
Explore a drowned Earth, restore lost systems, and raise the last human seeds in this first-person survival-crafting adventure. Build, scavenge, defend, and launch humanity back to the stars.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.71/day in the week to Sep 1 → 39.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The world you knew is gone.
You awaken as the last active Caretaker, a machine built for one purpose: save humanity. Across a vast ocean covering the ruins of Earth, you must recover human seeds, restore the Lazarus Complex, and prepare the next generation for launch into orbit.
The Last Caretaker is a first-person survival-crafting game about systems, choices, and purpose. Every resource matters. Every structure has a reason to exist. Every success gives humanity one more chance.

Recover human seeds and return them to the Lazarus Complex. Manage their growth, restore memory data, and prepare them for life beyond Earth.
Scavenge abandoned facilities, dismantle wreckage, and recycle materials into tools, weapons, power networks, and essential modules. Restore the machinery needed to keep the mission alive.
Rogue machines, hostile systems and the world itself will push back. Repair and maintain, upgrade your equipment, and protect what remains.
Restore ancient launch infrastructure, chart the ocean, gather resources and memories, and send the humans you raised into orbit. The mission is not survival for its own sake. It is a continuation.
Explore silent Sanctuary docks, Refuel Outposts, Underwater cities, and long-forgotten Seed Vaults. The story is uncovered through places, logs, memories, and the remains of a civilization that tried to outlive its own world.
Genres
Sums Steam only; Epic, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1648 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра очень прикольная, но единственное что расстроило это оптимизация. Ведь до обновления прям хорошо было, а после стало хуже и как будто уже графон поплыл. Когда вернут оптимизацию я вернусь.
Sweet, chill game with a wonderfully FREE to roam the seas attitude. The start phase is confusing and at times frustrating because the UI at first appears to be really poor. This isnt really the case, so if you get past the "wtf phase" in the startup, you are in for a treat! I came to love this game where you run about searching for more plastic to recycle :) and avoid the evil monsters that wants to kill you. You spend a lot of time collecting garbage to recycle and build new stuff. Save humanity, keep recycling guys! Awesome graphics, awesome sounds, chil chil chil game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best UK #46, worst US #96 · 8 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Polish, Russian, Ukrainian, Italian, Spanish - Spain*languages with full audio support
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A fun new take on the survival genre. Kind of like Raft but slightly less sandboxy and a bit more guided/mission-based. That's not to say that you have to follow the missions, you could just sail around doing your own thing, but the guidance creates a bit of purpose that was a bit lacking in Raft.
Gutes Spiel
лан короче, наиграл значица 30 часов, не отправил никого в космос и мне есть что сказать: игра у меня работала нормально, сразу говорю. на ультрах с фср шло около-идеально в 100+ кадров. просадок за всю игру было штук 5. но абсолютному большинству с 4060 на борту советую заранее протестить игру, а теперь по порядку: плюсы игра песочница и иммерсив сим в прямом смысле этого слова. делай что хочешь, плыви куда хочешь, лутай что хочешь. обучение в игре +- как в зельде: показали механики, показали кнопки и куда жмать, чемодан, вокзал - нaxyй. кроме маркеров на карте и задач, никаких целей у тебя толком то и нет. никто не мешает, плывя на условный склад, заранее проехаться по заправке и подводному городу. то же самое касается строительства. оно ограничено сеткой и ресурсами, в остальном же свобода как в омерике. порадовал графон. к бабке не ходи, трассировка лучей и прочие приколы со светом ооочень хорошо себя чувствуют в таких играх с динамической погодой... ооо, а еще же погода. плывешь такой на барже по воде... ооо, а ещё же вода. плескается она такая под дождём в кромешной тьме... ооо, тени. они ну вы поняли. все аспекты графона реально неплохие. причем что любопытно, в отличие от позорного и обоссанного сралкера 2, люмен не превращает глаза в песок. да, артефакты есть, но в основном на каких нибудь небольших участках текстуры или в специфической обстановке. есть свои минусы у этого графона, но об этом