
This is a narrative role-playing game telling the story of a crown prince of the Blessed Arknian Empire. You possess great power, but are also burdened by duty. Can you change the world and stay true to yourself? Every decision comes with a cost.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.57/day in the week to Sep 7 → 3.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The Life and Suffering of Prince Jerian is a narrative role-playing game telling the story of a cruel world, where lawbreaking is met with severe punishment, and a crown prince must decide the destiny of the land. Whether you rule maintaining the old order, or create a new future is up to you.
In the Great Arknian Empire, everyone’s life is determined by their birth. Such is the ultimate law laid down by the Twins, stern gods who divided society into Lots. The clergy shows people the right path, the nobles rule, and the commoners’ Lot is working and suffering in obedience. Your fate, however, is very different: to be the chosen of the gods, become their tool, and govern the entire nation.
You, Prince Jerian of the Tempest, must embark on a lifelong journey: starting as a child unaware of his destiny, and becoming an emperor for whose role you have been preparing since birth. As a crown prince, you will have to understand your country and its culture, but also make difficult choices affecting the fragile balance of powers in the Empire, and yourself.
Developed by the creators of The Life and Suffering of Sir Brante, the events of this new game take place in the same universe, but tell a completely different story. While The Life and Suffering of Prince Jerian inherits existing gameplay features, it also contains new mechanics reflecting the protagonist’s role and traits.

As a future ruler, you must learn the current state of the Empire. The treasury is running dry as the estates rise one against another, fighting for their interests. The church withers and sows hatred among the people, noble houses aspire to keep the old traditions, and commoners demand equal rights with the nobility. Pay attention to these circumstances and decide the country’s path while chasing your own goals.

The time will come, and the Emperor’s scepter will lie in your hands, but you feel its weight even now. You have to act immediately: you are the only one able to change the course of history, to unite or shatter the country. Make difficult choices that affect the nation and you alike. Promises given to yourself might become your most unbearable burden. Every decision brings consequences, and your mistakes will be paid for by the entire Empire.

You were given power by birth, but the cost of such majesty is your own ambition. You are shackled not only by the outside world and its circumstances, but also by your soul. Thinking of who you are, who you want to be, and who the Empire wants to see in you, such is your lot. Making a choice of your own requires a sacrifice. Following the political situation and your family’s demands might drive you mad. Will you save yourself or allow your soul to shatter into pieces?

Be careful in choosing your allies: those who you keep close will shape your character and affect your decisions. Your family, your subjects, nobles and commoners alike, every single one wants your attention and patronage. Help one, and you will lose the support of another. Whether you succeed in maintaining the fragile balance of the Empire or let it all burn down in civil war will be decided by you.

Not only are you the crown prince, but also the Primate, who connects the worlds of the living and the divine. You and your family of the Tempest are the keepers of the Pact, a “testament” between the Twins and those who live by their will. Can it be changed without dooming the world? You will find the answer yourself.

The power that you possess is not an end, but a means. You are destined to save the world entrusted to you by your ancestors and gods. What future awaits the New Empire, and who will benefit? Whose sufferings will end, and whose will begin? Only time will tell.
We have an active community on Discord, where you can always find like-minded people to chat or discuss the game and the history of its world with, as well as learn all the latest news. For this and more, consider joining us on Discord today!
