
This is a narrative role-playing game telling the story of a crown prince of the Blessed Arknian Empire. You possess great power, but are also burdened by duty. Can you change the world and stay true to yourself? Every decision comes with a cost.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.57/day in the week to Sep 7 → 3.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The Life and Suffering of Prince Jerian is a narrative role-playing game telling the story of a cruel world, where lawbreaking is met with severe punishment, and a crown prince must decide the destiny of the land. Whether you rule maintaining the old order, or create a new future is up to you.
In the Great Arknian Empire, everyone’s life is determined by their birth. Such is the ultimate law laid down by the Twins, stern gods who divided society into Lots. The clergy shows people the right path, the nobles rule, and the commoners’ Lot is working and suffering in obedience. Your fate, however, is very different: to be the chosen of the gods, become their tool, and govern the entire nation.
You, Prince Jerian of the Tempest, must embark on a lifelong journey: starting as a child unaware of his destiny, and becoming an emperor for whose role you have been preparing since birth. As a crown prince, you will have to understand your country and its culture, but also make difficult choices affecting the fragile balance of powers in the Empire, and yourself.
Developed by the creators of The Life and Suffering of Sir Brante, the events of this new game take place in the same universe, but tell a completely different story. While The Life and Suffering of Prince Jerian inherits existing gameplay features, it also contains new mechanics reflecting the protagonist’s role and traits.

As a future ruler, you must learn the current state of the Empire. The treasury is running dry as the estates rise one against another, fighting for their interests. The church withers and sows hatred among the people, noble houses aspire to keep the old traditions, and commoners demand equal rights with the nobility. Pay attention to these circumstances and decide the country’s path while chasing your own goals.

The time will come, and the Emperor’s scepter will lie in your hands, but you feel its weight even now. You have to act immediately: you are the only one able to change the course of history, to unite or shatter the country. Make difficult choices that affect the nation and you alike. Promises given to yourself might become your most unbearable burden. Every decision brings consequences, and your mistakes will be paid for by the entire Empire.

You were given power by birth, but the cost of such majesty is your own ambition. You are shackled not only by the outside world and its circumstances, but also by your soul. Thinking of who you are, who you want to be, and who the Empire wants to see in you, such is your lot. Making a choice of your own requires a sacrifice. Following the political situation and your family’s demands might drive you mad. Will you save yourself or allow your soul to shatter into pieces?

Be careful in choosing your allies: those who you keep close will shape your character and affect your decisions. Your family, your subjects, nobles and commoners alike, every single one wants your attention and patronage. Help one, and you will lose the support of another. Whether you succeed in maintaining the fragile balance of the Empire or let it all burn down in civil war will be decided by you.

Not only are you the crown prince, but also the Primate, who connects the worlds of the living and the divine. You and your family of the Tempest are the keepers of the Pact, a “testament” between the Twins and those who live by their will. Can it be changed without dooming the world? You will find the answer yourself.