потом. [spoiler]кстати идите нaxuй все, кто начинает вонять на "оптемезацею". eптa, игра с полным рейтресингом, потрясающей физикой воды и всего, динамической сменой дня и ночи, лампочкой на каждой, КАЖДОЙ текстуре и пропе и неплохим поликаунтом (типа количество полигонов на экране в среднем), а люди такие: "ВОООООТ какие разработчики криворукие, игра такааааая неоптимизированная (на 3060 в связке с ryzen 3600), а вот киберпанк у меня (На ультрах без трассировки с длсс) работает в 60 фпс (в 1080п)" [/spoiler] и вишенка на торте довольно приятный мувмент и физика. ни разу не было, чтобы робот куда то не залез. все прыжки и паркур паркур молодежное движение выполняется без заминки, тупо марево поняли да. физика туда же, пару раз на барже материалы выплевывало на палубу из трюма, но это мелочи жизни. ну ещё светильники падали за борт и болтались как писька слона минусы увы, но минусов в игре в разы больше плюсов. поэтому что похвалил, то и обоcpу: песочница здесь заканчивается ровно через 15 часов. большая батарея? извини дружок, ее нельзя купить. логические микросхемы? И/ИЛИ/НЕ, да пошел ты в пи3дy дружочек пирожочек, мы такого не знаем. на тебе провод и ввод/вывод, вот твоя сатисфектори дома. теперь простыми словами: в игре абсолютно нет никаких механизмов или элементов логики. вся песочница максимально бессмысленная. тебе дают разместить где хочешь каждый из пропов, но вот сделать свою логику их работы - не, извиняй, религия не позволяет. причем у терминалов есть порт для передачи данных и есть там давно, но либо я не дошел до таких технологий древних, либо разработчики пихнули его по приколу. его просто нельзя подключить. я не требую уровень командных блоков майнкрафта с программированием, но дайте хотя бы уровень раста. вон я подключаю гироскопы, чтобы лодку не шатало (об этом позже) и хочу их дистанционно выключать или по какой нибудь системе (кинул якорь - отключил), но никак. графон реально порадовал, волны, свет... а, точно, они зaeбaли. причем настолько, что хотелось уже мод на их отключение поставить. вот волны: каждую, ска, ночь начинается шторм с шансом около 90%. и твою лодку колдоeбиT по волнам как портовую шлюxy. да, это очень красиво, туманчик, все дела. но когда уже 20 час игры и ты хочешь в путешествии 10км чет построить на корабле и начинается эта хрень, ууух как пукан горит. а фонарик это рофл какой то. мало того, что он во всех своих иттерациях слабый, так ещё и жрет 10 киловатт. 10 киловатт на минуточку жрет прожектор полевой, а не этот фонарь 18 в 1 с озона. ооо, а теперь давайте поговрим о геймплее. приплываешь ты на n-ую точку и что ты видишь: штук 50 месторождений врагов. враги это жучки, их из такого месторождения вылезает от 5 до 20. как же их интересно убивать, да? как же классно зачищать локу, да? как же классно каждую ночь видеть эту орду электрических говнюков, да? удовольствие, ммм. причем геймплейно тебе вероятнее всего придется идти по руту, положенному разработчиками. в 70% случаев их не обойти, придется чистить. и вот ты бегаешь, чистишь и плачешь и вот ты зачистил, надо ресики залутать. ммм, 5-20 секунд на распил объекта на компоненты, 100-300 ватт теряешь. одним словом геймплей. а потом этот шедевро интерфейс без кнопок быстрого стака или других прелестей человеческих выживачей. обожаю. даже майнкрафт не так плох, как это позорище. видимо дизайнер наложил себе в руки перед копроработкой итог вот 20 часов игра была мегатопом, но после него начался адовый гринд. да, я не выполнил цель игры и не отправил человеков в космос. к этому моменту игра начала просто вылетать (но вероятнее всего из за модов на увеличенную батарею, скорость зарядки и прочие приколы), так что забил. но так меня бы хватило еще на часов 5 этого гринда и всё, гудбай америка. советую всем новоприбывшим ставить мод на разбор каждого предмета за 1 секунду и внутреннюю батарею побольше. а так пока что советую ждать, когда разрабы перестанут страдать фигней и починят кор механики
I can highly recommend that game to any survival games fan. It is a rather calm, unstressful experience with large exploration focus where you can travel around the world on your own pace. - solid combat - really interesting story and narrative snippets - simple, but functional crafting mechanics and skill tree - really great world with handcrafted locations - great physics gameplay (and ship/wave mechanics) For Early Access this is already a well crafted and rounded experience. Yes, here and there you might find smaller bugs or open narrative ends, but for the price it is a bargain. However, if you are looking for intense, shooting-heavy survival game, this might not be the right choice for you.
