
This is a narrative role-playing game telling the story of a crown prince of the Blessed Arknian Empire. You possess great power, but are also burdened by duty. Can you change the world and stay true to yourself? Every decision comes with a cost.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.57/day in the week to Sep 7 → 3.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The Life and Suffering of Prince Jerian is a narrative role-playing game telling the story of a cruel world, where lawbreaking is met with severe punishment, and a crown prince must decide the destiny of the land. Whether you rule maintaining the old order, or create a new future is up to you.
In the Great Arknian Empire, everyone’s life is determined by their birth. Such is the ultimate law laid down by the Twins, stern gods who divided society into Lots. The clergy shows people the right path, the nobles rule, and the commoners’ Lot is working and suffering in obedience. Your fate, however, is very different: to be the chosen of the gods, become their tool, and govern the entire nation.
You, Prince Jerian of the Tempest, must embark on a lifelong journey: starting as a child unaware of his destiny, and becoming an emperor for whose role you have been preparing since birth. As a crown prince, you will have to understand your country and its culture, but also make difficult choices affecting the fragile balance of powers in the Empire, and yourself.
Developed by the creators of The Life and Suffering of Sir Brante, the events of this new game take place in the same universe, but tell a completely different story. While The Life and Suffering of Prince Jerian inherits existing gameplay features, it also contains new mechanics reflecting the protagonist’s role and traits.

As a future ruler, you must learn the current state of the Empire. The treasury is running dry as the estates rise one against another, fighting for their interests. The church withers and sows hatred among the people, noble houses aspire to keep the old traditions, and commoners demand equal rights with the nobility. Pay attention to these circumstances and decide the country’s path while chasing your own goals.

The time will come, and the Emperor’s scepter will lie in your hands, but you feel its weight even now. You have to act immediately: you are the only one able to change the course of history, to unite or shatter the country. Make difficult choices that affect the nation and you alike. Promises given to yourself might become your most unbearable burden. Every decision brings consequences, and your mistakes will be paid for by the entire Empire.

You were given power by birth, but the cost of such majesty is your own ambition. You are shackled not only by the outside world and its circumstances, but also by your soul. Thinking of who you are, who you want to be, and who the Empire wants to see in you, such is your lot. Making a choice of your own requires a sacrifice. Following the political situation and your family’s demands might drive you mad. Will you save yourself or allow your soul to shatter into pieces?

Be careful in choosing your allies: those who you keep close will shape your character and affect your decisions. Your family, your subjects, nobles and commoners alike, every single one wants your attention and patronage. Help one, and you will lose the support of another. Whether you succeed in maintaining the fragile balance of the Empire or let it all burn down in civil war will be decided by you.

Not only are you the crown prince, but also the Primate, who connects the worlds of the living and the divine. You and your family of the Tempest are the keepers of the Pact, a “testament” between the Twins and those who live by their will. Can it be changed without dooming the world? You will find the answer yourself.