The power that you possess is not an end, but a means. You are destined to save the world entrusted to you by your ancestors and gods. What future awaits the New Empire, and who will benefit? Whose sufferings will end, and whose will begin? Only time will tell.
We have an active community on Discord, where you can always find like-minded people to chat or discuss the game and the history of its world with, as well as learn all the latest news. For this and more, consider joining us on Discord today!
Engagement
Reviews
Themes across 789 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
неидеальный, но достойный сиквел
Great and captivating game.
ЛИЦО БРАНТЕ, КОТОРЫЙ УЖЕ К СЕРЕДИНЕ БЫЛ ОЧЕНЬ ВАЖНОЙ ШИШКОЙ, НО ПРИ ЭТОМ ОТ ЛИЦА ДЖЕРИАНА БРАНТЕ НЕ СУЩЕСТВУЕТ, ПРЕДСТАВИЛИ?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 790 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
классная игра мне она больше нравится чем сир бранте
8/10
Не потянуло
ещё большая ♥♥♥♥♥ чем первая часть
Сюжет игры цепляет. Но разработчик извлек неправильный урок из прошлой части. Раздражающий калькулятор статов в первой части был в большей степени просто раздражающим. В этой же части он был возведен в абсолют и подавляющее большинство решений, которые читатель может предпринять, определяются задолго до их появления, т.к. получается эффект бабочки, не хватило науки, любви страсти, не важно чего именно, но это вызывает каскад решений, заранее прописанных под данные статы. При этом ничего ты с этим поделать не можешь, полноценное погружение в РП отсутствует. В первой части это бесило, в этой это уже доводит до смеха. (Спойлер! В 1 акте есть основополагающий выбор для всей игры - разбить зеркало или не разбивать, от этого исходит большинство дальнейших решений первого акта. И как следствие влияние на решения в следующем и след от таких привязок к статам персонажа наблюдается вообще всегда и везде) При этом всем сам сюжет хорош, но назревает главный вопрос. В чем страдания принца Джериана? И почему игра посвященная принцу настолько мало раскрывает самого главного героя, что создает впечатление о гг как о второстепенном персонаже, когда сюжетные вставки самого принца всплывает за игру от силы всего пару раз. При этом экранное время для остальных персонажей и не слишком интересных событий дико раздуто. Но при всех этих аспектах, игра вышла неплохой. но первая игра гораздо большую планку задала, вследствие чего эта часть хоть и не сильно, но разочаровывает
Life and Suffering of Sir Brante ist eins meiner Lieblingsspiele, weshalb ich mir den Nachfolger vorbestellt habe. Wer erwartet, dass das Spiel mit seinem Vorgänger mithalten kann, sollte die Demo spielen, bevor er sich einen Kauf überlegt. Ist das Spiel in Ordnung? Ja. Vielleicht waren auch einfach meine Erwartungen zu hoch, aber es kann mit der Brante-Geschichte in so vielen Aspekten nicht mithalten. Ab hier wird es zu Spoilern kommen: 1. Mechaniken - Persönlichkeit: Mochte ich schon im Playtest nicht wirklich und ist im fertigen Spiel noch mehr random teilweise. Wenn ich logikbasiert Entscheidungen treffe und dementsprechend meine Logik hoch ist, sollte es keine Rolle spiele, eine sinnvolle Entscheidung treffen zu können, unabhängig davon, ob meine Leidenschaft hoch genug ist. Selbiges gilt für die anderen Attribute, da gibt es einfach manchmal Fälle, wo du dich fragst, wozu ist diese Sperre hier. - Vermächtnis der Tempest: Gefällt mir grundlegend die Mechanik. Es macht Sinn, dass man seine Autorität nutzen kann, um fehlende Voraussetzungen zu umgehen. Problematisch ist dies halt nur für die Handlung selbst. Denn man kann sich jederzeit fragen, warum benutzt Jerian seine "Drachen-Kräfte" hier nicht auch? Es gibt genug Stellen, die zeigen wie stark die Autorität der Tempest auf andere wirken kann und doch spielt sie kaum eine Rolle. Egal, wie man spielt, man ist immer mehr Spielball als tatsächlich ein Herrscher. 2. Story/Handlung - Enden: Ich halte die Enden für schlecht ausgearbeitet. Egal, ob ich zum wahren Tempest über den Ritus werde oder mein Vater. Die Erzählung ist im Kern 1 zu 1 identisch. Generell gibt es zwar recht viele Ende aber inhaltlich sind die meisten sehr mager. Es geht um Jerian und doch kommt er in der Epilog so gut wie gar nicht vor. Es werden die Entwicklungen im Reich behandelt und doch fehlt vieles im Epilog. In Brante wurden Reichtum, Kirche, Ordnung und Regierung von Magra immer themasiert. Weiterhin verstehe ich, dass man die Enden etwas offener halten will, aber aus meiner Sicht gibt es einfach keinen gelungenen Abschluss selbst für die Hauptenden (Credo). - Handlungsstränge: Die Handlung ist viel linearer als in Brante. In Brante habe ich Adel, Bürger und Priester als Richtung, wo ich dann noch jeweils pro Imperium/Rebellion sein kann. Jerian durchläuft immer einen sehr ähnlichen Ablauf. Egal, ob pro Menschen/Arknianer. Man hat wenig Abwechselung. Hat man einmal das Spiel bis zu einem Credo gesehen, kennt man min. 80% aller Dialoge. In Brante kann ich alle Zweige spielen und es fällt mir sofort eine Ende ein, was mir gefällt. Ein leichtes Reform-Credo nach Vorbild meines Mentors ist für Jerian noch okay. Sonst mag ich tendenziell die Idee der Gewaltherrschaft oder wahrer Tempest werden, wenn auch die inhaltlich etwas mager sind. - Fehlende Logik: Es gibt sicherlich viele Stellen, die keinen Sinn ergeben, wenn man genauer