
Step aboard the 1914 Orient Express in this award-winning mystery adventure from Prince of Persia creator Jordan Mechner. Described as one of the best adventure games of all time, The Last Express is an intrigue-filled adventure set aboard the luxurious Orient Express.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 31 → 0.29/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About






Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99 | 391reviews | 81% | — | $54.1K |
| $6.99 | 5ratings | 76% | #166 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
中世纪列车版命运石之门,虽然结局有点失望,很容易晕路,有时候不知道该干嘛,但实时系统的总体沉浸感和游戏性很不错
A very interesting experiment indeed! The story is very good and the art is beautiful. As a history buff, I love the fact that they chose a a period of time that is not frequently used. There are some supernatural elements though. I would have preferred a story without them but this is just a matter of taste. Now, the gameplay, it's just... ok. The movement here is like that of Myst and the puzzles and general mechanics are typical of the point and click genre. I'm not really a fan of these elements but I finished the game just for the story.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
30 лет игре и до сих пор раздает стиля. Ностальгия
Quite impressed by the game but I really needed a walkthrough to fully appreciate the plot. The key pain point was that the directional arrows get quite confusing when it's not consistent, e.g. between sleeping cars and restaurant cars, so that hindered speed walking and getting around. There's a surprisingly thick plot and it was very well-implemented with the multiple endings.
Everything is timed in this game making it hard to complete even with a walkthrough. You can be softlocked if you do not trigger the good scenes and interactions at the right time. Frustrating.
I had a lot of fun playing this. The writing is very good, (especially the dialogues) the characters are interesting, and the visuals are so charming! I liked that the game happens "in real time", it makes us feel like the train is alive, things are always happening and someone is always doing something. Sure, the game design is old (my god, the combat is annoying, but thankfully it’s minimal) and I encountered a few bugs, but nothing that messed up my game. It's a shame that we never had a sequel. Anyway, if you like mysteries, political intrigues, with a little touch of Indiana Jones vibes I recommend this game.
BASURA DE MIERDA DE PORT SE GLITCHEO Y LA NEGRA HDPTA NO PARA DE MATARMEEEEE Edit pos pasarme el juego y para el que tenga el mismo glitch del bucle de muerte de la maleta Antes de que termine la fiesta (en la que anna toca el violin), tienes que tener la llave para abrir las habitaciones que esta en la habitacion de anna y poder abrir las otras cabinas mientras los demás están en la fiesta, y hay que encontrar el huevo dorado (baño de tatiana) y dejarlo donde el perro, después hay que ir a la habitación de schmidt (num 3) a ver su carta y arma, y ya después de eso ir a la fiesta hasta que termine y con la maleta en el inventario hay que esperar que schmidt se despida de anna para entregárselo en su cuarto, después de eso hay que quedarse si o si en la cabina verde o si no se va a glitchear y Kahina te va a matar todo el tiempo, esperar que ella hable contigo (te pide que devuelvas la maleta a Kronos) pero antes de eso vas a hablar con Milos en la habitación G (esperar que salga su compañera) y ya después de eso vas lo más rápido que puedas a la cabina de equipaje, al lado de donde estaba el perro de anna hay una zona abierta con un baúl grande cafe, y lo examinas, esto para que no maten a anna y por ultimo vas y entregas el baúl a Kronos y listo. En si me gustó la historia que cuenta y los personajes super carismaticos 10/10 PERO el juego tiene unos controles pauperrimos que si no eres tan terco como yo de pasarte el juego igualmente, es entendible que lo dropees, la mejor recomendación es jugarse la versión de GOG y no esta mierda que es un port de la version de móvil 🥀
This game is not a mystery game that I was expecting. It was boring, full of politics talks, and lots of small talks after small talks. I was expecting a game more focused on the murder, the evidence gathering, and the solution, but instead, the game forces you to do certain actions during certain times, even though it gives the illusion of freedom and autonomy. The character you control can go anywhere he wanted, listening on or missed certain conversations, but it wasn't clear what the objective of the character at any given points. Lack of English subtitles doesn't do it justice either. Spoiler alert! [spoiler] Even though the game seemingly giving you autonomy to explore the train, the choice presented to you is limited. The main character itself has its own agenda and personality, and the player has to follow what the character wants instead of choosing their own choices. For example, in the beginning of the game, a friend of the character was found dead. I wanted to report to the authority, to start the investagion immediately. What happens is, because your character *somehow* breaks into the train illegally and was on run from doing some other things the week prior, your character cannot afford to report the murder to anyone else, lest getting caught and an instant game over. So the player has to strap his friend on the underside of the sofa, then throw him away during the night. [/spoiler] [spoiler] So, I tried to not throwing the corpse away during the night. The game wouldn't let me sleep. I insisted and let the game run without doing anything, since nothing is preventing me from doing absolutely nothing. Except, in the morning around 4 or 5 a.m., suddenly the train crew found the corpse, despite that train crew was still sleeping when I checked, the door to my room was locked, and there's nothing that I can do to block or halt the train crew because he wasn't even walking before the game abruptly gives a game over. Really, it's buggy and giving the illusion of free choice. [/spoiler] [spoiler] Or during the musical performance day. I had gotten the Firebird and exchanged it for the gold. I wanted to give it to Schmidt to honor our promise. Yet again, the game won't actually let you give the gold to him, despite showing it to him moments earlier. And after a while, guess what happened? The game decided that your character wanted to run away with all the gold! It didn't even cross my mind to run away. Somehow, the character chose to run away, without any prompts, no hints, no foreshadowings. It wasn't even my choice. The illusion of free choice. [/spoiler] At this point, I'm not sure if I want to continue this game. I would update this review if I ever play it again in the future.