The power that you possess is not an end, but a means. You are destined to save the world entrusted to you by your ancestors and gods. What future awaits the New Empire, and who will benefit? Whose sufferings will end, and whose will begin? Only time will tell.
We have an active community on Discord, where you can always find like-minded people to chat or discuss the game and the history of its world with, as well as learn all the latest news. For this and more, consider joining us on Discord today!
Engagement
Reviews
Themes across 778 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2] 「パラメータとフラグ管理」に追われる窮屈な人生[/h2] 前作プレイ済み。前作で感じた「選択の不自由さ」は相変わらず 本作は選択肢によって物語を進めるアドベンチャーですが、毎シーン特定のパラメータやキャラクターの好感度を要求されます。自分の意志で自由に選択肢を選んでいるとイベント発生条件を満たせなくなり、「イベント未発生だから次の選択肢も選べない」と、どんどんルートが先細りしていく悪循環に陥るのは相変わらず イベントの発生条件(「誰と誰の好感度をいくつ以上にし、***のイベントが発生済」)があらかじめ提示されていますが、結果として「その条件を満たすための選択」を強いられることになります。そのため、「人生における取捨選択をしている」という没入感は得られませんでした 特に人間関係の条件はシビアで、「4人の好感度を最大(値の5)にしろ」といった要求があり、今後好感度を上げるイベントがいつ発生するのかは不明瞭なため、常にNPCの顔色をうかがい、ご機嫌取りをするようなプレイが求められます また、パラメータも増えてゴチャついた キャラクター好感度を除いても、能力、性格、世情で15種くらいあって目が泳ぐ 一点だけ改善点を挙げるとすれば、有限のポイントを消費することで、一部の選択肢を強引に選べる救済措置が追加されたことくらい しかし、全体的な窮屈さを覆すほどではなく、前作をプレイし私と同じような不満点を持っている人にはおすすめしません
数值设计和剧情割裂,为了平衡各方势力,我硬是选出个只有旧教但平等盛行的社会,给我逗笑了。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 779 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ты привел людей к торжеству прогресса, а они устроили бунт и кинули тебя в темницу. Баланс сил, какие-то шкалы, лояльность сословий? Да пофиг. Трехкратный "перевес сил" лояльных сословий не сделал ничего с бунтом. То есть бунтовщики буквально уничтожили своего просветителя и аркна, отстаивающего их права, которого они боготворили 1 сцену назад. Тратишь 1,5 часа на продавливание своих желаний в кредо, чтобы потом за 1 сцену отлететь в финалочку. Я не знаю, как ещё описать это, кроме как "тупо". Разрабы вроде пытались как-то всё удержать в связи и балансе, но словно забыли, что игра должна не только наказывать, но и поощрять. Аргумент "игра про страдания" - не аргумент, Игра про жизнь в первую очередь, а в жизни бывает всякое.
Прогулка по минному полю. Именно так я хотел бы охарактеризовать прохождение «Жизни и Страданий принца Джериана» со скрытыми последствиями твоих решений и без возможности вернуться к тому или иному событию. Кстати, я так и не смог этого сделать, несмотря на то что провел в игре 21 час и попыток прохождения было 15+. Я, конечно, уже плохо помню сложность сира Бранте, но, по ощущениям, просто пройти его до конца и получить хоть какую-нибудь концовку было значительно проще. И это при том, что механик, которые вроде как предназначены для компенсации твоих неверных выборов или нехватки статов, стало больше, целых 2 вместо одной- возможности умереть несколько раз. Но даже их иногда использовать неприятно потому, что они помогут тебе не сделать лучше, а сделать не настолько хуже, как могло бы быть, при этом ты получишь наказание. Вообще с наказаниями за тот или иной выбор разработчики на мой взгляд, перестарались. Особенно в 4 главе. Да, нарративно для этого есть причины, но только геймплейный опыт к 10 попытке уже получается фрустрирующий. Раз за разом тебе приходится находить более-менее оптимальный маршрут, такой, чтобы игра не закончилась где-то на полпути, а то может быть и раньше. К тому же разработчики не одобряют минмаксинг. Опять же, насколько я помню сира Бранте, прокачка взаимоотношений с той или иной фракцией или персонажем до максимума могла иметь какие-то негативные последствия, но бонусы от этого были значительно выше. В Джериане ты должен как уж на сковородке вертеться между всеми. Занять чью-то сторону и при этом пройти игру получается даже сложнее, чем просто пройти ее. Еще один минус в копилку- нелогичность последствий от некоторых выборов. Даже несмотря на достаточно подробное описание происходящего в событии, в его окончании ты можешь получить совсем не то, что ожидаешь. В принципе, и сир Бранте от этого страдал, так что смириться можно. А вот с нелогичностью чего я смириться не могу, так это показатель Крови. Он, вроде как, отвечает за то, насколько ты силен, как член правящей династии и аристократ. Но при этом высокий показатель этого стата срет в кашу с такой силой, что никакие другие решения уже не смогут компенсировать тот ♥♥♥♥♥♥, который происходит из-за высокой Крови. Ну как, ну почему я не могу подавить восстание силой, если я самый мощный, мне помогают все мои предки, но при этом на беспорядки в городе я смотрю как безвольное угребище. Николай Второй не был таким слабовольным, как принц Джериан с показателем Крови 10. Ну что за хрень. Но, при всех указанных недостатках, сценарий и лор принца Джериана все так же на высоте, музыкальное сопровождение тоже. Что насчет артов и их «нейрослопности»? Ну, может быть, хотя толком это доказано не было и ИИ-хейтеры утверждают, что это точно нейрослоп потому, что их опыт им позволяет различить нейрослоп от не-нейрослопа. А даже если нейро-арты есть в Джериане, то мне как-то было не до разглядывания, сколько там клеточек на доске или лап у собаки на картинке. Я пытался не проебаться в отношениях с персонажами и не доводить игру до плохой концовки. По итогу «Жизнь и Страдания принца Джериана» нравятся мне ничуть не меньше сира Бранте, хоть на первый взгляд так не кажется. Игра получилась вполне достойным продолжением. Но, как мне кажется, ей нужна, во-первых, некоторая перебалансировка, а во-вторых, отдельный автосейв в начале каждой главы, даже если игра идет без возможности возврата к определенной сцене. Проходить главы Детства и Отрочества по одному и тому же маршруту неприятно. И мой совет- играйте с открытыми последствиями. Так проще следить за статами да и просто приятнее. P.S.: Уважаемые разработчики, мне очень нравится игра, но, на мой взгляд, это не нормально, когда из условно 40 решений в течение игры ты принимаешь 3 неправильных и из почти идеального прохождения игра заканчивается мятежом в начале 5 главы. Слишком зависимой от цифр получается игра.
