
This is a narrative role-playing game telling the story of a crown prince of the Blessed Arknian Empire. You possess great power, but are also burdened by duty. Can you change the world and stay true to yourself? Every decision comes with a cost.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.57/day in the week to Sep 7 → 3.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The Life and Suffering of Prince Jerian is a narrative role-playing game telling the story of a cruel world, where lawbreaking is met with severe punishment, and a crown prince must decide the destiny of the land. Whether you rule maintaining the old order, or create a new future is up to you.
In the Great Arknian Empire, everyone’s life is determined by their birth. Such is the ultimate law laid down by the Twins, stern gods who divided society into Lots. The clergy shows people the right path, the nobles rule, and the commoners’ Lot is working and suffering in obedience. Your fate, however, is very different: to be the chosen of the gods, become their tool, and govern the entire nation.
You, Prince Jerian of the Tempest, must embark on a lifelong journey: starting as a child unaware of his destiny, and becoming an emperor for whose role you have been preparing since birth. As a crown prince, you will have to understand your country and its culture, but also make difficult choices affecting the fragile balance of powers in the Empire, and yourself.
Developed by the creators of The Life and Suffering of Sir Brante, the events of this new game take place in the same universe, but tell a completely different story. While The Life and Suffering of Prince Jerian inherits existing gameplay features, it also contains new mechanics reflecting the protagonist’s role and traits.

As a future ruler, you must learn the current state of the Empire. The treasury is running dry as the estates rise one against another, fighting for their interests. The church withers and sows hatred among the people, noble houses aspire to keep the old traditions, and commoners demand equal rights with the nobility. Pay attention to these circumstances and decide the country’s path while chasing your own goals.

The time will come, and the Emperor’s scepter will lie in your hands, but you feel its weight even now. You have to act immediately: you are the only one able to change the course of history, to unite or shatter the country. Make difficult choices that affect the nation and you alike. Promises given to yourself might become your most unbearable burden. Every decision brings consequences, and your mistakes will be paid for by the entire Empire.

You were given power by birth, but the cost of such majesty is your own ambition. You are shackled not only by the outside world and its circumstances, but also by your soul. Thinking of who you are, who you want to be, and who the Empire wants to see in you, such is your lot. Making a choice of your own requires a sacrifice. Following the political situation and your family’s demands might drive you mad. Will you save yourself or allow your soul to shatter into pieces?

Be careful in choosing your allies: those who you keep close will shape your character and affect your decisions. Your family, your subjects, nobles and commoners alike, every single one wants your attention and patronage. Help one, and you will lose the support of another. Whether you succeed in maintaining the fragile balance of the Empire or let it all burn down in civil war will be decided by you.

Not only are you the crown prince, but also the Primate, who connects the worlds of the living and the divine. You and your family of the Tempest are the keepers of the Pact, a “testament” between the Twins and those who live by their will. Can it be changed without dooming the world? You will find the answer yourself.