[i][h1] Время идёт... [/h1][/i] Вы — Роберт Кэт, идейный американец, который связался с ирландскими националистами и теперь из-за этого в розыске. Но удача улыбается вам — ваш друг, Тайлер Уитни, попросил вас встретиться с ним на борту Восточного Экспресса; он желает показать вам нечто очень важное. К сожалению, попав на поезд, довольно быстро вы выясняете, что Тайлера убили. Хуже того, Тайлер уже успел заиметь на поезде друзей и врагов. Теперь Кэту нужно разобраться в произошедшем, расследовать смерть друга и выяснить, ради каких дел он вообще оказался на поезде. [h1] Квест из девяностых, забытый незаслуженно [/h1] Жанровая принадлежность [b] The Last Express [/b] — квест, но от квеста она имеет лишь пару механик и необходимость решать некоторые задачки. На самом же деле игру можно представить как интерактивное кино без возможности выбирать варианты ответа. Но насколько же атмосферно это интерактивное кино. [h2] Про атмосферу и прекрасную эпоху [/h2] Закат процветающей Европы. Начало XX века, через несколько дней начнётся Первая Мировая война. И вы в эпицентре политических противоречий — пусть и не в мировом, но в рамках поезда. Разработчики игры тщательно воссоздали Восточный Экспресс со его спальными вагонами и вагоном рестораном, а затем наполнили его жизнью. Вместе с вами будут путешествовать персонажи разных политических взглядов и национальностей — немцы, сербы, французы, русские, англичане, турки, персы, и американцы — вы с Тайлером. И, безусловно, одной из центральных задач для вас как игрока служит подслушивание диалогов по ходу движения поезда. Персонажи обсуждают актуальные для их времени проблемы и идеи, и вы сможете их понять, даже не зная истории. Роберт Кэт знает английский, французский, немецкий и устный русский (то есть, не может на нём читать), и для вас, соответственно, эти языки переведены. Более того, что доставляет мне как филологу особое удовольствие, персонажи без акцентов говорят на своих языках — роли сыграны актёрами тех же национальностей — а на английском языке (если они его знают) они говорят с характерным акцентом, что тоже очень красиво. Я не могу не отметить великолепный и вкусный английский главного героя. Если будете играть или уже играли, найдите его фразы [i]"What's the trouble?" [/i] (когда [spoiler]полиция доберётся до него и спросит документы[/spoiler]), [i]"Well, I think you've made a pretty good first impression" [/i] (в адрес Алексея Дольникова после того, как тот представится графу Оболенскому) и его удивление в адрес [spoiler]Милоша[/spoiler], когда тот, [spoiler]зная Тайлера в лицо,[/spoiler] удивляется появлению в его купе Кэта: [i]"This is my compartment, who are YOU?"[/i]. Не менее прикольный английский ещё у Джорджа Эббота (тараторит, что невозможно уловить его мысль с первого раза). [h2] С поезда не сойти [/h2] Может, это и достаточно очевидная тема, но Восточный Экспресс в этой игре служит метафорой на общество того времени, которое, раздираемое противоречиями, несётся в пропасть войны. Роберт Кэт не может сойти с поезда, как бы ему того ни хотелось, кроме двух конкретных концовок. Если вы сорвёте стоп-кран, то игра этим и закончится (не зря в одном из руководств Steam к этой игре стоп-кран называется "suicide button"): похоже, зачинщика остановки поезда найдут моментально. Несмотря на то, что Кэту на Восточном Экспрессе угрожает опасность, в его ситуации находиться на поезде — самое правильное, что можно сделать. Как вы узнаете из газет, полиции известны приметы главного героя, поэтому неудивительно, что бдительность по его поводу будут проявлять на каждой станции. Впрочем, полиция не может просто так взять и попасть на международный экспресс, поэтому внутри поезда Кэт в относительной безопасности. Однако, на месте Кэта вы бы и сами не хотели покидать поезд до последнего. Да, вы в розыске, но сбежать сейчас — значит предать своего погибшего друга, оставив его смерть нераскрытой тайной. [h2] Ошибка (не)допустима [/h2] Если судить по сюжету истории (и по её каноничному завершению), то Роберт Кэт невероятно везуч. Он способен вести сложные переговоры, даже не до конца понимая, что именно происходит, способен быстро адаптироваться к ситуации и постоять за себя, если на то пойдёт. Но вероятность ошибки крайне высока — тем более мы в игре-квесте — поэтому наткнуться на проводника, имея кровь на одежде, или быть пойманным за кражей из чужого купе тут — раз плюнуть. Если игра для Кэта заканчивается — например, его арестовывают, убивают или происходит что-то другое, что мешает дальнейшему путешествию — то вы попадаете на экран перемотки времени, который позволит переместиться назад во времени или до одной из пройденных поездом узловых станций. Вообще, это метагейм-механика, которая не имеет никакого явного обоснования — как я уже сказал, Кэт просто крайне везучий. Единственное — у Кэта на руке есть перстень, который отсылает к некой мифической организации... кто знает?.. Перемотать время можно не только при поражении, но и вообще в любой момент. Это очень полезно тем, что вы можете послушать все интересующие вас диалоги и ознакомиться со всем, что вам интересно. [h2] Время идёт вперёд [/h2] Особенностью этой игры служит то, что мир живёт без вас. Персонажи занимаются своими делами, а поезд просто следует по расписанию. Ключевые события происходят в конкретное время в конкретном месте. Благодаря этому механика перемотки времени, да и просто знание сюжета позволяют вам избегать угроз и находиться там, где следует. Поезд идёт к своему финалу, как я и говорил раннее; независимо от того, расследуете ли вы смерть Тайлера или не преуспеваете в этом, игра через некоторое время закончится (она не очень длинная). Концепция чудесная, хотя на практике в ней нет чего-то особенно фантастичного. Во многом она заключается в том, что действий вашего персонажа никто ждать не станет (с поправкой на договорённости). В вагоне-ресторане поговорят и поссорятся без вас; проводники подготовят постели без вас. Убивать вас тоже придут безо всяких проблем (ведь Тайлера же кто-то убил?). [h2] О вариативности [/h2] Я с некоторых пор говорю о том, что вариативность в видеоиграх — несколько условное понятие. Я понимаю Telltale Games и Дэвида Кейджа: нужна одна центральная история, в которой можно менять какие-то детали, а с ними — восприятие общей канвы или что-то такое. Либо менять финал. Так вот, The Last Express вариативна не сильно. У неё есть некие ключевые развилки, плюс различные концовки-провалы. К примеру, главная вариативность первого акта заключается в том, как вы избавитесь от тела Тайлера (ведь опасно, если оно так и останется лежать на своём месте). Но после этого сюжет будет довольно прямолинейным. Уже со второго акта. Это не что-то плохое. И вообще, во всех подобных случаях следует смотреть не на то, что у нас "отняли заявленную вариативность", а на то, как справляется игра с повествованием. The Last Express справляется. [h1] Решение о покупке [/h1] Прикупите! Я уверен, что вам понравится погрузиться как в эпоху сюжета игры, так и в саму игру конца девяностых. Правда, это обновлённая версия, которая кое-чем отличается от оригинала, но в целом она такая же. Плюс и стоит она недорого. Прикоснитесь к этому душевному кусочку прошлого.
It can be challenging, but there are hints, and you can always go back. It is beautifully and thoughtfully made, and is pone of few period games with such attention to detail.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4M | 8.1K | 89% | $29.99 | |
| $131K | 331 | 93% | $19.99 | |
| $87.4K | 442 | 88% | $9.99 | |
| $57K | 288 | 92% | $9.99 | |
| $56.2K | 284 | 92% | $9.99 | |
| $48.1K | 243 | 93% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $54.1K | 105 | 97% | $24.99 | |
| $54.1K | 263 | 74% | $12.99 | |
| $54.1K | 121 | 91% | $24.99 | |
| $54.1K | 328 | 82% | $14.99 | |
| $54.1K | 94 | 63% | $19.99 | |
| $54.1K | 338 | 74% | $4.99 |