
A turn-based tactical roguelike fusing Spring and Autumn history with supernatural fantasy. Assemble knights in an ink-oil aesthetic world, venture into five perilous realms, battle monsters and human-born demons, and collect lost bamboo slips to unravel hidden secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Step into a Spring and Autumn fantasy realm where ink-wash brushstrokes meet the texture of oil painting. Mist-shrouded peaks, abandoned bamboo paths, desolate ancient ruins… Five distinct regions await your exploration. Battle monsters, bandits, and fallen souls twisted by obsession into demonic forms. Collect cryptic bamboo slips to piece together the truth behind the chaos.

Assemble your expedition party by freely combining retainers from 13 classes: Swordsmen, Physicians, Shamans, Drum Warriors and more. Combat goes beyond positioning; skill synergies are key. Even with the same lineup, drastically different playstyles emerge, ready to take on 60 mystical beasts and over 10 uniquely designed bosses.

Battle tests not only your tactics, but also your retainers' minds. They may grow bolder in desperation, or break down and flee from terror. Fallen characters face permanent death. When a companion is lost in the wilds, will you risk your entire party to bring them back?

After each expedition, return to town to rest, develop, and recruit talent. Construct various buildings and enlist legendary figures from the Spring and Autumn era: Lord Xinling helps you recruit capable retainers to fill vacancies, Yan Ying boosts morale through lectures, and Gan Jiang forges peerless weapons for you. Through rituals and research, strengthen your forces, enhance your gear, and prepare for the journey ahead.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
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Reviews
Themes across 140 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2]游戏介绍[/h2] 《春秋异闻录》是一款以春秋战国以及各种志怪故事为背景的回合制肉鸽游戏,游戏画风采用的是水墨风格,而且有一种油画质感,整体看上去还是很舒服的。 [h2]游戏背景[/h2] 列国之间战斗不休,尸横遍野,怨念与仇恨滋生出世间至污至邪的浊气,并催生出了浊妖。为了对抗它们,世家大族建立起来了一个名叫“揽月镇“的小镇,供来斩妖除魔的人进行休息。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏玩法很简单,有点类似于暗黑地牢,甚至可以说就是国产版本的暗黑地牢,主要包含了回合制战斗、角色养成、城镇、地牢探索等元素。游戏一共有着5种难度,13种不同的职业,像剑客、医师等等,而且不同的角色的词条以及技能都不相同,可以以此进行排兵布阵。个人感觉本作还是比较侧重于城镇养成这方面的,玩家会随着游戏的进度不断地解锁新的建筑、功能,从而更好地招兵买马,来提升自己地战斗力。游戏目前体验还算不错,不过缺点也比较的明显,那就是ui设计、部分数值以及经验机制都有点差强人意。 [h2]总结[/h2] 整体表现还算不错吧,就是目前小问题还是挺多的,希望制作组能够好好打磨一下,给玩家带来更好的游戏体验! [quote] 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45337284/]乌托邦鉴赏家[/url]&加入[url=https://steamcommunity.com/groups/yxwtb]游戏乌托邦[/url] [b]评测归宿的理想乡,游戏尽头的乌托邦[/b] [/quote]
难得一见的春秋战国志怪题材。诸子百家不谈治国,改行降妖,还蛮怪谈的嗷
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 141 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
目前来说就两条,预设队伍,自动战斗
高難度下 怪物的閃避太扯了 不修正一下嗎? 你說機制還有辦法克服 但這機率讓人無法遊玩下去 我命中125% 顯示在怪身上有100% 打了五次都打不中 這不會太離譜嗎??