Super fun game, some bugs here and there but it is in early access and the devs are quick to fix bugs they're made aware of. Can be spooky if you're afraid of open water and sharks but can also be chill if you stay in well lit areas and focus on crafting. Devs are constantly updating the game and each update adds so much to what already feels like a full game.
OK. 110 hours of gameplay. So I clearly like the basic game. I genuinely do like it and it has so much potential. I really wanted to thumbs up this game. Loved the demo, bought the game and off I went having fun and discoveriong a great world with great POIs and challenges. Then from around 50-60 hours play time the frustration starts kicking in. I've been putting this off so I can cool off, and go back and have another go, another way, at some of the game's "Quests" and mechanics .. in other words to try and enjoy the rest of the game. But no, too many mechanics and game loop choices in the game are broken. And for reasons that being an Early Access game is not an excuse. TL:DR is that the base game is great but has annoying (fixable?), issues, and new content has been released that is not optimised or plain broken, instead of fixing key base game issues and releasing content that has been properly tested. The Grown-Ups left too early and the Good Idea Fairys took over :-( My strong recommendation is to come back when/if it is ever fully released. But check that is isn't a game full with broken stuff that never got fixed as they were too busy adding more broken content. More specifically: Gameplay loop … it is the same old thing that many games do to generate gameplay hour stats at the expense of paying customers amount of fun and engaging gameplay. It starts as a great idea for gameplay loop cwith a challenge to do it a few times so that it runs smooth. But then they put key content behind needing to run the loop well into rage-quit territory. Ladders … the game is full of them … it is very unpredictable getting off them. Will I step off, fall off back to the floor and die, or launch into to the air? Roll a dice. "Platforming" … the game has made building and using platforms a core mechanic to access key parts of the game's progression. The moving/sprinting/jumping is very twitchy so how far you will go is also a dice roll. Add to this the collision mechanics which will often have you jump but be bounced back, or off the side to fall and die. Dice roll. Sharks … you need to kill and capture them for essential mats and some quests. This involves attaching mooring lines to their mooring point whilst they are in the 20 metre range from the boat. Getting the line to attach often just fails for ????, and the boat seems to repel dead sharks until out of range. WTF??? Frustrating. Gyrocoptor. Oh my God, this is the final straw that brought me here. Its not a flying game and yet they release this new content with the most twitchy, non-intuitive and frustrating controls possible. And then put good game content behind needing to be able to land the thing of a metre wide ledge deep in a concrete silo. It is a guaranteed rage-quit moment. Unless you are a dedicated flyer and also want to spend the time, there is yet more frustration and key game content you won't be seeing.
when's multiplayer coming out
Отличная игра, спокойная медитативная не хватает кооператива но тогда нарушится вся магия ПОСЛЕДНЕГО хранителя
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.3M | 13.6K | 61% | $49.99 | |
| $19.3M | 13.3K | 77% | $49.99 | |
| $19.2M | 13.8K | 77% | $59.99 | |
| $19.4M | 38.7K | 97% | $14.99 | |
| $19.4M | 36.1K | 98% | $19.99 | |
| $19.4M | 34.1K | 75% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $339K | 727 | 78% | $11.99 | |
| $89.5K | 202 | 90% | $13.99 | |
| $22.5K | 35 | 74% | $13.99 | |
| $6.4K | 19 | 21% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |