
As a demon army besieges his village, a young ninja ventures through a cursed world, to deliver a scroll paramount to his clan’s survival. What begins as a classic action platformer soon unravels into an expansive time-traveling adventure full of thrills, surprises, and humor.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Aug 31 → 6.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 13.3Kreviews | 93% | — | $5.2M |
| $19.99 | 4.3Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 946 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
subestimado pra kct, um dos melhores jogos estilo retro que ja joguei, tte entraga tudo e um pouco mais
披着类银河恶魔城外衣却有着平台跳跃本质的四不像,BOSS设计太过一般,开图的过程让人十分难受,不能自由探索,如果不是买的cdk,我一定会退款;但是到了后期,跑酷还是挺爽的,为了圆满完成游戏,还是很煎熬地打了全成就,不是很推荐这款游戏。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian
Hours played at review time, across 947 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Saddly cant recommend if not on sale. (Spoiler Warning for the rest of the review) I actually haven't 100% finished the metroidvania part of this game, but it's become pretty clear that there is basically no extra content, enemies, or abilities (all of which are really basic, and are not even unlocked naturally throughout the game, you buy them on the shop lol). This part basically consists of you running around places where you couldn't reach before, and doing some challenges or something. There is probably another final boss after you are done with that but it really doesn't feel worth investing time towards unless you are REALLY bored. Thats why ill probably finish this game sometime, since the gameplay is fun enough, but there are some serious flaws being commited by the devs here. Clearly, they didn't have these many resources and time to really flesh this experience out, hence why they should have picked: Do they want to make a linear adventure, or a true metroidvania? The game has 3 major flaws: 1 = Lack of actual content. Theres like 3 enemy types on every level +plus 2 more for each one. They basically all die in one hit, and one that dies in 3 but your character dishes out hits insanely fast so its basically 1. All the upgrades are either bought on the lame-looking shop interface, or gifted to you with self-aware quips about how this is a game and games have upgrades (ough i want to vomit) 2 = The CRINGE fcking writing ♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Its really unbearable, not funny in the slightest, and makes any investment on the world of the game impossible. Besides the millenial humour, the way information is presented is so tedious, where you end up skimming through and ignoring the actually important parts of the story. 3 = Lack of proper direction. As i said, there isn't enough content here to support 2 games. The mechanic of switching timeliness is really cool and well implemented, but its done so so late, and its not enough to keep player investment when it doesn't actually change anything other that the map layout. If there were different enemies, or mechanics, anything.. Thats why i believe the devs bit more than they could chew with this. I'd much rather 6 hours on a perfect linear game with replayability (this game has the potential for that if they spend the extra energy on it), than a drawn out nothing-burger metroidvania with le epic twist I don't know maybe im wrong. I will update the review if the rest surprises me but i highly doupt it
Jogo maravilhoso, mas mesmo depois de 7 anos do lançamento e vários updates, um jogo com ambientação retrô em pixel-art que varia entre "8bit" e "16bit" no mínimo deveria ter implementado uma OPÇÃO de filtro CRT para que se tenha uma sensação de estar jogando um game daquela época; É triste ter que usar o ReShade. Fora isso, a música, gameplay, variedade de inimigos, level-design, desafio... tudo beirando o impecável. 9\10
[h1] Der Träger auch bekannt als Der Läufer oder Der Postbote alias Der Gesandte beziehungsweise Der Abgesandte besser bekannt als Der Kurier aber am meisten *bedeutungsvolle Pause* (!) ... Der Nachrichtenüberbringer [/h1] Ich bin wirklich froh das Spiel auf Deutsch gespielt zu haben, denn es ist überragend erstklassig 1a übersetzt und das mit sehr vielen Wortwitzen die spezifisch für die Sprache sind und diese Qualität mit Hingabe zur Prosa ist wirklich eine Seltenheit. Ich hätte auch echt nicht gedacht, dass die Texte und Gespräche für mich das sein werden was mir nach diesem Spiel am stärksten in Erinnerung bleibt, aber das sind sie! Dabei bin ich eher der Action-Typ und überspringe meistens das Geschwafel, aber hier wird das ganze typische Gaming-Geplaper so richtig gut auf die Schippe genommen und das auch auf der Meta-Ebene, also ich meine so wissend, dass man hier in einem Video-Spiel ist und sich Leute auch diesen Text ausgedacht haben. Sehr lustig mit oft plumpem aber irgendwie auch schlau eingebauten Humor. Wenn man es überstrapaziert kann es sogar auch philosophisch werden und die Philosophie ist manchmal wirklich gut mit vielen nützlichen