Engagement
Reviews
Themes across 778 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
妈的 我好累 老爸想当隐士高人两手一摊搁那当甩手掌柜每天上演爸爸去哪儿 一个叔叔跟老妈通奸 另一个叔叔酗酒完再操练两套蓄意轰拳 老弟是个性压抑 老哥的梦想是海贼王从小到大嚷嚷着要逃离原生家庭 一箩筐便宜祖先时不时在我脑子里开圆桌会议 唯二的童年好友变成了淫夫荡妇 信仰的神也是谜语人不会说人话 手下隔三岔五起来造反 国库钱也不知道去哪了 最值得信赖的是我的狗 我操 我还必须 团结我的家人 安抚我的子民 平衡我的法律 去他妈的 毁灭算了
Сыграл я в The Life and Suffering of Prince Jerian и остались двоякие впечатления. С одной стороны как будто бы размах сюжета шире и игра обещает больше возможностей для развития персонажа, но, с другой стороны, болезнь цифродро4а, как и в первой части, убивает удовольствие от прохождения и сюжета уже после первой попытки. Либо проходи серым нечто без какого-либо чёткого стержня и личности (по замыслу разработчиков), или раз за разом умирай или сходи с ума даже если будешь максимально пытаться выжать из своего пути прохождения пользу не в ущерб отыгрышу для последующих выборов вариантов. Как будто в текстовый рогалик играешь, а не в "нарративную ролевую игру". Без подсказок можно вообще играть хоть 50 раз пытаться пройти пока не набьешь шишек об стены сюжетного коридора и не станешь вслепую строить персонажа чётко по задуманному разработчиками билду. С разнообразием глобальных путей для персонажа сиквел тоже подкачал. В Страданиях Бранте их было три и они затем тоже разветвлялись, а тут всё забросили в одну кучу и будешь ты либо аналогом радикального (для своего времени) Кромвеля или либерального Александра II, либо поехавшим реакционером по типу Александра III, да и то если сорвёшь с себя разрабский поводок под названием Мятежность. С ним итог вообще будет почти всегда одинаковый. Есть, конечно, варианты снять корону или сбежать, но они не в счёт. Общий ход сюжета напоминает внутригосударственные политические игры в Crusader Kings 2-3, только детализированные. Чувство дежавю было всю третью и четвертую главу, да и потом не отпускало. Взять тот же Совет или турне принца по стране. Артов, кстати, по сравнению с первой частью стало меньше. В первой части иллюстрации были разнообразнее. Есть пара пасхалок к первой части, например, письмо ещё юного господина Бранте из столицы к родным. Первая часть была лучше, хоть и доставала порой странным "запасом сил" у персонажа, но я там чисто своими выборами без подсказок прошёл всю ветку простолюдина до победного конца, а тут чёрта с два такое провернёшь. Плюсом могу назвать лишь то, что многие элементы лора первой части тут довольно интересно раскрываются, порой даже неожиданно. В общем, игрушка неплохая, но своей цены она не стоит. Ставлю игре шесть психованных дедов с тростью из десяти.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 779 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
哪怕抛开开局就饱受诟病的机翻和ai图争议,本作除了骗老粉钱补充了一堆世界观设定之外,各种意义上仍然几乎都是对前作的拙劣。 各种令人忍俊不何意味的人物动机[spoiler] 被威胁出柜所以不敢通过法条的皇帝小男友逆藏十三大人 [/spoiler];按头选项的触发事件[spoiler] 终极雷霆必须不对双子神说人话逼着他们自己下凡,要么就从一开始勾搭跳大神小女友[/spoiler];比前作更加狂野的前言不搭后语,上一作就有的经典起死人,医白骨都是小事了,[spoiler]刚心碎到自我流放去外地再也不问朝政,然后就仙人跳自己小叔子,过了几天又传送回皇宫当着皇帝面对着他的深柜小男友下毒的皇后你见过吗,到底希望破碎在哪了我请问了[/spoiler] 该说不说,前两章demo不愧是放出来骗钱的,各种抛设定埋伏笔确实引人入胜啊,结果后面几张就是一坨💩,要么伏笔根本没收要么就只能“啊?”。不会写真可以不写,出点设定集啊周边什么骗骗钱算了,纯糟蹋IP来着
Итак, после 100% прохождения я готов вынести вердикт как один из дальних родственников Темпестов на Сенате. The Life and Suffering of Prince Jerian — что есть «Жизнь и страдания принца Джериана»? В свое время мне понравился «Бранте», и я нахваливал то, как наши соотечественники сделали годный продукт. Изменилось ли мнение при кардинально измененном штате художников, стиле и некоторых идеях? В целом нет, я считаю эту игру средней, на семёрку. Это неплохая игра. Атмосфера, музыка и окружение всё так же хорошо отражают выбранного персонажа, а именно наследника и его жизнь. Если в «Господине Бранте» главной темой выступает сокровенное и личное в рамках локального начала, то в «Джериане» — это империя, закон и бремя будущего властителя, где у тебя не будет и не должно быть личной жизни. Таков твой удел и долг — предстоятеля. Если вам понравилась первая игра, то я думаю, текстовый калькулятор, который даже проще, чем в Бранте, вам понравится. Местами соглашусь, что Джериан уступает первой игре. Разумеется, вместо трёх