hinsieht. Aber ich will ein Beispiel nennen. Für den Erfolg habe ich Morogues Diktatur ausgelöst und hab ich mich aus der Politik zurückgezogen. Nach'm Neuladen habe ich mich diesmal Gaius angeschlossen, um meinen Einfluss wiederherzustellen. Und die Handlung ist 1 zu 1 genauso als wäre ich noch Großzensor. Alle geben mir die Schuld und töten meine Frau, obwohl ich weder Verbündete noch Feinde habe. Rein logisch sollte dies Monrogues Problem sein und nicht meins. Ist scheiße, aber egal. Bin also bis zum Senat durch die Story durch und nun kann ich nichts machen außer den Senat auflösen. Ich habe außer Große Häuser und neuen Glauben (beide neutral) alle auf meiner Seite mit über 20 Tempest-Streitkräfte, Aufruhr = 2 und kann nichts tun, weil ich ja kein Credo habe durch Monrogue. Das ergibt vorne und hinten keinen Sinn. Und das ist auch der Grund, warum ich diese Rezension schreibe, sonst mache ich dies eher nicht. - Charaktere: Die Familie Tempest ist gefühlt nur in Kapitel 2 relevant. Hilft man nicht bei deren Träumen werden Mutter, Vater und Halb-Bruder so unwichtig, es ist nicht zu glauben. - Events: Damit einhergehen auch die Events. Diese sind Großteils einfach nicht erstrebenswert. In Brante sind Events meistens etwas sehr positives, weshalb man sie gerne auslöst und sie damit auch vermehrt Teil der Handlung bleiben. Bei Jerian sind die meistens Events eher Warnschilder, die man nicht erreichen will und somit entfallen sie aus der Handlung außer für die Erfolge. - Romanzen: Der Punkt ist vielleicht sehr subjektiv, aber in einer guten Erzählung/Geschichte gehört für mich auch so etwas dazu. Und hier gilt für mich die gleiche Argumentation wie bei Brante. Jerian ist zukünftiger Imperator. Er braucht rein logisch Nachwuchs für das Erbe. Brante (sofern Adlig) steht im bestenfalls im blauen Buch und ist vielleicht nächstes Oberhaupt (wenn Stephan getötet ist :D), dann ist auch hier Nachwuchs höchst wichtig. Agatha ist okay, aber wegen der religiösen Schiene nicht so meins. Da finde ich Jeanne mit Brante 100x besser. Lucretia finde ich ganz gut, aber man merkt halt richtig, wie die Handlung sie bevorzugt, sie ist unsere auserkorene Verlobte und ist in vielen Aufeinandertreffen wirklich hilfreich. Also nimm sie doch bitte einfach zur Frau Spieler! Camille hab ich als erstes probiert und bin am Ende bitter enttäuscht worden. Mir ist schon klar, dass es eher so ein Affären-Ding ist, aber wenn man sogar seinen Onkel hinter sich lässt für sie, dann könnte es doch am Ende etwas besser für Jerian stehen. Aber nein entweder sie ist frei und macht was sie will, wir sind also gefühlt wieder Single oder wir brechen sie so krass durch unser Blut, dass sie keine Rolle mehr spielt und nur eine "Geburtenmaschine" ist. 3. Verschenktes Potential / Meine Wünsche (man darf ja mal Träume gehabt haben) - Familie Milanidas: Octavia kommt maximal 2x im Nachfolger vor. Im Emil-Event in Kapitel 1 und bei der ersten Begegnung mit Lucretia. Wir erfahren, dass eigentlich Octavia den Anspruch auf die Verlobung mit uns hat, wenn da nicht die Verbrechen ihres Hauses wären, welche als Begründung dienen, dies der Familie zu verweigern. Man kann im Spiel Lucretia zur Ex-Verlobten machen, aber Octavia spielt danach dennoch keine Rolle mehr. Warum gibt es keine alternative Handlung, wo man sich mit Haus Milanidas verbündet und sie zur Frau nimmt. Das passt vielleicht nicht so ganz zur Brante-Timeline, aber es gibt genug Story-Fragmente, die dies auch nicht tun. Man könnte sich vorstellen: Brante wird Priester und bringt Octavia zurück auf ihren Weg, ihr Vater ist Brante dankbar. Octavia wird also keine La-Tari und könnte an ihrem Verhältnis mit Jerian arbeiten. Dass Jerian sich von ihr angezogen fühlt, wird ja sogar gesagt. Dann hätte man nämlich zwei Pole. Unseren Mentor als Pro-Menschen mit Reformen und unseren Schwiegervater als Pro-Traditionen. Weil Monrogue ist zwar Pro-Traditionen aber nicht wirklich Pro-Tempest. Unser Schwiegervater würde uns aber dann sehr wohl helfen, wenn seine Tochter Imperatorin wird. - Credo/Gestalten von Imperium: Das Credo ist an sich eine gute Idee, aber ist im Spiel am Ende nur ein Zahlenschubser. Es hat keine wirklichen Auswirkungen auf die Handlung. In vielen Enden ist es sogar völlig irrelevant und muss trotzdem immer festgelegt werden. Hier wäre halt cool gewesen, wenn man dadurch tatsächlich das Gefühl bekommen würde, man könnte damit das Imperium gestalten/formen. -Blutwelle: Irgendwelche Vorfahren anzunehmen bringt auch nur ein paar Zahlen. Viel bessere wäre es, wenn diese zu meinen Idealen passen, dass deren Wissen/Kräfte mir dann auch tatsächlich spürbar bei zukünftigen Konflikten helfen oder eben behindern, falls denen das nicht gefällt und mein Blutwert zu hoch ist. Ich bedanke mich bei denen, die sich die Zeit genommen haben, dies zu lesen :) Aber muss fragen, habt ihr zu viel Zeit? ^_^
Better than the first one
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 1.1K | 87% | $49.99 | |
| $1.3M | 5.4K | 88% | $5.99 | |
| $1.3M | 2K | 82% | $24.99 | |
| $1.3M | 7.7K | 93% | $7.99 | |
| $1.3M | 1.2K | 80% | $24.99 | |
| $1.3M | 3.9K | 51% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.6K | 90 | 92% | $14.99 | |
| $6.3K | 29 | 45% | $5.59 | |
| $4.1M | 11.9K | 92% | $19.99 | |
| $1.6M | 2.4K | 95% | $19.99 | |
| $18.8K | 212 | 76% | $6.99 | |
| $15.8K | 116 | 95% | $7.99 |