
The King is Watching is a roguelite kingdom builder. Rule by the power of your royal gaze! Decide between producing resources, training armies, or balancing both, while adapting to unique events every run
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.29/day in the week to Sep 14 → 14.2/day in the week after.
About
Ah, my glorious kingdom! A land where peasants toil, miners dig, and knights train... but only when I look at them! My gaze is law—progress thrives where I watch, but the moment I turn away? Laziness! Chaos! I must choose wisely: should I focus on the fields for food, the mines for riches, or the barracks for defense? With resources, I can even expand my all-seeing gaze, ensuring my kingdom flourishes… and that no one slacks off under my rule!
Water, wheat, stone, coal, silver—every resource fuels my empire! Farms feed my people, mines fund my ambitions, and workshops forge mighty defenses. Shall I invest in archers, reinforce the walls, or harness magic? Even my castle needs repairs when the enemy strikes! Every decision shapes my reign, and only a well-managed kingdom will survive the storm.
Rulership is no easy task! Each land presents new trials, from cursed cemeteries to infernal depths, forcing me to adapt. Yet every defeat is a lesson! As a true roguelite, my efforts grant permanent upgrades, unlocking new abilities, stronger defenses, and powerful strategies for my next reign. A true king doesn’t just rule—he evolves, forging an unstoppable legacy with each attempt!
Each battlefield hides unpredictable threats—enemies are led by unexpected Generals, demanding unique tactics to defeat. Want to conquer them all? You’ll need multiple runs! But fear not! My royal council aids me with cavalry masters, arcane sages, and cunning strategists. With their wisdom—and my unwavering gaze—victory is inevitable!
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.74−35% | 10.5Kreviews | 89% | — | $3.6M |
| $14.99 | 166ratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1035 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Абсолютный балдеж [/h1] Игра автобатлер-стратегия на подумать с мемами. Ничего говорить не буду - сами играйте!
재미있어요. 어디선가 막힌다 싶으면 클레오 아누비스가 모아서 깨는걸 추천합니다.관통뎀에 철광이 싸게 먹히거든요.
EHH
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.71/day in the week to Jul 30 → 8.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, French, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil
| $14.99 |
| 47ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $11.99−20% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h3]단순하지만 때론 운과 이벤트에 따라 순식간에 흥망성쇠가 결정되는 훌륭한 로그라이크 전략 게임.[/h3] [왕이 지켜보고 있다]는 제목대로 일을 하는 일꾼들을 감시하며 발전해나가야 하는 게임으로, 오랜만에 재미있게 즐겼다고 생각됩니다. [b]▪ 오로지 왕의 시선에서만 움직이는 게으른 국민들[/b] - 말 그대로 농땡이를 자주 피우는 국민들이 왕과 우리를 속 터지는 게 만듭니다. [i]적이 문 앞에서 노크를 하고 있는데도 택배인줄 알고 '문 앞에 놔주세요'[/i] 이러고 자빠지고 있는 것처럼 주인공의 뜻대로 흐르지 않죠. [b]▪ 게임에 큰 도움을 주는 업그레이드 요소[/b] - 물론 이 과정까지 가는 것은 험난한 길입니다. 개떡만한 보스들 때문에 왕국이 박살 나는 것은 빡겜하고 있는데 부모님이 이단 옆차기로 제 방문을 발로 차는 것보다도 더 열받는 일로, 많은 승리를 위해서는 피땀 눈물과 많은 챌린지를 수료해야합니다. - 그렇게 많은 포인트와 특정 해금용 크리스탈을 얻어 수 많은 고문들과 업그레이드를 해금하면 비로소 승리는 생각보다 쉬워집니다. 게임에 굉장히 큰 도움을 주는 요소들이 맞기 때문이죠. [b]▪ 절대 불리한 조건이 없는 이벤트 씬[/b] - 특정 레벨에서 승리하고 나면 [spoiler]예언을 통해 다음 라운드에 나오는 적과 그에 따른 추가 보상을[/spoiler] 선택할 수 있는데, 그 직후 나오는 이벤트가 골 때리면서도 앞으로 진행될 게임에 큰 영향력을 줍니다. - 그리고 중요한 점은 [b]어떤 것을 선택해도 패널티가 조금 생길 뿐 무조건 좋은 결과를 준다는 점[/b]으로, 익숙해진다면 결과가 어떻든 보상 위주로 선택하는 경우가 된다는 것입니다. - 개인적으로는 이 점이 굉장히 마음에 들었던 것이 지금 껏 많은 게임들에서 나온 이벤트 씬들은 반드시 큰 패널티를 얻고 간다는 점이였는데, 반대로 좋은 결과만 준다는 것이 인상적이였습니다. 