciding their fate.
You will marry and have children with your partner.
You will cultivate and pass down your lifelong martial arts skills to the next heir.
In the vast sea of people, you may even search for your lover from a past life.
Through gathering, crafting, repairing, and refining,
you can use your own hands to forge any weapon or armor, and brew a variety of medicinal pills.
Pick up a poisoned weapon, wear poisoned garments, and consume antidotes laced with poison.
A unique combat system that restores the design of "countering moves," "using everything as a weapon," and "the longer the blade, the stronger the strike, the shorter the blade, the more dangerous the gap."
Every slash, sword strike, and palm will land on different parts of your enemy's body, creating a true-to-life combat experience.
Combine your martial arts techniques, channel your inner Qi strength, and refine your skills and strategy.

And there's much more, waiting for your discovery.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1281 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
第一届武林大会没奖励 开局对话资质不能铭刻 修复部分开悟错误使用当前资质而非基础资质判定增加何种资质的BUG 修复部分开悟错误使用当前资质而非基础资质判定增加何种资质的BUG 修复部分开悟错误使用当前资质而非基础资质判定增加何种资质的BUG 赛亚人怎么你了? 为什么不修小孩绘卷? 为什么不修小孩绘卷? 为什么不修小孩绘卷?
很好 玩了一个礼拜 各种报错 坏档 现在彻底死档了
对太吾的热爱越深,就会被茄子伤得越狠。 不知道从什么时候开始,跟茄子的所有对话都会以茄圣帝君的诉苦结束,话里话外都是大厂、引擎、外包、架空。 仿佛让螺舟放开手脚去做,太吾就能拳打黑神话脚踢戴森球了一样。 实际上也不止茄子,螺舟所有的员工都充斥着一股比鼻孔人天帝还莫名其妙的傲慢——较艺的策划到现在都认为较艺很好玩很有深度;新入职的实习生直接主人公思维上脑,开始捂嘴不准说螺舟的坏话;战斗相关设计更是拉踩严重,内部爱恨分明,一质疑就是全体通过不允许反驳…… 在策划嘲讽逸剑只是个二流武侠游戏的时候,有想过你游只是黏在人家鞋底上的一坨吗? 茄圣帝君很精准的判断出,热爱太吾的玩家早已是他的负资产,游戏早就购入无法退款,但是每个人都有自己的想法有自己的太吾,满足他们的需求不如把山猪的图标改回去讨好一下新玩家。 22年9月份的时候,在我加入的一个太吾群里,群主就控诉过茄子不把老玩家、不把内测玩家当人的种种操作,当时我还只是一个萌新;是一个愿意听茄子诉苦的人;是一个玩了上千小时游戏,打算在太吾转正第一时间给好评的孝子。 如今将近4年过去,我的评论终究出现在了他应该出现的地方,或许也会出现在某些人的眼里。 另外茄子,你还记得18年的时候,你最初设想的太吾是什么?最后也是要面对恶心的鼻孔人吗? 或许太吾最好的归宿,就是在作为一款游戏走到他应得的终局之后,能让后来人从那些考据严谨的武学设计、旁征博引的物品描述、自成一脉的冗杂剧情中拼凑出那个在设计原案中本应该这么做的《太吾绘卷》,然后在太吾村的废墟之上,感叹那个从未完成的国产最强武侠游戏吧。 (本评论不对太吾游戏做任何评价,但是既然茄子最喜欢在玩家什么都没做错的时候狠狠惩罚玩家,那我也要跟随自己的情绪发一篇差评了。)
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
