
The Great War: Western Front is the definitive WW1 strategy game. Play a deciding role in history with this real-time tactical experience as you take charge in the iconic Western Front from 1914 to 1919. Pick your faction and lead your forces to victory.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About






Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 812 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bom pra matar o tempo e viver uma fantasia leve na WW1
It is a good game thus far BUT there is a fair bit to learn, you can't just jump straight into battle, you have to do the tutorial thing.........boring. The controls are a bit weird to work out, if you like WW1 games I would give this a go. Buy it when its on special, too much stuffing around and less game play to justify the 69.95 price tag.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 31: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 11 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Polish, Russian*, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 814 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Pretty fun game. Good to play 1 battle at a time, can feel repetitive
I really enjoyed the game and am having alot of fun playing it, just not worth the full price, buy when on sale.
,,,
I would like a Japanese version.
作为一款2023年的游戏无疑是失败的 战术地图上预先布置然后再总攻,还有战争迷雾等等这些确实很还原第一次世界大战的真实战局:进攻手段没有跟上防御手段,信息传递相对滞后,等等 但是这几点从游戏性上来说真的很屎 此外还有一些迷惑设计 比如,为什么战斗机夺取制空的时候不能顺手把对面侦察气球也打了? 机枪迫击炮为什么不能转移位置? 抛开这些不谈,画面和细节也完全不是一款2023年的游戏应有的水平,镜头拉近后的细节感觉还不如2006年的英雄连1 而且官方中文的字体极度瞎眼 总而言之给到拉,即使现在-80%也不建议购买。
Great game
the game is really good the firest 3 hrs after that it becom a Huges grind just to finish the game and not fun enny more reply the same battle 20 times And no multiplayer campaine that just silly
The Great War: Western Front est un jeu que j’attendais particulièrement en tant que passionné de la Première Guerre mondiale. Et il faut reconnaître une chose dès le départ : le jeu réussit plutôt bien à retranscrire certains aspects de la guerre de position, notamment l’importance du terrain, des tranchées, de l’artillerie et de la préparation des offensives. Mais après plusieurs heures, j’ai également ressenti une certaine frustration, notamment à cause d’un système qui peut finir par rendre les batailles assez répétitives et parfois même bloquantes. Gameplay : 8/10 Le gameplay repose énormément sur la préparation et la gestion du champ de bataille. Il faut construire ses tranchées, placer ses unités, gérer son artillerie, observer les mouvements adverses et choisir le bon moment pour lancer son offensive. Sur le papier, c’est exactement le genre de mécanique que j’attendais d’un jeu consacré à la Première Guerre mondiale. Le problème est qu’après plusieurs batailles, on finit parfois par avoir l’impression de refaire la même chose. On prépare ses positions, on envoie l’artillerie, on avance progressivement, on prend une tranchée, puis une autre, avant de recommencer sur une nouvelle partie. Cela fonctionne très bien au début, mais cette mécanique devient progressivement assez répétitive. Les batailles : 7/10 C’est probablement mon principal reproche. Les batailles sont intéressantes, mais elles peuvent devenir assez redondantes. On retrouve souvent les mêmes schémas : préparation de l'artillerie, attaque d'une position, contre-attaque, nouvelle ligne de tranchées atteintes, puis nouvelle offensive. Et même si chaque bataille peut évidemment évoluer différemment, le fonctionnement général reste assez similaire. J'aurais aimé davantage de variété dans les objectifs et dans la manière de mener les opérations. Le système est particulièrement intéressant lors des premières heures, lorsque l'on découvre toutes les possibilités. Mais une fois les mécaniques assimilées, le sentiment de répétition devient beaucoup plus présent. Le système des étoiles : 6,5/10 C'est un autre élément qui m'a parfois posé problème. Le système de perte des étoiles des camps adverses est intéressant sur le principe, puisqu'il permet de représenter l'évolution de la situation stratégique et l'importance des victoires. Mais dans la pratique, j'ai parfois trouvé le système assez bloquant. On peut avoir l'impression de devoir enchaîner certaines batailles de manière assez mécanique pour conserver ou effacer suffisamment d'étoiles du camp adverse, et cela peut donner une sensation de progression artificiellement