
"A Requiem for Innocence" is a companion to the visual novel "The House in Fata Morgana." It tells the tale of a young man dragged down by his ambitions and a girl both worshiped as a saint and maligned as a witch. For them, there is no happily ever after.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.75/day in the week to Jul 21 → 1.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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Reviews
Themes across 137 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
玩完发现是前传,谁来懂一下我的无力。夏促结束了。。。 莫尔加娜我心疼你!!!!!! 画风很喜欢,有点古早欧美风。 画面场景比较单一,大量人物对话文字阅读。 造词水平较高需详读,像看了一本中篇小说(跟小说没差了吧?) 抱歉真的从杰莲入场到领盒饭都从未喜欢过这个角色...很聒噪的说。
puncak fiksi jing
喜欢上莫尔加娜和呼吸一样简单
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean, French
Hours played at review time, across 137 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我真的很喜欢这部游戏,很喜欢里面的角色,不能说名字,可能就剧透了,感谢作者让我玩了如此优秀的游戏,给我带来启发真的很大。
111
我曾经在正篇的评价中写到,正篇8/10,加入外传后可以到9.5/10(0903更新:看完frag+他和她的故乡给到10分呜呜呜,为什么不把这部分忆苦思甜放正文结尾啊啊啊啊啊啊啊!!!!)。 我认为外传的精彩程度与深刻程度,远超本篇。本篇本质上只是一个苦尽甘来顺带救救女儿的爱情故事,途中顺便简单聊了一下人的偏见、傲慢、自负、沟通等等问题,但整体也只是浮于表面为剧情推进而设计的浅层桥段。但外传在基于本篇的故事框架下,直指我认为本篇中最为精彩的一处矛盾(也是本篇中为数不多寥寥几笔带过的令人发痒的悬念),即为什么辣个男人,明明知道魔女是xx的情况下,还要坚持自己的所作所为。 【以下剧透】 所以,我们先抛开任何跟剧情美术音乐相关的内容,以极其主观的视角,代入外传的雅各布大哥,看看如果你是他的情况下,能不能做出更好的选择。 首先我们要知道这个大哥出身贫寒,底层摸爬滚打得以维持生计安稳,本身自带一些那种“王侯将相宁有种”的野心气质,而这也从他时不时跟小莫来上一句“我要带你见识更广阔的世界”中得以窥见一斑。 接着,拿到隔壁猗窝座剧本的雅哥,不出意外在小莫16岁生日那天失去了自己大部分重要之人,平静生活也得以结束。经历此等变故及其本就有革命想法的雅哥,很理所当然的会认为自己力量不够,自己需要革命身居高位以保护自己珍视之人之物,加之刚好来了个第三方推波助澜助你师出有名,那站在雅哥的视角来看,其实此时的革命,已是板上钉钉之事。 但革命后呢,有人说他可以不做领主从而急流勇退告老还乡。但其实你结合文中实际情况来看,那会本身他的革命理由就是自己出身贵族以及背靠底层人民群众承诺改变底层现状,假如他不当领主那革命果实极有可能被人窃取,自身性命能否保住都成问题;其次,只有当领主才符合他革命的主观初衷,他其实是有着改变一切的抱负及帮助底层人民的心愿,才会踏上领主之位的;最后,当你看到你的队友是个没啥脑子的傻憨憨时,这个领主你不当,谁当? 综上,雅哥的革命,以及成为领主这两件事,几乎是时代洪流下的必然。 那么,雅哥当上领主后的沉沦堕落(其实我不想说堕落,不过为了方便解释就先这么说吧),是否可以回头是岸呢?