19年EA版玩了120小时,当时玩的非常上头 每天玩到凌晨都舍不得睡,但是由于当时糟糕的新手引导 一直卡在术方过不去, 不过毕竟是EA游戏心里还是觉得未来可期的,就想着等正式版出了再玩吧,结果没想到这一等就是7年。 正式版刚玩的前50小时我是很上头的,确实有找回到当初EA版时候的快乐,但是这个感觉很快就被各种负面体验取代了, 1.大量无意义的重复操作,做菜炼丹不能批量全选,要一个个去点 而且前面几天还有bug会自动选到徒手,做一个批量制作有这么难吗? 2.太吾村建设养了这么多村民的意义在哪里呢,除了把他们摆到设施里面去卖菜卖药,但是做菜做药还是要我一个个去手搓,根本没办法实现自动化生产。那这个经营养成的正反馈在哪呢? 3.秘闻见闻系统到底是何意味,可能想让npc互动看起来更加多样一点?好几次我想对相应的npc使用相关的秘闻,但是点进去上百个秘闻,我要一个一个去看哪个是跟他相关的就再也没用过这玩意了。 4.门派剧情方面真的是又臭又长,要一直空等过月耗时间,不否认有几个门派剧情写的确实不错,每个门派剧情都有几个特殊NPC,剧情基本也是围绕着这几个NPC展开,导致平常跟你互动、斗蛐蛐的那些掌门跟弟子完全是背景板人物, 几乎是完全割裂在门派剧情之外的,门派剧情做完之后跟这些门派人物对话互动好像也没有任何改变,好像刚刚做的一系列任务完全和他们无关一样。 5.剧情文本方面咬文嚼字一大堆,真正传递的有效信息少之又少,太吾的剧情文字是我看得最累的没有之一。 对于制作组把一个单机游戏坚持更新修补了8年的这个态度我是尊重的。但是作为一个玩家,更新了8年的游戏端上来是这样的成品,我是没办法接受的。
和B复生之人大战三百回合,差点化身牢师,没让复生之人大人打尽兴。急头白脸打完,若有所感,掐指一算恐有报错之危,过月存档一下果然如此,然而我就如同一个无能的丈夫,什么都做不到…… 你阿里茄的红字法术还是太权威了,没把关羽之歌整合进游戏本体简直是一大憾事,叫我怎能释怀? 作为一个非常耗时间的游戏,不稳定的过月存档是个很离谱的东西,特别是在某些剧情选错、需要回档的时候……我大概是没有耐心开二周目、顶着报错把这堆玩意从头打一遍的。 如果你是奔着剧情来的,那还是别来比较好。主角在大多数剧情里像个人机,隔三差五吃个瘪,智力水平主打一个圣质如初,呆物精的奇妙冒险说是。搁门派山门外边一蹲好几个月,看见让人笑↑话↓。中间爆个隔着三百六十五里路的奇书,你还得寻思一下是来一场酣畅淋漓的仗剑寻书记、与小游戏斗智斗勇;还是搁原地蹲着,免得错过剧情、饱受回档之苦。 如果你是一个人外爱好者,恭喜你,这里最不缺的就是人外队友,可惜带特殊立绘的角色大多碰不得(蛐蛐除外)。明明好感度已经满了,但他/她/它还是没有解锁特殊CG……嘎啦给木里不是这样的……我不接受!咕咕嘎嘎! 不适合看了视频、因为好奇而想着入坑的玩家。如果你已经买了,那还是开个修改器、打几个优化mod再玩吧。
本来只是看评论区评测的回复,不小心超过1000字符限制了还是直接发评论了 我有着将将接近100小时的游玩时间 其中70多小时还都是早期ea版本所玩 我在ea期间想只苍蝇一样东窜西撞 随说一直待在产业里不知道再干嘛,还不慎交代了第一世的性命 可以说是没啥收获一败涂地,所以在正式版中我依然以新玩家自称 如果还要论据,我认为这此更新的太吾演武中都让我都学到不少 在游玩正式版的日子里 尤其是在看到这个评论之前 我还在想我每个月游走在界青崖,玄女峰 一个月对派内众多人士每个人刷好感是为了什么 快速机械的,繁琐的劳动使定力不足的我常常厌烦和自我怀疑 不然我也不会闲的没事逛逛商店页面,看看最近的差评 至于为什么我愿意持续这种操作?自然是这样能够快速提升我在帮派中的好感度 那为什么我想要提升帮派好感度呢?我认为这可能需要我先交代一下我的游戏经历 在此之前我各门派盘据地那里一呆呆几个月 不是当山人找丰沃之地寻得基材(食物 木材 金铁 玉石 织物 药材 ,期间我甚至忘记了使用山人志向) 还有不停的找白色灰色等级的怪(更强的打不过)或者地格上带红色宝物的相枢爪牙打 早些年我有时甚至不敢找,因为有次我差点因为这个陨命 还好在后来发现ui下面自己就可以疗伤,无须满世界买药吃 这样的时间过去了八九年,而这九年已经让我的声誉变成立身扬名 玩过界青门的肯定知道,游戏里写着界青门不会向声誉过高的人传授 我曾在选择了救界青门弟子而她在太吾村成立不久因这个事件而投靠 虽说与我同道 但她作为界青门弟子依然时不时为我指点门派内功法,剑法等等 我当时其实并不在意,还在为学不到界青门武学而忧愁 所幸此次前去刚好可能有之前事件随行的门派人士好感很高 那个人不像其他子弟,不会嫌弃我的声誉 当时那一刻我是十分喜悦的,我觉得我对这个游戏的理解又多了一点 变强了吗 我不好说 我最开始在谷中求义父功法 选的是七情曲 这是璇女派的功法 我最开始因为这个功法的颜色和界青门的颜色一样,误以为是界青门功法 