разных веток у тебя путь один — наследник великой Династии. Максимум, что ты получаешь из разветвлений, — выбор в любви и выбор стороны, а иногда просто послать всех, пройтись по головам и в лучших традициях резни взять власть силой. Надо учесть, что если вы любите римский колорит, то вы получите большое удовольствие, как и я. Тут пишут про душную политику в худших традициях, а я этой политики вообще во многом не нашёл. Разумеется, в игре будут интриги, но они не блещут гениальностью, скорее показывают, что тебя окружают одни идиоты. Тебя и твои выборы буквально не воспринимают и всегда двигают как пешку, даже казалось бы родных по крови аркнов. Тут, наоборот, я бы подчеркнул острую нехватку интриг и возможностей, чтобы наследник смог слить в истинную смерть своего врага из совета и так далее. Итак, что я могу сказать из явных недостатков? Ну, в первую очередь, ты принимаешь игру на политической арене только на какой-либо стороне. Тебе буквально игра не позволяет отыграть среднего наследника, и приходится либо попускать целые категории, либо лавировать на шести стульях, чтобы продвинуть свои идеи народу. Цифры тут более гуманные, чем в Бранте, и это факт. Тебе хотя бы дают шансы, в отличие от инженерной точности из-за «Запаса сил». Тут эти запасы сил заменены на параметры «Дипломатия», «Управление» и «Учёность». Но если что, иногда тебе поможет новая система рассудка, что можно считать заменой жизней. Также мне не хватило иллюстраций к некоторым уникальным событиям, но в целом все нормально. Если вы прямо хотите хардкора, то я вам рекомендую поиграть с закрытыми последствиями решений. Но дойти до хорошего конца будет очень сложной задачей. Поэтому опциональная открытость — это всегда хорошо. Да и как я выше отметил, ты играешь за строго прогрессивиста/традициониста/диктатора. Ещё и досрочно можешь откиснуть совершенно легко. В плане разнообразия покрутить и повертеть возможностями, что дает тебе твоя семья и так далее, — вполне себе можно. Вставлю свои пять копеек. Сколько бы я ни всматривался в арты в поисках ИИ, я не сильно-то и заметил главной трагедии, о которой так вопят в насильственном порыве в Discord и на других ресурсах. Мне правда больше гравюрный стиль «Бранте» по душе пришёлся, но и к этому привык быстро. Многие огрехи игры больше технического характера, да и опечаток прилично в тексте. Но мне это не попортило впечатления. Многие сравнивают с первой игрой, где демонстрируют преимущество Бранте, который ничего не знает о мире и богах и которому через события и откровения открывалась истинная правда о мире. Я считаю, что сравнивать статусно идею Бранте и наследника, напрямую являющегося проводником богов, — бессмысленное занятие. Да и в игре «Жизнь и страдания принца Джериана» герой — заложник Пакта и бюрократов. Кстати, часто выбор «Абсолютства» чего-либо не совпадает с логикой. Будь ты хоть жёстким традиционалистом: вроде ослабленная максимально нововерская шайка умудряется всё равно взять всё в бунтах, хотя даже в графе «циферок» по силе они абсолютно уступают моим союзникам. Мне чуток не понравилась скрытая либеральная повестка, ведь чаще всего именно путь ультраправого демонстрируется как неправильный и встречает сильное сопротивление. В этом и кроется печаль, что в «Джериане» будто бы нет психологически сложных, интересных и значимых для сюжета решений. В «Бранте» это ощущалось остро, и ты буквально платил за это тяжёлую цену. Ладно, пора заканчивать васянить. Игра заслужила крепкую семёрку согласно «Реке крови». Мне понравилось, как показано, что одни будут всеми силами держаться за свой старый порядок и роскошный образ жизни, несмотря на изменившуюся конъюнктуру мира, хоть и в таком некотором феодальном ключе. Из-за размаха сама история ощущается глобальной и масштабной, из-за чего тот же «Бранте» кажется слишком локальным и незначимым. Кстати, вступления между главами вообще очень приятные, мне они зашли, и они как раз и подогревали интерес. Для игры на 43 ч, а если не васянить с сейвами и не сохраняться, то среднее прохождение на сотку займёт где-то под 60 ч, — это вполне себе объёмная игра. Артбук и карта с пояснениями в качестве допконтента приятно порадовали, что и повлияло на положительную оценку. Игру рекомендую по скидкам, ибо не всем может понравиться стиль повествования, артов и идеи.