The power that you possess is not an end, but a means. You are destined to save the world entrusted to you by your ancestors and gods. What future awaits the New Empire, and who will benefit? Whose sufferings will end, and whose will begin? Only time will tell.
We have an active community on Discord, where you can always find like-minded people to chat or discuss the game and the history of its world with, as well as learn all the latest news. For this and more, consider joining us on Discord today!
Engagement
Reviews
Themes across 783 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I've played dozens of RPGs starting with Fallout and Planescape: Torment. What impressed me here wasn't the number of mechanics but how consistent the world feels. Nobody is supposed to adapt to the player and that's refreshing.
滚你妈玩的不明不白的67买了陀
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 784 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Совершенно, абсолютно не понимаю противоположного взгляда на ситуацию с игрой, - она прекрасна, и однозначно стала лучше во всём. Визуальный стиль стал ещё более уникальным, характерным и живописным, очень хорошо отражая как эмоции, чувства, так и эдакую мимолётность описываемых событий, навечно отбивая в памяти эти и без того безупречные образы. Повествование стало более размашистым и при этом детальным, и количественно и качественно возвышаясь над предыдущей частью, раскрывая мир в тех красках и тонах, в коих глаза Бранте не сумели застать, ведь фокусировались на ином. Но, впрочем, не в одной лишь смене перспективе может похвастаться Джериан перед читателем, ведь создатели словно с ещё большей любовью и трепетностью подошли к воссозданию мира, связности событий, наполнив их внутренней, многоступенчатой логикой, не теряя не только в масштабе, но ещё и успевая красочно фокусироваться на людских чувствах, нанося их на полотно смачными мазками, цвета которых настолько яростно конфликтуют друг с другом, что взираешь на эти картинные баталии как на наилучшее кино, что аж забываешь моргать, не отрывая взгляда ни на секунду. Система стала гораздо более объёмной и ситуативно применимой, позволяя и отыгрывать выбранную роль, и при этом, при хорошем расчёте, выигрывать (хватит жаловаться на "игровой баланс" и лучше взгляните на принимаемые вами решения - вот что по-настоящему "несбалансировано". Вам тут не сказка - ничто не будет по-вашему). По ощущениям, событий стало больше - как основных, так и второстепенных, зависимых от цепи событий из выбранного пути. Некоторые - локальные, а некоторые - перекликаются настолько ярко с основными, что диву даёшься от сиюминутного совпадения (долго объяснять, выпал "локальный", довольно символический прикол); но ни одно из них не противоречит друг другу, ведь так или иначе зависит от многих факторов и решений действующего лица. Но, впрочем, если игрок решит отыгрывать безумца, встающего каждый день с новой ноги, а то и руки, то уверен, все этому с радостью подыграют :) В общем и целом, я не сильно хотел писать этот отзыв, ведь изначально прекрасно понимал, что буду описывать всё максимально в общих тонах положительного окраса, ничего не добавляя детально, по конкретным моментам. Но так или иначе, с другой стороны, я обязан был написать эту банальщину, от которой и самому слегка тошно, ведь видеть всю эту беспочвенную истерию ещё более тошно. Очередной раз утверждаюсь в мысли, что вой радикальных верунов - что с одной, что с другой стороны - принесёт индустрии ещё больше горя и боли, чем сам первоисточник сей масштабной реакции. Где-то подобные процессы "отторжения и принятия" уже, кажется, видел. Но не суть. ИИ - инструмент, но не идол. Хватит на него молиться, как и равно - гневаться, ведь за ним нависла тень "управляющего", имя которому - технический прогресс, и потому хватит кидаться на всех подряд, вы боритесь против призрака - естественного порядка вещей и его очередных "обновлений", которые не отменить. Хватит строить заговоры. Без понятия, был ли применён "он" здесь, но прекрасно понимаю, что если да, то лишь как инструмент, ведь и без того прекрасно вижу своими глазами, что визуал шикарен и руководил всем процессом тот же человеческий взгляд, что и прежде. Напоследок хочу напомнить, что обычным людям с нейтральным отношением глубоко наплевать на радикальные "формации" этих ваших обоих "лагерей". Взгляните на себя - как дикие звери, ей богу. Игра безумно нравится. Чую, задержусь надолго. Несмотря на неоконченный первый "ран", уже хочется начать по-новой и исправить тот бред, что я поначалу натворил по отыгрышу, включая некоторые основополагающие решения.
对我来说是比第一部要有趣的,第一部能左右的无非就是家族或者城市的命运,而这一部能决定整个国家的命运。 目前已经通了一个偏进步的结局,新旧教共存(从大将军的话来看不限宗教其实不是啥好事,相当于允许 cult 了)、人人平等、人人参政、君主受限、固定皇族,其实看到法典的几个选项后就想向着君主立宪的体制努力,最后也达成了。在开二周目,想玩精英线,走共和国,贵族治国。 另外针对很多人提到的选项不自由的问题,我觉得游戏通过理智值的机制已经向玩家暗示了,玩家的一个个选择就塑造了主角的性格人格,所以主角就会倾向于选契合自己性格的选项,如果玩家硬要选不符合性格的选项就要消耗自己的理智,而且每次消耗后都在暗示这个不是真实的自己。所以说游戏鼓励的是扮演一个人,突出的是从一而终(但是又给了你 4 次机会可以选不符合人设的重大选项),而不是站在上帝视角让主角反复横跳。要改革就改革,要保守就保守,别想着既要平民满意也要贵族大家族满意,反复横跳。当然过程中会有妥协,但是就算是现实中要推一个政策也是必须要有妥协的。所以我觉得不要把这当成一个所谓的最优解求解器来玩,而是当成一个角色扮演来玩,你主角是什么人设,就会不可避免地走向什么结局。如果第一作是 8/10 的话,这一作我打 9/10。
phenomenal worldbuilding but i felt the plot was a tad less punchy that Brantes
Игра о муках выбора. Хочешь как лучше, но в итоге от твоих решений все равно кто-то будет страдать. Эмпатичным и избегающим ответственности людям рекомендуется к прохождению только после направления от психолога.