Игра оставила двоякое впечатление, но она у меня больше вызвала негатива нежели позитива. Основой моего недовольства стал калькулятор (который безбашенней чем в Бранте) и выборы вариантов ответов между одним говном и другим. Калькулятор и ресурсы. Но казалось бы, что два ресурса - наследие Темпестов и рассудок должны были бы это дело упрощать, но это работает частично, работает только наследие, а рассудок стоит тратить только в том случае, если это спасет вас от смерти или повлияет на нужную вам концовку, почему так? Потому что трата рассудка обесценивает ваши прошлые выборы из-за чего может запуститься цепная реакция из-за того что трата рассудка ( после 1) забирает ваше наследие -10 (2), забирает ваши навыки -1 у каждого (3), забирает наследие и навыки (4) на мой взгляд это крайне ситуативная сделка (я специально не рассматривал тут влияние на личность). Так же есть серые замочки, которых нормально вписываются в сюжет, а другие просто нафиг не нужны и их надо заменить на синие. Выборы вариантов. Представим такую ситуацию есть две противоборствующие стороны А И Б, которые требуют от вас встать на свою сторону, и неважно какую сторону вы выберете, вы только ухудшите отношение с непризнанной стороной, а по логике вы должны также улучшить отношения с признанной стороной, но этого нет ( чаще всего это касается фракций). Отношения с фракциями. Почему, когда я поднимаю лояльность фракции до максимума, то уровень мятежа не падает, почему это работает только в обратную сторону, но только с повышением мятежа? Я не вижу здесь логики, ты можешь быть любимчиком простых людей (которые по сути являются основной силой мятежа), но если ты посрался с нововерами ,то получи +1 , а то и +2 к мятежу. Инвестиция в говно. Предположим вы улучшаете отношение с каким-нибудь персонажем, думая ,что это вам в будущем поможет, а вот хрен тебе в следующей главе, он выйдет из игры, обесценив твой выбор. Цепная реакция. При первом прохождении я сдох на конце 4 главы, подняв мятежность с 5 до 10, как я это сделал? Я поднял прогресс (или что-то) до 10 из-за чего получил плюс к мятеж и минус отношение с какой-то фракцией, из-за чего эта фракция решила побунтовать, тем самым увеличив мятеж и подняли другой столп до 10 и т.д.. Как же у меня горело, когда это случилось в конце 4 главы, тупо -время. Не интересно перепроходить. Если в Бранте у тебя есть 3 главных пути, то тут один. В Бранте ты мог увидеть мир глазами священники, дворянина, безудельного и это побуждало перепроходить игру. Здесь же у тебя только один путь из-за чего особого интереса перепроходить нет. По итогу страданий здесь больше чем в Бранте. Сама история, музыка , иллюстрации (тут говорят об каком-то ИИ, но я что-то ничего такого тут не заметил), текст (немного водянист на мой взгляд) хороши, но остальное 3.14здец, тебе нужно идти по идеальному маршруту, который руинит отыгрыш. Я бы поставил этой игре оценку 4/10.
Отлично ,но Бранте покруче показался. На артах явно сэкономили. Музыка приятная и атмосферная. Над концепцией первой части явно поработали ,есть новые решения например как скатывание в безумие ,когда гейрой идет против своей натуры . История классная. Аналогов по качеству в подобном формате с этой серией не знаю. Если у кого-то есть варианты буду рада узнать .
Низкое качество иллюстраций и текста
Не самый плохой сюжет и шикарная музыка абсолютно не перекрывают минусы в виде калькулятора №2, который принуждает "страдать", но не от тяжести выбора, а от духоты калькулятора и циферок, об иллюстрациях и анимациях, которые делала нейронка и сказать нечего, не прям нейрослоп, но глаза режет. Первую часть можно перепройти, и увидеть действительно иной путь, выборы, они банально интереснее и разнообразнее
Первое. Игра банально перегружена графоманским текстом и должна была быть в два раза меньше. Третья и четвёртая главы слишком перегружены, и от постоянного калькулятора в них тупо устаёшь. Второе, напрямую связанное с первым. Игра совершенно не уважает ваше время. Если вы по какой то причине хотите поменять одно из ваших решений (мисклик, интерес и т.д.) извольте доигрывать главу, а потом переигрывать её с начала. Это прокатывало в первой части, ибо она была не настолько раздутой, но перечитывать графоманию авторов ещё раз желания нет совсем. Третье. Концовки разочаровывают. Многочасовое продирание сквозь третью и четвертую главу заслуживало куда лучше кульминации.
графомания персонажи плоские события пресные и не интересны Лучше перепройти первую часть, чем тратить время на это.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.7K | 90 | 92% | $14.99 | |
| $5.3K | 24 | 50% | $5.59 | |
| $1.6M | 2.4K | 95% | $19.99 | |
| $4.1M | 11.9K | 92% | $19.99 | |
| $18.7K | 212 | 76% | $6.99 | |
| $15.8K | 116 | 95% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 1.1K | 87% | $49.99 | |
| $1.3M | 2.6K | 77% | $19.99 | |
| $1.2M | 3.9K | 84% | $5.19 | |
| $1.2M | 5.4K | 88% | $5.99 | |
| $1.2M | 1.6K | 81% | $24.99 | |
| $1.3M | 572 | 97% | $53.99 |