我的琴就那样弹了十年 一旦我在对战中掏出琴 能放出的除了平A 就只有七情曲 这个功法在系统里清楚的写着 它属于璇女派 我觉得我的这些游戏经历 太吾绘卷中总是可以形容的 可以包涵可以容纳可以表现现实能力的 我承认目前很多属性很多字都是平等的星罗棋布的排列着 常常是一头雾水,抓不住重点读不出信息 我们的注意力有限,不论是视野上还是时间上 可能我在现实中多么忘事,在游戏中就会玩着玩着也会失去奋斗的目标 失去发展的方向 这个游戏 目前确实有着时刻提醒着的7个过于遥远的目标 和不知怎么分辩的出轻重缓急的各种功能入口 但我不认同你所言它复杂而没有深度 这些话空有范式而狗屁不通 我知道你想说它不直观不清晰 我认为这个游戏就像人生(虽然它还是玩着玩着弹出成就和其他现实不同的诸多地方) 我们在一个初级阶段的土地上 平凡草芥或身居要职或潇洒风流 小家邻里同好同事 来往发展关系 我觉得我在游玩这个游戏之后,也能推己及人一样 用在游戏中拾到的牙慧 形容我自己的行为和操作 比如我游戏中对形容的文字视而不见 有时候玩半个小时就心烦意乱 我觉得这种过程所反映的 是完全可以形容的 但若要有像你所说如此清晰的目的 我觉得如果游戏如果推出 要么是一个npc的身份 要么是在志向特性上 就像你关心某个人动向勾选了才会播报 反正不能直接存在更底层的每月演替上 这种功力的价值观的诱导 我觉得无疑是对其他玩法的边缘化 也许某台电脑上所有的太吾传人每一辈子都为看不到每月的促织动向汇报而纳闷 我觉得在游戏中我的行为和选择 这个世界不少时候能给我一些我察觉的出来的回馈 除了不断侵蚀的死亡气息在推进 当我停留在山野中 若那个门派大多对我融洽亲密 他们会在下一个月跨过崇山峻岭 当我买了几缸美酒 我那所谓不渝的同道就会找我讨酒喝 虽然现在这个世界还不完美 在路上遣离同道回太吾村任职,他门毫不顾忌的离开 除了襁褓中的婴儿 5岁的儿子和四岁的女儿就真当大人让他们独立生活了 随着时间流逝我也许能列举出更多 和更多有着具体姓名的人交集 在这里我认为可以做个一心变强的人 但似乎这样也会错过不少(这很加速xx) 这个游戏也有很多细节 书籍纲目里那些奇绝等等字眼 是突破功法正逆练选择的前置条件 我想说这个游戏系统之庞杂 庞杂到要考虑为每种门派攒想出刚好数量的招式 木工考 伤寒论 绝义剑 抱元守一 这些词眼不求字字属实但我认为每一个都有据可依 我所描绘的只是大海上的一页舟 这个游戏过于庞杂 庞杂到18年出世,22年购买 26年中才算显得勉强的正式版 我对这个游戏也有不满,曾经的地格错落有致 无尽的遐想却止步于如今平坦的画卷 不仅原本熟悉的观感变得陌生 而且确实没有之前易读了 曾经的我甚至希冀随着地格变化 周遭环境能够起降有度 我抱着国产应用商店玩着吃鸡的手机刷着抖音的年纪遇见了这个游戏 后来买了这个游戏,发现貌似有点难而且我的完美主义让我与他阔别 不论怎么说,这游戏让人等的有些太久了
剧情全是字,过剧情的时候,背景音乐除了几次关键点,几乎没有变化起伏,有些门派剧情又臭又长,少林武当两个门派剧情玩的犯困,地图上的剧情人物格子很少有提示,做的不醒目,没有突出,找人找半天,后期跟在身边的几个NPC又不能直接邀入同道,一直占身边的格子,总是把剧情人物给遮掉
无绿帽,不武侠
绝对的自由是天才之作 加了过于明显的限制以后 就只能是平庸了 可能一开始的自由只是因为简陋吧 如今和主角无关的剧情越来越多 从设计者的角度看确实很繁复华丽 在玩家看来不知所云 因为已经和玩家脱节了 bug和ui都只是不重要的形式 这个游戏的结构问题依然存在 反而越来越严重 前期设定预期吸引玩家 中期施加限制排斥玩家 后期直接锁死自由度 放弃了自身最大的优势
好玩,光看我的游戏时间就知道这游戏有多好玩了。毕竟是老玩家,一步一步看着太吾绘卷不断完善,对游戏还是有感情的,正式版刚出来的时候就断断续续地在玩,在玩到五仙血吼门派剧情写成galgame时我忍住了没生气,在烟雨江南bug导致出不去奇遇时我忍住了没生气,在老婆找了4个情夫时我忍住了没生气,但是男蛐蛐画的那么丑是怎么回事?我没记错的话,这是付费dlc吧?玩家花钱不是为了这种粗制滥造的立绘的,你们的画师画男蛐蛐时被脏东西附身了吗。以及门派剧情我没怎么骂,不是因为你们写的好只是因为我还在推,目前最喜欢的是铸剑山庄,这才是真是体现门派特色的“门派剧情”,把门派剧情用galgame剧情糊弄过去是个很讨巧但可耻的行为,毕竟都给玩家发老婆了遇到这种屎剧情玩家也只能硬吃,哎,写到这里又开始回忆起你们的主线剧情,于是更加痛苦的回忆涌上心头,游戏的文风优美古朴,这本该是种享受,但配合上主线剧情越细想越令人无语
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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