I felt the ending was a bit rushed and underexpressed. [spoiler]I really wanted to see the long-term impact of our fate on the empire, especially regarding the religion. Being able to talk with the twins was a great touch[/spoiler], but overall, the ending just lacked that punchy, memorable impact.
I love this game. The first chapter did make me feel like it just wasn’t as good as the original—and honestly, I still think that’s probably true for Chapter One. Some choices felt like a somewhat boring repetition of the first game, where the same ideas were better written and felt more sincere and personal. The way certain characters were introduced and then swiftly dealt with also felt pretty meaningless to me. But starting from Chapter Two, it gets so much better. The story picks up the pace, branches, gains depth, flavor and meaning, and by the end I found it just as good as the original. It also felt much more logical to me. There were surprises and challenges, sure, but most of the time I could actually understand what was happening and where I wanted to go with my choices. Maybe that means this game isn’t as tricky as the first one. Or maybe it just feels that way because I’ve played the first game and kinda understand how everything works now. In any case, I got deeply invested in Prince Jerian and managed to guide him into becoming the person I wanted him to be, while still getting a good ending for the Empire and the other characters I cared about. Engaging, meaningful, immersive, enjoyable. Loved it. My only complaint: my god, the Steam Deck controls absolutely SUCK if you’re trying to play on a big screen with a controller connected. Plain torture, honestly. But even that didn’t stop me from playing and enjoying the hell out of this game
Сразу скажу что я не луддит и мне строго говоря плевать сделана игра людьми или целиком нейронка. Игра смотрится неплохо и мне этого вполне достаточно. Проблем у игры много и они совершенно иного толка. Первая проблема это то, что игра все еще безумная эксель таблица , ты не погружаешься в рпг ты судорожно пытаешься свести кучу показателей (которых кстати стало больше чем было раньше зачем почему история умалчивает) чтобы у тебя не рассыпалось прохождение и это расстраивает опять отсутствие каких либо выборов ощущается невидимой стенкой геймдизайнера которая тебя просто не пускает, а не естественными последствиями выбора. Второй момент это картонность фракций и их поддержки у тебя нет какого-то живого противоборства между элементами империи ты не получаешь каких-то уникальных изменений прохождения поддержка фракции как и само состояние империи это набор тригеров прохождение триггера приводит к эвенту, если в брантье эта формула работала потому что масштаб был жизнь одного маленького человека в огромной машине империи то тут это принц с целым государством изменения должны давать массовые значимые последствия а их нет. Третий момент тебе все еще нельзя минмаксить ну как сказать можно конечно но это ни к чему не приведет ты не можешь получить какую-то ультра ветку с радикальными последствиями что вообщем-то было и в брантье но опять таки масштаб тут другой и тут это сильно бьет по погружению. И вот тут мы подходим к наверное главной проблеме игры механически это брантье движок от брантье но масштабы личности и решений брантье и джерара разные и требуют разных инструментоав повествования для погружения. Возникает законный вопрос, а что собственно авторы делали 5 лет? Это выглядит как длс или мод к брантье. Но теперь давайте о хорошем. Текст текст хорош игра читается как интересная книжка текста стала больше, больше подробностей о мире и об устройстве империи. Буду ли я делать рефонд? Нет не буду читать мне нравится. Как выйдут трейнеры пробегу игру по всем возможным рутам чтобы именно почитать как книгу ибо как игра играется это на мой вкус не очень. Подводя итог общее впечатление от игры скорее разочарование ибо за 5 лет ожидания хотелось увидеть что-то принципиально более масштабное.