Немного хуже великолепного. Логичным будет сравнивать Джериана и Бранте и от этого выводить плюсы и минусы. Очевидный плюс в том, что это всё ещё Жизнь и Страдания. Это просто игра с хорошим текстом (пусть иногда отличия и заметны), потрясающим сеттингом и широкой вариативностью. Это просто хорошая игра. Очевидным плюсом Джериана в сравнении с Бранте является система синих и красных замков, с помощью которых можно принять нужное решение при отсутствии статов ценой рассудка или авторитета семьи. В Бранте всегда существовала проблема того, что ты мог лишиться возможности выбрать какое-то действие из-за того, что тебе не хватило одного пункта навыков или запаса сил. Новая система и полное уничтожение уходящего в минуса запаса сил сделала геймплей более предсказуемым и понятным, что можно считать плюсом. Также синие и красные замки не то чтобы ломают баланс, чувствуется, что игра была забаланшена с учётом этих замков и о каком-либо сильном оказуаливании речи не идёт. Очевидный плюс Джериана это сильнейшие первые три главы, которые бодро, но подробно вводят игрока в курс дела и обозначают конфликты, вместе с тем включая героя в происходящее. У Бранте же подготовка к выбору пути, выбор пути и непосредственное участие в важных событиях были строго отделены друг от друга. Джериан же являясь второй игрой серии не обязан настолько же подробно знакомить с миром и поэтому может быстро включить игрока в происходящее, иногда давая потрогать и испытать отношения с фракциями Минусы же глубоко спорны и субъективны. Тем не менее, считаю нужным, их упомянуть. Механика черт характера сама по себе логична большую часть времени и сперва выглядит понятно, где представлена борьба Закон/Любовь, Разум/Страсть, Воля/Кровь, но в деталях проблемы. Главные вопросы возникают к «разуму». Если мы понимаем под разумом рацио, то есть разумное начало и рациональность (что хорошо ложится с противопоставлением страсти, как эмоциональное начало), то этот концепт имеет смысл. Проблема возникает с его применением. Обычная ситуация, когда герой не может принять консервативное решение потому что слишком разумен (разум более 7 из 10) и здесь уже вопрос, оправдать сословные и расовые ограничения или разовые репрессии с точки зрения чистой рациональности в существующем мире невероятно легко, также как представить стремление к реформам как страстный эмоциональный порыв, это вопрос в основном мировоззрения говорящего. В данном случае автора Главы выстроены хорошо и понятно. Первые три, опять же, хорошие. Четвёртая имеет неожиданный вид и формат, в теории хороша, но проседает из-за того, что тебе всё равно на своих советников, об этом позже. В пятой же чувствуется сжатость, где ты не чувствуешь ни масштаба ни важности происходящего. События есть, но они раскиданы по опциональным где-то 5 на 1 с перевесом в опциональные, которые происходят при соблюдении определённых условий и количеством обязательных около десятка. Это приводит к тому, что в одном прохождении игрок мало видит в пятой главе, но в каждом новом прохождении видит что-то новое. В Бранте с последней главой поступили похожим образом, но в Бранте и масштаб и важность успели донести задолго до неё. Система вражды и союза с фракциями бесполезна. Понижение отношений до минимума несёт негативные последствия. Повышение отношений до максимума не делает ничего для тебя и буквально вспоминается тремя предложениями в эпилоге Ну и последнее, у принца нет авторитетов. Можно отказать и послать кого угодно без особых последствий и сам ход сюжета с тем, что отец не выносит тяжкого бремени превращает принца в по сути Императора. Харизма персонажей Бранте часто заключалась в том, что их можно было принять как авторитета и силу, которой стоит следовать, а победить их требовало напряжения сил и были такие персонажи по паре в каждом из трёх основных рутов. У Джериана же таких фигур дай Бог несколько на игру и те долго не держатся, принимая предательство от тебя в лицо по несколько раз. От этого четвёртая глава становится немного слабее, ведь плотно завязана на отношениях с советниками. Со всем сказанным, я не жалею о предзаказе , игра приносит большое количество положительных эмоций, но она слабее Бранте. Желаю удачи разработчикам и удачи проекту
I mean, he does really suffer ngl It was great as the first game, its just it has more choices you can make which also shows what can happen with one specific option if its on, I can say it really helped me what to choose but I chose them just to achieve that story line not because I wanted to choose it. I know that there is an option to turn that setting off but I didn't wanted to turn it off. I know I sound like Im conflicting myself and I do but nevertheless it was great game I just wish we could save the game whenever we want so that we wouldn't have to replay all the chapter from the beginning just to choose different option
こいつは俺だ。バラバラになっていく家庭を繋ぎ止めようとして、青春のほとんどを浪費して力尽きた、かつての。
I like the story at least as much as the first one.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.7K | 90 | 92% | $14.99 | |
| $6.7K | 31 | 52% | $5.59 | |
| $4.1M | 11.9K | 92% | $19.99 | |
| $1.6M | 2.4K | 95% | $19.99 | |
| $18.8K | 212 | 76% | $6.99 | |
| $15.8K | 128 | 95% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 1.1K | 87% | $49.99 | |
| $1.3M | 7.7K | 93% | $7.99 | |
| $1.3M | 5.4K | 88% | $5.99 | |
| $1.3M | 1.3K | 82% | $24.99 | |
| $1.3M | 5.1K | 85% | $16.99 | |
| $1.3M | 10.6K | 96% | $4.99 |