
The Matchless Kungfu is an open world sandbox RPG game based on a WuXia background. You can play any martial arts role you imagine in this wild world. Travel through the great wilderness, or be the leader of the group. The most important thing is, build your own story and live the experience!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Jul 24 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About






Engagement
Reviews
Themes across 870 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
一面之缘就莫名其妙就关系非常低然后武林公敌被围剿,让不让人玩了?还有关系一千多的人还回来敲诈勒索,合理吗?
Became a hot springs tycoon and mastered sword fighting. Had a daughter. Told her to become a bandit, now she is. My wife died and I was sad so I punched rocks until I got 1000 warm jade and my pet ferret is a strong poison type pokemon. 9/10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese, German, Russian, Korean
Hours played at review time, across 870 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Didn't expect to sink so many hours into this. I spent 20 H alone trying to get rid of the Dynasty faction which is this games Police because they would always imprison me. Great game with so many weird and new things happening. The mechanics are awesome, but the translation could use a bit more work.
游戏玩法不错,但是Bug真让人崩溃,每次对话都要心惊胆战,卡死概率太高了,游戏进入界面读取也非常缓慢,玩不下去了,看后期如何跟新吧!暂时非常不推荐下手。
体验题材还算可以,容易上手。但后期玩着毫无武侠乐趣,NPC行动太过单一,像是一个人的武林 分支有点莫名其妙,主线平淡。AI低能,不管你对NPC做什么他都是那几个字。 战力系统后期毫无乐趣,根本找不到对手,什么门派掌门一套连招都打不全就玩完了 BUG还有一堆没修复,武器莫名其妙消失,做着拿剑的姿势,手上却没有武器。优化也差,AI行动范围开大了就很卡。
先行版感觉框架搭的不错入手的,结果没想到入手以后制作组就开始各种不做人刀剑神域操作。有用的回血,解毒道具没有高级版本,满级了也要一瓶瓶狂灌升级药。先行版就只有初级,预告了的技能没做跑去做什么嘴炮,暗杀,官兵,还有斗宠系统。做好了也行,结果搞出来一堆各种破坏平衡的东西。现在出新版本不直接开水蒸气Beta分支,还要人各种跳圈下载额外文件也真是绝了。 我就想问问制作组你们到底是不会做人啊,还是干脆不想做人啊?
什么鬼啊,以前玩过,放了几年选门派开局,新手教学稀烂,不知道要干嘛,记得几年前玩不至于教学都没有了,差评~~~!!!!!!!!!
i liked beating the crap out of my enemies and feeding them p00p.
这就是个垃圾游戏,才做了30%,连最基本的互动都没做好,任务让在库房提交木材,但是库房根本没有提交木材的互动选项
6/10. Плюсы: - Интересная механика боев. Использования пазла типа камень-ножницы-бумага-ящерица-спок с возможностью собирать комбухи для получение преимуществ типа бафов/дебафов + навешенье на себе бафов до битвы посредством собирания пазла змейки на основе внутренних боевых искусств. - Красочный открытый мир. Да, если брать кастом миры (мини миры), то их либо собирать надо, либо генерировать - получается так себе. Красочный и интересным является основной, мир Срединных земель. - Большое количество боевых искусств. Тут активных навыков прям до фига. Пассивных навыков, внутренних боевых исскуств, тут по меньше, но тоже много интересного в плане создания из персонажа убермашины имеются. - Сюжет. В целом интересный (хоть и не прошел как задумывался), но чувствуется что он есть, похож на Уся - кому то зайдет, кому то нет. Минусы: - НПС. В основном - тупые болванчики, которые по скрипту могут с другого края света начать к тебе бежать тупо чтоб поторговаться. Или напасть толпой потому что ты им семью вырезал - это не плохо, но постоянный глонас у нпс - так себе. Вот если бы нпс "типа" общались между собой, "узнавали" что у них один чувак их семьи вырезал, собирались и потом тебя искали или случайно натыкались, а потом делали протык - вот это было бы интересно. - Фракции. Проблема проистекает из нпс, но не ограничивается ими. Как лидером секты или Династии я не становился, но вот игра за обычного члена секты - ничего веселого. Добавляется механика рандомного хорошего события с членом другой секты и все. Чтобы расти, надо учить других членов секты навыкам - дарение подарков или выполнение квестов общую лоялность не повышают. Возможно, в основном мире, убийство врагов секты может