
The Legend of Tianding is a sidescrolling action game about Liao Tianding, the legendary Taiwanese Folk Hero. Explore the dazzling streets of Colonial Japanese Taiwan in the early 20th century.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 26 → 0.29/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 4.4Kreviews | 94% | — | $1.2M |
| $19.99 | 257ratings | 89% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 90 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏是好游戏,我个人还是挺喜欢的,战斗风格配音呈现形式都不错,加上没接触过同类型玩得很爽。纠结了很久还是给差评,毕竟夹带私货不能惯。
[code]Puedes ver más reseñas como esta en la mentoría [url=https://store.steampowered.com/curator/34129733/][u]PIXEL 404[/u][/url][/code] [h1]El Robin de Formosa[/h1] En multitud de regiones o países repartidos por el mundo siempre hay historias sobre héroes de leyenda salidos del folclore popular y utilizados con diferentes motivaciones según interesase a quien los creó, aunque generalmente eran hombres de honor en contra de las injusticias del poderoso para ayudar al pueblo llano desinteresadamente. Algunos de esos héroes son de sobra conocidos, como Robin Hood, El Zorro o La Pimpinela Escarlata (obviamente me refiero al noble inglés de la Revolución Francesa), por nombrar algunos, pero todos tienen dos puntos en común y dos diferencias con respecto al protagonista de The Legend of Tianding: Primero, nunca existieron realmente, y segundo, todos formaban parte de la nobleza, cosa que Liao Tianding no. Aunque por supuesto, de lo contado a lo que realmente aconteció va un mundo. Ni hizo tanto como dicen, ni tampoco significó mucho contra la dominancia japonesa en Taiwán. Pero existió de verdad, y se opuso a la “invasión”, lo cual ya es de admirar por sí mismo. [h1]Nacionalismo taiwanés[/h1] The Legend of Tianding es un juego de acción y plataformas donde encarnamos a Liao Tianding, el cual se enfrentará con su kung-fu a los dirigentes coloniales japoneses a través de diferentes escenarios divididos en capítulos donde podremos visitar diferentes partes de Taipei mientras se nos cuenta una historia con una carga nacionalista que se desborda por los cuatro costados. Ya sabes cómo va el tema: los japoneses son muy malos, y los taiwaneses muy buenos. Lo típico. No es que no tengan razón en lo que cuentan, de hecho TIENEN razón, solo lo destaco para que sepas qué te vas a encontrar. Japón en su era imperialista fue implacable y llevó a cabo salvajadas brutales, como todo imperio, pero en el juego no se entra en temas escabrosos, como las “mujeres de consuelo” por ejemplo, sino simplemente en que eran muy malos y unos “invasores”. La cosa de poner entre comillas lo de “invasión” no es porque no lo fuera, sino porque legalmente pertenecía a Japón ya que se la entregó China después de perder la primera guerra sino-japonesa a finales del siglo XIX, y el juego muestra bastante bien cómo los taiwaneses eran tratados como ciudadanos de segunda o tercera categoría dentro del Imperio Japonés, aunque tampoco es menos cierto que hicieron de la isla un lugar tremendamente industrializado y próspero, pero una cosa no quita la otra, y lo más importante: el juego también te lo indica a través de coleccionables, los cuales son bastante interesantes si te interesa mínimamente la historia, lo cual en el caso de Taiwán debería, y mucho. [h1]La importancia clave de Taiwán expresada en un videojuego[/h1] Como he comentado antes, el juego es de acción y plataformas en su base, pero tiene mucho más que ofrecer. Si vas a por lo básico, eliges el nivel normal de dificultad y vas a saco, te lo acabarás en 5 horas o menos, pero si quieres profundizar en el tema, eliges el nivel difícil, buscas todos los coleccionables, exploras bien la ciudad, haces las misiones secundarias, mejoras al personaje con todos los movimientos y demás y haces todos los logros, te puedes ir a +15 horas, además de encontrarte con algo mucho más profundo narrativamente hablando que ayuda a entender también el porqué de lo que pasa hoy en día con esta isla y el porqué de que muy probablemente se líen a tortas en Asia en no demasiado tiempo cuando Japón, Corea del Sur y Filipinas, azuzados por EEUU obviamente, se tiren contra China por el control de esta isla. Yéndose por el camino el mundo a fregar tal y como lo conocemos muy posiblemente. Y es que Taiwán es un caso realmente particular en el mundo. Casi nadie lo reconoce como país soberano salvo países sueltos, y ninguno es realmente importante en el plano geopolítico. De Europa nadie, salvo el Vaticano, de Norteamérica nadie, de Sudamérica solo Paraguay, de África nadie y de Asia nadie. Pasó por manos portuguesas, holandesas y españolas para luego pasar a la Dinastía Qing de la China continental y entregarla luego a Japón, que tras la IIGM renunció a