
In up to four player co-op, form a group of explorers searching for treasure. In this cursed jungle, danger is everywhere and monstrous creatures alter reality. Stay clear-headed and tame the jungle before it devours you…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.29/day in the week to Aug 29 → 16.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 3.1Kreviews | 69% | — | $3.2M |
| $29.99 | 2.2Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1519 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fun gameplay and mechanics. Great performance. No issues on Linux.
It's a really manly game with really unique and lovecraftian atmosphere. Ok of course it takes improvements and hopefully some DLCs for more lore and stuff. Don't be so hard.. the devs are trying. It may set up the stage for many other unique and scary things to come! Do give it a try, i don't think you will regret it.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, French*languages with full audio support
| $29.99 |
| 717ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | #18 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我日您🐎?刷怪的数量完全随心所欲,另外能不能初始武器给够,4人队经常会出现一个人没有近战或远程,还有我都跑到出生点了也能被怪创思是吗,农村、东西不会做就别做 哦对了,还有异次元的背刺判定,人已经潜行到脸上了,一刀平a就出去了,笑死你爹,Abfq
A Chilling Conquista Nightmare The Mound: Omen of Cthulhu delivers a breath of fresh air to the cosmic horror genre by dropping players into a brilliantly realized 17th-century Conquista setting. The atmosphere is simply unmatched—the oppressive, overgrown jungle looks absolutely stunning, making every step into the unknown feel genuinely hazardous. What Makes It Shine: Immersive Audio & Atmosphere: The spatial audio design is exceptional. Every rustle in the foliage and distant whisper adds to a constant sense of dread, delivering a genuine thrill and chills from start to finish. Sanity & Hallucinations: The sanity mechanics are a standout feature. The way the game handles visual and auditory hallucinations is cleverly executed, constantly making you question what is real and what is just in your head. Fantastic Co-op Experience: While terrifying alone, the game truly shines when played with friends. Sharing the descent into madness makes for unforgettable and intense gameplay sessions. The Verdict Unfortunately, the experience isn't completely spotless yet. There are still some lingering bugs and technical glitches present, but thankfully, they are not game-breaking and don't ruin the overall fun. If you are looking for an atmospheric, spine-chilling co-op horror with a unique historical backdrop and clever psychological mechanics, The Mound: Omen of Cthulhu is definitely worth diving into.
Was really excited to try. Clunky controls, poor performance, and boring gameplay mechanics. Just another boring extraction game.
By far the best "Lethal Company like" game yet. As a history nerd, the game nails the setting perfectly. Awesome weaponry you don't see in other games, like matchlocks and polehammers etc. The levels are awesome, truly feels like an oppressive, creepy jungle that is hell to navigate. The monster design is cool for the most part, and exploring the jungle doesn't feel repetitive. That being said, there is a bit of jank. Some wonky animations here and there, but honestly it isn't bad compared to most modern releases. The balancing definitely felt a bit off on release, but after the 1.01 patch it's already a lot better. The game is still pretty brutal, but honestly it should be. Highly recommend.
The Mound: Omen of Cthulhu ist das Spiel, bei dem man mit seinen Freunden in einen Dschungel geht, um Schätze zu finden und nach kurzer Zeit nicht mehr weiß, ob der Typ neben einem gerade wirklich der eigene Freund ist oder ob man ihn vorsichtshalber erschießen sollte. Der erste Ausflug in den Dschungel war noch ganz harmlos. Alles ist neu, aufregend und sieht verdächtig danach aus, als würde man hier eine schöne Schatzsuche erleben. Dann kommen die ersten Halluzinationen. Die ersten Geräusche. Die ersten Monster. Und plötzlich ist aus „Lasst uns mal gucken, was wir finden“ ein „SIEHT DAS AUCH JEMAND ODER BIN ICH JETZT KOMPLETT DURCH?“ geworden. Genau das macht The Mound so verdammt gut. Manchmal hört oder sieht ein Freund Dinge, die man selbst überhaupt nicht wahrnimmt. Manchmal ist es umgekehrt. Und irgendwann steht man einfach da und überlegt: „Verarscht der mich gerade… oder sieht er das wirklich?“ Eine hervorragende Grundlage für eine gesunde Freundschaft. Besonders schön wird es, wenn plötzlich ein vermeintlicher Zombie vor einem steht und man sich denkt: „Okay. Den erledige ich.