Читал комментарии перед покупкой, думал блин что люди слишком грубо восприняли игру. Нет, не грубо. Шкала характера - ужасная механника, не оставляет никаких решений за игроком, ты просто не можешь сопереживать герою, который принимает дегенеративные поступки, хотя у него разума восьмерик. Человек прокаченными науками в максималку не может не понимать, что не стоит поджигать пороховую бочку. Но нет. Он идеалист, который втупую рушит все. Прошел игру трижды - и пожалел что не спиратил с торрента. Тут нет тонкой драмы, которая была в бранте - где персонаж и игрок принимает всю полноту собственных решений, и через тернии к ним проходит. Это просто тамагочи с тремя выборами: вырастет из принца хиппи, коммунист или фашик
DO NOT BUY THIS GAME. Prince jerian is miles worse than sir brante absolute cheap knok off , like, and it's filled with ai content. ai writing, ai pictures, there's ai in every aspect of the story, it all feels so cheap and i don't really like it, and the story so much worse than the brante one either. it's just bad and by bad i mean really baaad
I cannot recommend this game in it's current state. The fun that the game offers in terms of making crucial decisions is completely offset by the fact that you have to balance so many meaningless numbers to walk your chosen path. It's impossible to dedicate yourself to one path or another because you will end up triggering an early and unfavorable ending. The random events that oush numbers such as "rebellion" up are infuriating. You cannot account for them. You end up having to go back and replay chapters just to move the story forward. It sucks the fun out of it. This game also feels much less personal that the Brante equivalent (which I love). This game is more about politics and kess about Jerian. It's hard to like Jerian as you know so little about him. It just feels like a number balancing simulator. The consequences feel contrived at points and uninteresting at others. The explanations are also long winded for each event. Pages and pages of unnecessary waffle and lore. Brante was much more succint and therefore fun. I fond myself skipling page after page of what could have been said in one. The consequences of the decisions are what is important, not the drama of how they occured, which is heavily over explained. I'm disappointed in this game. Unfortunately it doesn't hold a candle to its predecessor. Hopefully an update will fix some of what I've mentioned but I can't see myself enjoying it much even if it does. The winning formula thatade Brante Incredible has been fundementally altered for no good reason that I can see. I hope the creators gain sight again of what made Brante such an incredible game.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.7K | 90 | 92% | $14.99 | |
| $5.3K | 24 | 50% | $5.59 | |
| $1.6M | 2.4K | 95% | $19.99 | |
| $4.1M | 11.9K | 92% | $19.99 | |
| $18.7K | 212 | 76% | $6.99 | |
| $15.8K | 128 | 95% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 1.1K | 87% | $49.99 | |
| $1.3M | 10.6K | 96% | $4.99 | |
| $1.3M | 2.6K | 77% | $19.99 | |
| $1.2M | 3.9K | 84% | $5.19 | |
| $1.2M | 5.4K | 88% | $5.99 | |
| $1.2M | 1.2K | 80% | $24.99 |