su control, pero sin cederla a nadie y sin darle la independencia, y tanto es así que EEUU la consideraba bajo titularidad japonesa hasta 1952. Un lío brutal y sin fácil solución. Se lo trata como país, pero nunca lo ha sido realmente en su historia, nadie lo reconoce como tal y siempre sobrevuela la amenaza de que China se haga con ella. Marujeo geopolítico, vamos. El problema es que entre la China continental y Taiwán está el Estrecho de Formosa, y si China se hace con la isla puede asfixiar al resto del Este asiático y machacar a Japón, Corea del Sur y otros países de manera brutal, lo cual no van a permitir. ¿Y por qué te cuento este rollo?, te preguntarás. Porque el juego sirve de base perfecta para ver de dónde vienen las cosas y entender que todo tienen un origen y un por qué si no lo tienes muy claro. Eso es lo realmente interesante. Como tal el juego es curioso y entretenido en su planteamiento jugable, pero la miga de este tema está en los coleccionables y en ver cómo todo lo que ahora es un problema se empezó a gestar a finales del siglo XIX. En ese aspecto es muy interesante, y no te creas que porque vivas en Hispanoamérica o Europa no te va a afectar, aunque supongo que eso ya lo sabes de sobra, o deberías. Obviamente, lo suyo es leerte un libro sobre el tema o similar, pero aprender y dar piñas a la vez puede que te motive más. No aprenderás tanto, pero te divertirás más. [h1]Técnicamente cumplidor[/h1] En lo que se refiere a su apartado técnico, la verdad es que cumple con lo mínimo exigible. Los gráficos están bien teniendo en cuenta que es un título indie, las animaciones están bastante bien ejecutadas, especialmente los movimientos en combate, los cuales son bastante variados sin ser tampoco demasiados haciendo que sea entretenido, y su música está bastante bien escogida. No destaca, pero acompaña perfectamente. Como punto negativo a destacar, decir que la traducción en las conversaciones son bastante reguleras en algunas ocasiones, con frases traducidas demasiado literales del inglés y un uso del lenguaje que desde luego no es español de España. No sé de dónde será, pero el exceso de pronombres personales y la falta de complementos directos en las frases apunta directamente a algún lugar indeterminado de Latinoamérica donde no se hicieron bien las cosas. Por suerte, las conversaciones no son muchas, y todo el apartado de coleccionables donde te cuentan mil y una cosas de la cultura taiwanesa y el colonialismo japonés está bien traducido. [h1]Conclusiones[/h1] En definitiva, como juego de acción y plataformas es bastante competente y entretenido, presentando un buen reto si eliges su mayor dificultad, pero donde reside su mayor interés es en el despliegue histórico que hace sobre la ocupación colonial japonesa, la cual está directamente relacionada con los graves problemas geopolíticos actuales y futuros que se avecinan.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese*, German, Japanese, Russian, French, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $4.99−75% |
| 18ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 90 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
夹带私货,歪屁股,呵呵
从我的标准来看这是一部非常优秀的游戏。 从表来说,画风风格鲜明,穿插的漫画插图以非常巧妙新颖的方式增强了人物的表现力,章间的台语评书(不太确定是否是地域性的特别艺术形式,听起来类似评书)也挺起到了串联剧情的作用。配乐做得也不错(ED感觉还挺有感觉的,方言说唱别有一番味道)。 从里来说,游戏属于比较简单的类银玩法,动作手感不错,也有一定的探索收集元素来增加耐玩性。BOSS战属于难度相对比较友好但也算有趣。 额外一提,关于讨论度比较高的夹带私货的问题,个人还是持包容的态度。大家成长和生活在迥异的环境,所受到的教育、熏陶,自然而然会决定观点和意识形态。至少游戏的人文内容,在我以简体中文版本玩下来后没有给我造成任何不适,反而令我为廖添丁的爱国义举和胡子大叔的坚守正义感动和振奋。
剧情最好的横版过关,什么私货,没有私货还能叫创作吗?
在法律上是凶贼,在世人心中是英雄。
26条成就打了24条,说一下。 游戏的优点是领略一下20世纪初日本殖民初期的台北社会风貌,动作设计上尚可,BOSS各有特色,音乐不错,然后女花魁够烧。但归根结底还是不推荐。 说白了还是不值得玩,剧情和收集物等都充满着小巧思。一九零几年的时代,整个游戏里都没有中华两个字,从来没有一个角色说自己是中华儿女,华夏子民,那是不符合当时的历史背景的。很奇怪吧?台湾岛上除了山上的原住民,和少部分东南亚去的人,其他都是各个朝代中原王朝迁过去的人,已经一千多年了,包括清朝统治之后那也就是当个普通地区来管,我去年翻甘肃冒赈案的材料,里面被处置的贪官里还有个姓林的台湾人通过考科举到甘肃当知府,那台湾不就是一个普通的中国地方吗,和其他省份有什么区别?甲午战争清朝后期太沙比了打输了导致割让台湾,那整个中国1000多年的统治你都不看,剧情台词里喊什么“台湾百姓就是众人吃、众人骑、没人疼,不管是大清还是东洋,谁来都一样”,你放屁吧,清朝把台湾人当耗材用,大批量逼你们去战场当炮灰了吗,清朝把台湾的资源大批量给掠夺走 给自己的本土用了吗?这不都是日本殖民者干的事吗? 当自己国家的一部分,和当殖民地,那就是有本质区别的,不能无视这一点,沉浸在自己的世界观里。 还有不提价值观和道理,当时日本殖民统治也就10年左右,你们民间抗日,当时怎么可能会有那么多人非要把台湾和中国分开看。你们是觉得100多年前的人也跟你们今天一样一心要搞台独吗。
還能說什麼,我只是想玩到當年沒玩到的第三關
蛙蛙得了不鉴证就会洗的病,简体和繁体文本描述差距明显,简体文字描述少之又少,属于区别对待,游戏漫画画风挺特别,就算是最高难度推图压力也小,BOSS战设计不错,就是体量太小了,慢悠悠的玩也就7小时,期待还有续作吧,只是别搞私货。
抗日游戏美化日军吗,有点意思
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $8.7K | 37 | 97% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $7.5M | 19.1K | 95% | $14.99 | |
| $1.7M | 4.3K | 66% | $19.99 | |
| $49.3K | 115 | 80% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 2.2K | 62% | $24.99 | |
| $1.2M | 3K | 97% | $9.99 | |
| $1.2M | 3.5K | 75% | $16.99 | |
| $1.2M | 579 | 79% | $59.99 | |
| $1.2M | 1.1K | 81% | $39.99 | |
| $1.2M | 1.6K | 81% | $19.99 |