Lebensweisheiten. Die Geschichte ist ebenfalls der Hammer. So viel sei gesagt: das erwartet man nicht. Jetzt habe ich hier schon so viel geschrieben, ich glaube so viel habe ich noch nie zum Text eines Spiels formuliert. Für mich heißt das sehr viel Gutes über das Spiel. Was das Gameplay angeht, ist es ein 2D Pixel-Platformer nach alter Schule, ohne Schnickschnack so mit Münzen (oder Scherben) einsammeln, eigentlich einfachen Gegnern, aber in kleverem Leveldesign komponiert, sodass es schwierig werden kann, Geheimgängen mit optional zu findenden Gegenständen und das klarste Anzeichen für einen Platformer alter Schule: man kann oben aus dem Bildschirmrand rausspringen und verdeckt dabei die Menü-Anzeige. Die optionalen Geheimgänge sind alle ein großes Stück härter als die Haupt-Mission, was ich sehr begrüßt habe. Die Schwierigkeit ist für jeden geeignet. Speicherpunkte und Heilungstränke gibt es auch genug überall. Es werden nach und nach neue Fähigkeiten freigeschaltet was das Gameplay frisch hält. Die Musik von Rainbowdragoneyes ist ein wahres Chiptune-Meisterwerk! Der reinste Genuss zu diesen Audiospuren zu spielen. Gönnt Euch! Alle Aspekte sind überragend gut gemacht und ergeben zusammen ein Meisterwerk an Spiele-Komposition. Ok, ich bin jetzt durch mit meinem Versuch ebenso gute Worte zu finden wie das Spiel. Jetzt kommt nichts mehr. ... ...nein wirklich, ihr könnt aufhören das Mausrad zu drehen. ... Ich sagte, es kommt jetzt nichts mehr! Immer diese sturen Gamer, die nicht aufgeben bis das letzte Geheimnis gelüftet ist. Nagut, wenn wir schon hier sind hab ich noch einen Witz: Warum können Geister so schlecht lügen? ...Weil man durch sie hindurchsieht. Ja, ich weiß, ok hier noch einer: Was ist orange und geht über den Berg? Eine Wanderine +50 XP "Errungenschaft freigeschaltet: Unsichtbar peinlich." Ne, der war nicht gut? Nagut, hier der letzte: Warum ist man als ein Ninja unter vielen anderen in Spielen immer der Auserwählte? Weil alle anderen Spieler die die anderen Ninjas steuerten gerade Pause machten als die Feuerbälle runterkamen...und die Prophezeiung natürlich nur für einen Spieler gelten kann! (Deswegen waren ihre Controller auch von der RNG-Göttin deaktiviert). Ja, du wurdest jedes Mal von der RNG-Göttin ausgesucht. Wie das sein kann, fragst du? Das ist ein schwierig zu verstehendes Konzept von Quanten-Spielmechanik abhängig von Tastendrücken, Geschwindigkeit, Raum und Zeit, aber man kann's vereinfacht runterbrechen auf: Sie würfelt so lange bis du's bist. Kauft Euch das Spiel! Es lohnt sich!
Oyuna ilk girdiğim zaman cidden sevdim, eski tarz bir platform oyunu olarak düşündüm, sağdan sola git ve bitir olarak. Arada bir sağda solda ekstra şeyler olabilirdi ama onlar sıkıntı değildi denk geldikçe gidiyordum ama ACT 2 başladığı zaman oyun beni kaybetti. Neden mi kaybetti çünkü metroidvania oldu. Ben daha önce gezdiğim haritada sağa solda deli divana gibi dolanıp bir şeyler bulma muhabbetini sevmiyorum. Peki diyebilirsiniz oyunun taglarında metroidvania var neden aldın. Görmeden aldım ve 5 saat boyuncada metroidvania gibii değildi zaten. ACT 2 den sonra öyle oldu ve bende burda bıraktım. Kesmediğim bir kaç tane boss kaldı bu yüzden ama o kadarına da yapıcak bir şey yok. Ama cidden güzel oyun, bu tarz oyunlar seviyorsanız kesin oynayın.
Great game for 2$, definitely worth it :)
Definite recommendation! + Banger soundtrack (Seriously, I couldnt name a single bad track, I got hooked from the very first one. Whoever composed the music for this is a savant) + Great pixelart + Fun combat and traversal + Well written dialogue + Memorable characters (Rock Lesieur) (-) Highly addictive 11/10 would purchase again!
Так то сюжет, диалоги и юмор в игре на уровне, хоть в середине игры и пропадает на существенный промежуток времени. Играется не очень: джамп-пазлы в основном простые, но расстояния между точками сохранения большие, управление плохое, наказание за ошибку большое (в половине случаев 1 ошибка - и ты ошибся). Подробнее об управлении: удар в воздухе позволяет сделать второй прыжок, есть планирование (нажать и зажать клавишу прыжка в момент времени нахождения в воздухе и отсутствие второго прыжка). Все бы ничего долби пробел с ударом и будет тебе счастье, но удар во время планирования - это удар вниз. Случается много ситуаций когда в этом происходит путаница, персонаж падает в пропасть и игрок отправляется на 10 экранов назад, на которых точно так же можно запутаться и упасть в пропасть с летальным исходом. Казалось бы в воздухе кнопка "вверх" (вообще не для чего не применяется, кроме взаимодействия с предметами типо портала в магазин) и кнопка "вниз" вообще не для чего не применятся и можно было бы поставить планирование на одну из них, тем самым сделать игровой процесс менее бесячим. Боссы прикольные, кроме того единственного на котором необходимо джамп-пазлить.
美术风格非常喜欢,难度其实也很适合新手入门,但是作为一款类银河恶魔城游戏,地图设计实在是非常非常之一般了,时至今日仍然能回想起来当初打DLC搞全收集的时候,发现为了获得某个收集道具必须重复跑路的糟心感觉,从本体开始地图设计带来的糟糕的体验在延续到DLC终于是爆发了
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