ralentie. Au lieu d'avoir le sentiment que chaque bataille constitue une nouvelle situation stratégique, on peut parfois avoir l'impression de devoir jouer plusieurs affrontements relativement similaires pour simplement débloquer la suite. Et c'est dommage, parce que le système stratégique possède justement énormément de potentiel. La guerre de tranchées : 9/10 C'est certainement l'un des aspects que j'apprécie le plus. Le jeu comprend très bien l'importance des fortifications et du terrain. Une position correctement préparée peut devenir extrêmement difficile à prendre, et une attaque mal préparée peut rapidement tourner au désastre. On retrouve cette sensation caractéristique de la Première Guerre mondiale où quelques centaines de mètres peuvent coûter énormément d'hommes. La construction des tranchées est également très intéressante, car elle permet de réellement réfléchir à l'organisation de son dispositif défensif. Artillerie : 9/10 L'artillerie est particulièrement bien représentée. Elle joue un rôle central dans la préparation des offensives et peut complètement transformer une position ennemie. Ce que j'apprécie, c'est que l'on ne peut pas simplement envoyer ses troupes en avant sans réfléchir. Une bonne préparation de l'artillerie peut faire toute la différence. Cela donne une véritable importance à la coordination entre les différentes unités. Immersion historique : 8,5/10 Pour un passionné de la Première Guerre mondiale, le jeu possède énormément de qualités. On retrouve les principales armées du front occidental, les différentes périodes du conflit et surtout cette évolution progressive de la guerre. Le jeu permet de comprendre comment le conflit évolue entre 1914 et 1918, avec des technologies et des doctrines qui changent progressivement. Ce n'est pas une simulation historique parfaite, mais il y a une réelle volonté de retranscrire l'évolution de la guerre de position. Graphismes et direction artistique : 8/10 Visuellement, le jeu fonctionne plutôt bien. La vue stratégique permet d'avoir une excellente vision du champ de bataille et les différentes unités sont facilement identifiables. Ce n'est pas nécessairement spectaculaire au sens traditionnel, mais la direction artistique correspond parfaitement au type de jeu proposé. Prise en main : 7,5/10 Le jeu demande un petit temps d'adaptation. Il y a beaucoup de choses à gérer et les premières batailles peuvent paraître assez complexes. Une fois les mécaniques comprises, cela devient beaucoup plus naturel, mais il faut accepter de prendre le temps d'apprendre. Rejouabilité : 7/10 C'est ici que mes réserves apparaissent le plus. Le jeu possède une excellente base et énormément de possibilités, mais le côté répétitif des batailles finit par réduire quelque peu l'envie de recommencer. Le système stratégique pourrait être extrêmement profond, mais le fait de retrouver régulièrement des affrontements assez similaires peut donner une impression de redondance. Mon évaluation Gameplay : 8/10 Stratégie : 8,5/10 Guerre de tranchées : 9/10 Artillerie : 9/10 Immersion historique : 8,5/10 Graphismes : 8/10 Prise en main : 7,5/10 Variété des batailles : 6,5/10 Système des étoiles : 6,5/10 Rejouabilité : 7/10 Note personnelle : 7,8/10 Conclusion The Great War: Western Front est un jeu que je recommande malgré certaines réserves. Pour un passionné de la Première Guerre mondiale, il possède énormément de qualités. La gestion des tranchées, l'artillerie, l'organisation des offensives et l'évolution du front sont particulièrement intéressantes. Mais je pense qu'il faut être conscient d'un défaut assez important, au bout d'un certain temps, les batailles peuvent devenir répétitives. On finit parfois par avoir l'impression de refaire les mêmes affrontements, avec des mécaniques qui se répètent et une progression qui peut sembler assez bloquante, notamment avec le système de perte des étoiles des camps adverses. C'est vraiment dommage, parce que le potentiel stratégique est énorme. Je reste donc sur une bonne impression générale, mais avec ce sentiment que le jeu aurait pu aller encore beaucoup plus loin dans la variété des batailles et dans la manière de faire évoluer la campagne. Pour quelqu'un qui aime réellement comprendre la guerre de position et la Première Guerre mondiale, je pense néanmoins que The Great War: Western Front mérite largement d'être essayé.
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