
Raise massive armies and fight thousands of enemies. Dwarven Rampart is a fantasy roguelite strategy game where you build dwarven cities and fight massive fights. How long can you survive?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Get right into action with quick sessions, grow cities without the hassle of micro management, and fight thousands of enemies at run time. Adjust speed or active pause at any time to play at your pace.

Senergies buildings together to get more resources. You have 5 main resources with tons of ways to collect or grow them.

Build your deck of dwarves and buildings. You can spawn them if you have their cards and resources. Then you keep what you can defend.
Duplicated cards turn into efficiency and health for your buildings or survivor-like upgrades for your dwarves.

Your goal is to defend your castle; if it's destroyed, you lose.
Use any means to defend your castle walls, dwarven shields, or throw dwarves at the problem; sometimes that can work.

Keep in mind, not every dwarf is suited for every situation. as some are with
High speed and damage, great for a far fight, but with their low hp, they might not be your best bet for holding enemies in place.
Massive hp and attacks very fast, zero damage attacks that distract enemies.
Very slow reloading, but when they shoot, consider your enemy done
Some good for one to many fights, others are better in boss fights.
Use different tribes, pre-run chosen perks, and roguelite upgrades to medicate your dwarves' weaknesses or make them an unstoppable, overpowered army.

Fight against thousands of enemies in real time. Can you handle them?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Japanese*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
※おすすめはしません。 PVを観てもらえればお分かりいただけるとは思いますが、敵味方の動きがほぼないです。 具体的には攻撃モーションがありません。攻撃のエフェクトはあるものの兵士たちの動きが静止しているため戦っているのかがよくわかりません。ですので、戦いで爽快感や見ていて盛り上がることはないです。 それならばPVを観てそのあたりを分かっていながら何故このゲームを購入したのか? それは私がタワーディフェンスというジャンルが大好きだからです。 ゲーム内容は、ウェーブの時間が来る間(時間がきたら敵が来る)に食料、資材、施設、そして家を建てて拠点や町を壁で囲い兵士を配置するといった王道で分かりやすい内容だと思います。 しかし、ウェーブ中に押し寄せて来た敵を一部残して放置しておくと次の内政フェーズがこないでずっとウェーブ中に内政を進められてしまうので時間制限のある内政フェーズは意味ないのでは?と感じました。 そして、自分のレベルが上がるとローグライトでよくあるシステムだと思うのですがいくつか用意されたアップグレードや追加兵士、施設を選んでいくといった強化システムです。 ですので、建てた家や施設でアップグレードしていくとかそういう感じではないです。 戦闘ではとにかく敵味方の挙動がおかしいので盛り上がることがありません。 30人のドワーフを敵の大群に移動させて突撃させるとその30人が重なって1人になることがあります。 大軍には大軍をぶつけたいものですよね。 ゲームを進めると敵、味方の種類が増えていくのだと思うのですが、現状先を見たいとか挑みたいとかそういう気持ちにはなれないです。 しかし、このゲームで新鮮な部分もありました。それは、拠点から部隊をカタパルトで好きな場所に射出することができることです。部隊を購入してそのまま発射できます。 敵の背後や岩の塊の上にカタパルトで部隊を飛ばせて気持ち戦略的に戦えてる気になれます。 敵味方にもっと動きをつけるだけでもかなり印象がかわるのではないでしょうか。 せめて腕をふったり戦闘中も戦ってない兵士にユラユラと動きをつけてほしかったです。 ストアページを見るとあまりこの作品をアピールしてないなと感じました。 私もプライベートでそういう性格な面があるので面倒なのかな?と思いました。 ゲームが好きで作品を作られるとは思いますので仕上げて頂きたいですね。 ここまでボロボロと言ってきましたがタワーディフェンスを全く遊んだことがない人にとっては分かりやすいシステムなのかも知れません。逆にたくさん遊んでこられた方からしたら物足りないかもですね。 個人的にはシステム面やモーションなど端折りすぎ(そういうコンセプトなのかも?ストアページも)な気もします。 開発の方がそういう表現が好きではないのかもしれません。 優しい世界でタワーディフェンスが楽しめるゲームだということで納得しましよう。 作り手の事を考えると私にはおススメをしないを押して赤く表示させることが出来ないのでおススメするを押しておきます。
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