추가로 개발자들이 많은 밈들을 연구했다는 것이 느껴지었는데, 각 종 이벤트 컷씬들을 보면 어디서 패러디 했는지 알아보는 재미도 있습니다. [b]▪ 맵마다 가지각색의 개성을 가진 요소들[/b] - 꽤나 독특한 점으로, 지형마다 시스템이 조금씩 다릅니다. 예를 들면 음산하고 어두운 묘지 지형은 직접 기간제 도굴꾼을 채용해 좋은 물건들을 파묘한다든가 하는 식으로 말이죠. 거기다 이벤트 씬들도 맵에 맞게 나오기 때문에 마치 놀이동산에서 여자친구와 데이트를 하는 제가 막상 미연시 게임을 하고 있는 것 처럼 말이죠. [b]▪ 맵에서 일어나고 있는 사소한 이스터에그[/b] - 게임에 열정적인 우리들의 시선은 왕의 시선 위치도, 병사들의 생사를 오가는 전투가 아닌, 자원의 개수가 적힌 아래쪽을 자주 보게 될 것입니다. 그런데 성 앞에서 병사들이 싸우는 곳 근처를 보면 재미있는 이스터 에그들이 몇몇 있습니다. 예를 들면 촉수가 나오는 맵에선 촉수들 끼리 럭비볼을 갖고 던지고 노는 모습이 있죠. 마치 맵 근처에서 숨은 이스터에그를 찾는 디펜스 게임이 떠올라서 잠시동안은 즐거웠습니다. [b]▪ 각 왕의 특성과 앞으로 얻게되는 주문에 따라 달라지는 전략[/b] - 본격적으로 게임을 시작하면, 왕마다 갖게 되는 개성은 두가지로, 바로 [spoiler]<시선의 방향>과 <세가지 특수능력>[/spoiler]입니다. 처음에는 해금이 안되어 있지만, 후에는 이 능력에 따라 앞으로의 전략이 확실히 달라지며 그에 따른 고문을 누구로 채용하는지도 달라지기 마련이죠. - 그리고 이 게임의 흐름을 완전히 바꿔줄 주문은, 불리한 조건에서 승리를 장담할 수 있는데 어렵고 복잡한 자료를 AI로 한번에 정리하는 것처럼 일부를 제외하면 대부분이 호불호 없이 사용하기에 좋은 것들이 많습니다. -하지만 슬롯이 꽉 차면 남은 주문들은 앞으로 보상받을때 재활용 할 수 밖에 없으니 모닝콜 연속으로 틀어놓고 막상 못 일어난 것 처럼 재때재때 관리해야하죠. [h3][b]▪ 3배속[/b][/h3] - 빠른 스겜을 위한 아주 훌륭한 시스템. 내 잠자는 시간 이 게임한테 다 털렸죠? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ [b]▪ 훌륭한 한글화[/b] - 이런 중세 배경의 게임은 영어 단어 자체가 중세풍이 들어있어 읽어보려고 해도 못하는 초딩급 영어수준을 갖고 있는 저에게는 정말 가뭄의 비 같은 번역이였습니다. 보스에 대한 설명부터 이벤트 컷씬, 듀토리얼등, 저에겐 굉장히 만족스러운 번역이라고 생각됩니다. [h3]구입해놓고 새벽까지 달려본 몇 안되는 게임 중 하나로, 게임이 마음에 드신다면, DLC구입도 좋은 선택이라고 생각합니다. 내년에도 업데이트가 될 수 있도록 많은 사람들이 이 게임을 해보았으면 하는 바람입니다.[/h3]
Personally, with the amount of time I've put into the game, I cant recommend this game. I don't hate the game at all it just isn't my cup of tea. The farming is what I have an issue with. It feels like the balancing of the farms is skewed. Wheat seems to get the most troops made but the other farms can help towers. I feel that makes the defenses like the log launcher and poison tower useless compared to the troops. The troops are an obstacle for enemies to destroy and without them the tower defenses don't physically stop them. I did like the skill trees, the differentiating troop styles, and the overall style of the game (graphics, bosses, etc) I give this a personal 3/10, I may return in the future to see if it improves later into the game.
oi,制作组你出来一下。你告诉我你做火山这张图的boss敲钟人你笑了吗?你要是不笑都tm白做了。谁教你做的这个boss出来?敲钟显著降低生产速度,尤其到打boss的时候直接就不生产了,什么叫做中间9个格子都无法生产。降低生产速度不设置上限,直接叠加到生产速度为零。卧槽了你做这逼样boss不笑我都笑了。往前那些boss要么就是有特殊建筑反制,要么就硬爆兵怼。你他妈这个敲钟人做得好啊,一点反制措施都没有还给你降生产速度降到boss出场时直接就生产速度为零。我就操了,其他boss可以说难打但不是不能打。敲钟人这玩意就纯恶心+骑脸玩家。 你告诉告诉我boss介绍界面里写的,什么叫做:敲钟显著降低生产速度,击杀敲钟人能消除负面。诶我操了都第三关boss了,杀不杀有区别吗? 哥们打了这么多个十难boss,这是第一个真正想吐的boss
Really nice game. Definitly worth it.
Excelente juego, vale muchísimo la pena, las opciones para defenderte son casi ilimitadas, cada monarca esta pensado para tener una excelente jugabilidad, y lo mejor de todo es el arte en el juego, simplemente sensacional, vale la pena cada centavo.
幽默局外成长
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $37K | 101 | 61% | $12.99 | |
| $319 | 1 | 100% | $7.99 | |
| $1.8K | 8 | 62% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 12.7K | 90% | $7.99 | |
| $3.6M | 3.8K | 92% | $22.49 | |
| $3.6M | 8.6K | 91% | $14.99 | |
| $3.6M | 17.5K | 84% | $9.99 | |
| $3.6M | 8.2K | 92% | $12.49 | |
| $3.6M | 4.3K | 68% | $29.99 |