[h2] 游戏介绍 [/h2] 《春秋异闻录》是红龙游戏推出的一款回合制战术肉鸽游戏,游戏采用国风水墨油画美术风格,将玩家带入到一个光怪陆离的春秋幻想世界。玩家将会从众多职业中开启冒险之旅,在雾气缭绕的山岭、废弃的竹林古道、荒芜的古代遗迹等等风格完全不同的区域探索,交诸子百家,对抗古老异兽,打造属于你的春秋小镇。 [h2] 玩法简介 [/h2] 游戏开局玩家会选择四种难度中的一种,并且存档方式可以选择自由(随时存档)和无悔(只有一个存档点)的模式。 游戏的玩法有些像《暗黑地牢》,是类似迷宫探索的回合制RPG游戏,需要玩家可以最多选择四位角色上场,并且可也调整站位,需要注意的是玩家角色下方的数字类似于行动优先级,数字越小越快先手攻击。 不同的角色有着不同的属性值,像是血量,士气攻击力的等等,并且还有不同的技能,这里玩家可以看到数字快捷键对应的技能,只要按住相应的键位便可以释放技能。就像《暗黑地牢》一样,本作中小队成员死亡意味着角色不会复活,其装备也会跟着消失。 本作的敌人也分为削弱血量或者士气两种,血量可以通过辅助角色回复,士气只能通过暴击或者闪避来微量回复,因此玩家需要做的便是先击杀削弱士气的敌人。并且相比起《暗黑地牢》,本作的敌人也有了一个在血量下方的戾乱值,越高伤害越高,越低命中率越高。 当玩家战胜敌人后可以获得金钱和资源,不过每次探索的背包位置有限,因此玩家要懂得取舍。探索完成后可以回到城镇,城镇里的建筑会随着游戏的推进慢慢解锁,城镇中我们可以调整队伍成员站位,并且进行角色养成,升级装备,学习技能等等,这些都需要大量的金钱,因此玩家要不断进行探索战斗赚钱。 [h2] 总结 [/h2] 总的来说这款游戏有着浓厚的东方文化背景,水墨画般的美术风格搭配上古风味十足的BGM,仿佛让玩家置身于春秋武侠世界。而玩法上类似于《暗黑地牢》,但是有着独特的创新,不仅在冒险小队成员的选择上更注重策略性,而且因为背包容量的限制也让玩家在局内资源的获取上更要懂得取舍,推荐给喜欢策略运营的玩家入手尝试。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45214439/]轻游社[/url],以轻松认真的态度,对待每一款游戏 [/quote]
[h1]《春秋異聞錄》:像地牢,但有自己特點的志怪世界[/h1] 水墨油畫交織,結交諸子百家,對抗古老異獸,探索志怪世界……本作作為受《暗黑地牢》啟發的回合制戰術Rogue遊戲,的確是把國風和暗黑地牢融合起來,諸多設定對於硬核玩家而言應該是習以為常,本作在遊戲機制上的確是做好了基本功,當然也在畫風、挑戰性方面有著自己的風格,的確是值得一玩的作品。 [h2]志怪世界,的確有自己的特點[/h2] 本作提供了符合志怪世界的多個職業,比如劍客、巫祝等等,玩家剛開始也是需要自行組隊,玩家需要根據職業和各自所擁有的技能來安排站位,攻擊、輔助需要配合好,本作的職業還是不少,所以說職業的組合還是有多樣的可能性的,也會直接影響玩家的策略,當然本作也設計有“戾亂值”機制——部分行動可能會影響這個屬性,而這個屬性會給敵人造成類似破防的效果,“戾亂值”達到一定數額會立刻造成大量傷害,並且也會進入眩暈狀態,也就是需要玩家在這方面發揮策略,從而把戰鬥效果達到最大化,畢竟把血條清空是一種方法,專門盯著“戾亂值”進行戰鬥也是不錯的方法。 [h2]基礎功扎實,玩法的確豐富[/h2] 相對於《暗黑地牢》而言,本作的確是把基礎要做到的玩法機制做得扎實,無須擔心不順暢,當然對於這類玩法沒有太多嘗試的玩家而言,本作的難度也沒有於《暗黑地牢》那麼上強度。玩家平日也可以在城鎮強化裝備和技能,也可以進行結交等等機制,本作的局外成長足夠豐富(當然咯,考慮到本作也是存在永久死亡機制的,所以說本作也有局外貨幣機制組件新的角色),不論是局內還是局外,資源調配的確是考驗玩家的內容——資源、探索和生存如何平衡,本作的確是有考驗。而且本作的裝備效果也非數值單純疊加(會有正面效果,亦存在負面效果),所以說打造流派也需三思而後行,總的來看的確是不錯的作品,感興趣的玩家值得體驗下。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
1、物品堆叠上限太低了,石块更离谱2块一堆,背包也没几格 2、培养角色半天结果去打BOSS超等级了,你居然限制高等级玩家去打BOSS,我也不想升等级啊,只要出任务就能升级,不出任务又打不了boss,你到底给不给人好好打个boss了
300+小时DD的青年发表一下个人看法。游戏大概10来个小时能打通,我这个时间是因为挂机带娃泡奶粉,说下问题,游戏能用的饰品太少,来来去去就那几件,橙装红装里有用的都很少,BOSS除了一阶段掉的黑色装备有用,高级BOSS的正反馈过低,希望能多加一些有用的/独特的/专属的饰品。副本里的交互都是财富交互,建议加一些BUFF类的交互,独立游戏不易,本条评论只是希望作者能看到,个人理解,官方回复后会改成好评。
学暗黑地牢学的还挺还原的,给敌人也加了士气系统,多加了2个位移格子,但纯打士气的英雄太少了,刚好只能凑一队,而且也侵占了物理输出英雄的数量,目前来看可以组成的组合不太多,但如果当做地牢代餐的话,还是可以的。 第二天评论,坏档了! 队伍玩到6级,进入试炼第一关,强盗给我来了个换位,然后全部人都不能动了,取档也直接在战斗内卡住,没有存档过。 很快就有制作方联系修改了,下个版本更新。
[h1][b]血募门客战戾主,暗黑风云铸城邦[/b][/h1] [hr][/hr] 整体是相对来说没有那么硬核的《暗黑地牢》玩法的游戏,并且同样并重了城镇功能性建筑的发展,游戏更多呈现出一种“搜打撤”的长线发展感觉。建议选择第一第二档难度,相对来说更方便上手。 [b]春秋逢魔、秘境探索,门客布阵战异兽[/b] 玩家将征募至多四位门客,向五个迥异国风秘境进行探索,秘境之中,既需战胜前路已知的敌人,更需要克服未卜莫测的恐惧。 交战强调的不止是削去敌人的血条这一种打法,还有平抑意志,砍废戾乱值(如果戾乱被打掉,可以形成半血的处决),因此,至少三维的平削,让游戏的负面减益流派也有博弈感,这种精耕不同数值此消彼长的战斗让这类RPG确具不少策略深度。 除了交战双方的属性维度出现差分,在交战过程中,[b]情绪与站位同样重要。[/b]避其锐气,击其惰归,此治气者也,一方面,玩家自己需要将士气、心情调满(这点在城镇中有专属功能建筑进行恢复,就是需要消耗时间进行恢复),另一方面,需要防止士气走低(在探索过程中,确保辎重永远不匮),厉兵秣马,游戏不止是战斗,更是兵法。当然[b]惰归通常是指打出敌人的怯战情绪,这样战中会更从容[/b]。 战斗站位布置上,恰似“将通于九地之变者,知用兵矣”,除了玩家需要对己方十三种职业的幕僚任意排列组合以及前后部署好之外,还可以考虑不同技能的搭配,部分技能可以[b]对敌人进行移位,也就是可能原先只有远程技能才能打到的敌人,此时用近战就能解决。[/b] 同样的,如果我方勇士溃逃,会让玩家的沉没成本被一部分一部分地抽离,此次远征就没有那么完美了。 战斗的搭配花样极多,但游戏又不止是让玩家去与七十多种异兽以及BOSS交战,更多的是在秘境中生还[b],回到城镇。[/b] [b]在战斗的动作方面,我觉得是有比较独特的强打击感,对于攻击方以及受击方的水墨慢动作特写,[/b]让每一场战役如同皮影戏一般攻守有序。 [b]群贤毕至、城镇远征,百废将兴云起时[/b] 每一次探险都需要勇士们将物资待会城镇,这也是游戏内比较有百万撤离后建设基建的感觉,除开带回一般的建材,比较有特色的就是可以在玄鼎阁进行献祀的[b]竹简,然后可以换做其他材料或者货币。[/b] 除此之外,回到城镇,就是对于不同建筑进行交互,绝大部分建筑与门客招募以及养成有关,而养成部分,通常是给门客进行回补或是强化,在学宫中进行放置,都需要时间推移才能进行回复,所以最好对于战斗阵容设置两套班底,这样且战且养,循环更高效。每一个建筑内还有历史名人一同为这个妖魔降世的方舟进行帮扶,比如说晏子、老子等人把持不同建筑,让玩家更能沉浸这个春秋的IF线。 局外养成的集大成一方面是角色诸专长,一个就是装备的强化,不同品阶与等级让下一次作战会更佳轻松,游戏整体框架可以给7分左右,但更期待后续国风美术能更加水墨精致些,以及创意工坊带来更多新奇有趣的玩家共创机制。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
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