“ Und dann stellt sich heraus: Es war dein Freund. Herzlichen Glückwunsch. Die Schatzsuche läuft hervorragend. Als wäre das alles nicht schon kompliziert genug, gibt es noch eine weitere wichtige Regel im Dschungel: Der Dschungel darf nicht erwachen. Je mehr Lärm man macht, desto unruhiger wird er. Und je unruhiger der Dschungel wird, desto häufiger und schneller kommen die Monster. Also sollte man eigentlich möglichst leise sein. Eigentlich. Denn natürlich gibt es ein Horn. Mit diesem kann man seine Freunde suchen, was ziemlich praktisch ist, wenn wieder einmal jeder irgendwo anders im Dschungel herumläuft. Und natürlich kann man damit auch Carlito rufen. Carlito ist unser Ochse und damit eigentlich unser zuverlässiger Transportdienst. Er zieht den Wagen, auf dem wir unsere mühsam gefundenen Schätze verstauen können. Eigentlich. Denn Carlito besitzt eine ganz eigene Interpretation von Teamarbeit. Manchmal pest er einfach los, obwohl ihn niemand gerufen hat. Manchmal sucht man ihn verzweifelt. Und manchmal steht man irgendwo im Dschungel, hat wertvolle Schätze dabei, möchte endlich zurück und stellt fest: Carlito ist weg. Also nimmt man das Horn und bläst hinein. Einmal. Zweimal. Man wartet. Nichts. Carlito hat offenbar beschlossen, dass heute sein Tag ist. Und jetzt kommt der kleine Haken: Jedes Geräusch ist eine fantastische Idee, wenn man möchte, dass der Dschungel langsam eskaliert. Man möchte seine Freunde finden? HORN. Carlito rufen? HORN. Monster kommen lassen? Offenbar ebenfalls HORN. Denn während man verzweifelt versucht, seine Gruppe wieder zusammenzubekommen, wird der Dschungel immer unruhiger und man darf sich gleichzeitig fragen, ob man gerade wirklich seine Freunde sucht oder einfach nur die nächste Monsterwelle bestellt hat. Eine hervorragende Kommunikationsstrategie. Die Halluzinationen und Schreckmomente sorgen jedenfalls dafür, dass man sich niemals wirklich sicher fühlt. Man weiß nie, was als Nächstes kommt, was tatsächlich da ist und was sich das eigene Gehirn gerade freundlicherweise ausgedacht hat. Und genau dadurch entstehen die besten Momente. Missionen werden bestanden. Missionen werden gnadenlos verkackt. Man findet Schätze. Man verliert Schätze. Man rennt vor Monstern weg. Man rennt seinen Freunden hinterher. Man sucht Carlito. Man findet Carlito. Carlito rennt wieder weg. Und währenddessen versucht man möglichst wenig Lärm zu machen, damit der Dschungel nicht erwacht. Was natürlich hervorragend funktioniert, wenn vier Menschen gleichzeitig panisch durch den Dschungel rennen. Ganz normaler Koop-Abend also. Was mich besonders positiv überrascht hat: Es gibt immer wieder Neues zu entdecken. Man denkt irgendwann: „Okay, ich kenne den Dschungel inzwischen.“ Der Dschungel: „Ach ja?“ Und plötzlich steht da ein neues Monster, eine neue Situation oder irgendein anderer Unsinn, mit dem man absolut nicht gerechnet hat. Genau dieses Gefühl macht Lust darauf, immer wieder reinzugehen. Man weiß nie ganz genau, was einen erwartet und das sorgt dafür, dass selbst bekannte Gebiete nicht komplett ihre Spannung verlieren. Highlights: -Halluzinationen, bei denen man langsam an der eigenen Wahrnehmung zweifelt -Freunde, denen man plötzlich nicht mehr vertrauen kann -Monster, die grundsätzlich dann auftauchen, wenn man gerade dachte, es wäre sicher -Carlito, der grundsätzlich dann verschwindet, wenn man ihn braucht -Ein Horn, das gleichzeitig Freundes-Suchgerät und persönliche Einladung an die Monster ist -Schatzsuche mit überraschend hoher Sterblichkeitsrate -Missionen, die entweder grandios funktionieren oder spektakulär scheitern -Immer wieder neue Dinge, die einem zeigen, dass man den Dschungel offensichtlich doch nicht so gut kennt -Sehr viel Potenzial für zukünftige Updates Fazit: The Mound: Omen of Cthulhu macht einfach verdammt viel Spaß. Es ist gruselig, unberechenbar, manchmal herrlich chaotisch und mit Freunden entstehen genau die Momente, wegen denen man danach noch darüber lacht. Ich habe keine Ahnung, was im nächsten Durchlauf auf mich wartet. Ich weiß nicht, ob mein Freund wirklich mein Freund ist. Ich weiß nicht, ob das Geräusch gerade echt war. Ich weiß nicht, ob ich das Horn benutzen sollte. Und ich weiß schon gar nicht, wo Carlito ist. Aber ich weiß: Ich gehe wieder in diesen Dschungel. Mit meinen Freunden. Auf Schatzsuche. Und mit der festen Absicht, diesmal niemanden versehentlich umzubringen. Und den Dschungel nicht zu wecken. Carlito eingeschlossen. 🌴💀
Even though this game could use a bit of polish in certain areas, I think it's a very fun exploration experience if you're able to play in a group of 2-4 friends. :) I'm leaving a positive review for support and hopes of this game getting a bit of polish, because it has good potential of becoming even better.
Honestly, a one of a kind game. At launch, sure I can see some issues. My PC isn't high end at all, an Acer Nitro 5, and it runs fine minus some clunkiness during combat. Sometimes the dude on the horse doesn't want to follow and ends up going the other way. I wish I could run faster than at least some enemies. Biggest gripe is, I wish it was less of a speed run and had more time to explore so I can really get immersed in going on the island of choice. All really small things that I think will eventually be resolved. The graphics are really really crips. Lighting may be the best I've seen period. Devs really did a great job on the game. Haven't played anything like it and I really enjoy it. I see the vision and think it's worth the purchase price. Solid 3.6/5 where it stands and after a month I believe this game will become a 4.0/5, especially because of how original this game is. Great job devs!
It's scary
Selling now
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Players also reviewed
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