приводит к повышению лояльности твоей секты к тебе, что разблокирует возможность роста - но тоже сомнительный момент. Ещё есть история со взносами и квотами - но как они помогают лично тебе, обычному работяге, принесшим 100500 дров в секту задарма - не понятно. Доступа к получению ресурсов из хранилища сект я не получил. Ну и возвращаясь к бесполезным НПС - нет механики использования своих личных связей для повышения , хотя это было бы так по китайски и в духе жанра! - Перевод. Перевод очень хромает - сложно разобраться в сюжете, в диалогах, даже в условиях задания. Я застопорился на получении Рыцарской репутации и заработку 100 монет. Учитывая что я и продавал, и попрошайничал, и воровал, и оберал, и в аукционах участвовал, вообщем все доступные способы заработка я использовал - задания не выполняется. И либо это баг (которые в игре имеются) либо что то я упускаю. - Разнообразие предметов. К сожалению, мало разнообразие оружие и шмотья - особенно в плане текстур. Из легендарок тоже вещей мало и они мало чем отличаются по внешнему виду. - Система прокачки. Она в большей степени сломана и недоделана. Скажем кунг-фу просто живешь и качаешь - дойти до макса хватит 3-4 дней сидения на пятой точке. Тело качается в колючках - тоже фича. Прокачка ударов различными способами - на удивление единственное что не сломано (хотя я и не зацикливался ни разу). Постройка домов - сломана, важно не размер домов и качество материалов, а количество. Кулинария - ад по прокачке, постоянное снижение опыта с каждым рангом + нет скейла от качества блюда, воровство - палят при каждой неудаче, музыка - поиграй сутки и ты уже виртуоз, лечение - трави себя и жди когда сам вылечишься, скрытность - ходи на корточках до бесконечности. Что сделано норм - петоводство (потому что надо приручать, логично), все навыки цигун (потому что ты реально его качаешь за счет логичных качеств цигуна), алкоголизм - невозможно просто все в себя вливать, нужно в меру пить, чтоб не упасть (если конечно у тебя нет имунки к опьянению, поэтому ставлю в норм). Что сделано неплохо - ткачество и кузнечество (особено порог вхождения и постоянную консультацию с мастерами чтоб повысился прирост + можно было преодолеть предел ранга), все словесные баталии (сама механика как по мне - кал головоломка, но прокачка хоть логичная под условиями + можно интересные последствия с опонентами делать). Итого: игра интересная, но во многом недоделанная. к сожалению к ней нет большого интереса у комьюнити - в основном ток китайцы делают моды, да и то - про сиськи письки да уберменши в виде имбы (хотя быть имбой с нефритовым жалом + уничтожением души + отключение аккупунктуры. добавь мнемоник - враг ложится быстрее (особены слуги хуанмо)). отсутствуют часть скиллов - уже 2 года причем, добавили новые сомнительные механики, до сих пор стоит ограничение на размер минимиров, у самого мира нет нормальных рамок. Вообщем куча всего недоделанного, но если вам хочется по залипать, по гриндить, по исследовать и поэкспериментировать с возможностями рабочей недоделки в жанре уся (а других уся не слешеров я не видел) - в игру стоит залететь. P.S. покупайте по скидке :)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $836.6K | 2.4K | 80% | $15.99 | |
| $598.8K | 775 | 78% | $19.99 | |
| $380.4K | 545 | 61% | $19.99 | |
| $44.9K | 412 | 83% | $4.99 | |
| $13K | 42 | 67% | $9.99 | |
| $3.4K | 5 | 80% | $17.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4M | 15.5K | 93% | $7.99 | |
| $3.4M | 8.1K | 89% | $17.99 | |
| $3.4M | 3.4K | 81% | $24.99 | |
| $3.4M | 14K | 95% | $14.99 | |
| $3.4M | 5.3K | 82% | $29.99 | |
| $3.4M | 42.3K | 72% | $4.99 |