其实也很难。 首先,雅哥不是酒池肉林每天享受,相反,他很忙。他先需要拉拢其他诸侯,其次他开创性的提出了要搞商业,也顺水推舟的就需要做一些面子工程,但同时原文中来看,他们其实也不算富裕,比如雅哥就曾抱怨过特么的装修个破宅邸要这么多钱吗能不能便宜点。所以,雅哥的日子其实并不轻松,因为你不是来这个地方过家家挥霍权利的,而是正儿八经干实事的。而且,雅哥也并没有忘记底层的穷哥们,他的战略其实也是充分遵循了“先富带动后富”这一核心纲领,只可惜实施起来貌似出了点问题,似乎有点过于拆东墙补西墙了。 其次,你在忙的已经不可开交的情况下,你为数不多委予信任的好兄弟给你下毒拿着把刀就来干你,你的恩师被底层哥们砸死,而你更是被数不尽的猜疑、仇视所侵占。此时被你砍下头的前任跟你说有一条很简单可行的道路,就是以恐惧服民,试问不论是出于情绪的支配,还是现实的考量(因为站在雅哥的视角下真想不出啥更好的管理办法了),你会不会以威慑示众? 最后,则是雅哥自己的矛盾。如果略懂一点心理学,你会发现雅哥中后期经常在“打破自己的平衡三角”。他讨厌前任领主,但前任领主做着和自己类似的事情,所以他必须极力粉饰辩解甚至扭曲自己所做的明明与前任领主相似的事情,不然他的内心会崩溃,但也正是这样日复一日的折磨,最终让雅哥走上了这条暴戾蛮狠的领主之路。 说到底,我认为不是雅哥或者谁的问题,而是这些本不应该处在这个位置的小人物们,面对当时时代所不得已也不得不走向的固化道路。因为(本作中的)人性本恶,且物质发展无法满足人民日益增长的需求,所以矛盾必然产生,加之他们并没有很好的君王教育,因此,暴君大概率是这类领主殊途同归的必然。 那么,我们知道雅哥的黑化几乎是必然后,回到最核心的问题中来,为什么雅哥明知眼前人是小莫,但还是将她囚禁起来了? 我认为核心原因有两个,一个是沉没成本,一个是上面提到的平衡三角。 沉没成本,即如果没有小莫的参与,已经投入的教会建设会功亏一篑。但其实我认为这只是表层,包括他自白写的那段什么不想让其他人知道自己是底层上来的啥啥,说实话以雅哥的情况我丝毫不怀疑假如在小莫手没断的情况下,分分钟就给她放回去再抓一个替代品过来忽悠忽悠民众了,谁跟你教会、底层这那的。 但偏偏,小莫的手断了,小莫疯了。 这就产生了一个什么问题呢,小莫是雅哥心爱之人,断手对小莫造成了很大伤害,是雅哥的骚操作(其实他不想的)让小莫再次极度痛苦。所以假如这个三角不平衡,雅哥难以自洽,那他会tm直接疯掉的,也因此,为了让这个三角平衡,雅哥只能修复其中一边,3显然是客观事实无可厚非,2小莫已经失了智的表现也难以辩驳,所以能修复的平衡只能是1,即雅哥自己强行让自己认为眼前的小莫对自己不那么重要,这样他的内在才能自洽。所以,他才会用一种将近偏执的冷静去应对,本质就是他不敢承认,是自己造成了这一切的悲剧,也不想、不敢让小莫知道自己是让她再次癫狂的元凶,他不敢面对小莫,所以他只能将自己代入(甚至可以说逃避)到之前领主的身份位置中来,而不是因为他本质真是个什么利益熏心的领主。 而这也在后续的剧情中得以印证,在经典的galgame痛苦面具九宫格场景瞭望塔中,雅哥决定不再向小莫阐释真相,因为他害怕,他怯懦,他不想小莫的幸福时光被玷污是真,但更为本源的原因,在于他不敢面对知晓了真相的小莫,不敢面对自己的内心。 顺便,瞭望塔这段是真的刀啊,这37°的生物怎么能写出如此冰冷的文字啊。 最终,故事落幕,雅哥还是步了前任的后尘,屠龙的勇士终成恶龙。 惊艳的故事,精彩的刻画描写,深刻的人性思考探讨,最终,构成了这篇堪称神作的外传。
主篇相当于雅各布视角的扩展内容,没有特别长,两个配角cp人物塑造也有些欠缺,估计是赶工,给到4/5。幕后很无聊,跟老太婆的裹脚布一样,给到拉完了,2/5。副篇三个补充故事还挺不错的,尤其是乔治斯和艾梅的那篇自述,给到5/5。最神的是bonus,给到6/5,有本篇的水准。 优化特别拉,卡退了五六次。
[i]And please... laugh at my foolish dream.[/i]
去寻找我们的故乡吧。。
只过了本篇故事,已经是神了。 海馆本体的前传故事依旧精彩。
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