
Use the glitch you have discovered to break out of jail!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
多分、最初からバグで抜け出すことを想定して作られたゲームでは無いんだろうな~と思いました。 作ってみたらバグ多すぎたけれども、これはこれでおもろいとなり、そのままリリースに至ったんだと思っています。 「ここは絶対あのバグで行ける!」「何だよこの動きwww」とゲラゲラ笑いながら楽しめました~。
으으...으으으.....!!!!!!!!!!!!!!!!! 똥겜!
*glitches through your steam review system* heh, nothing personnel kid...
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
キャッチコピーは面白いが、バグ利用脱獄RTAという体にしてウケを狙ったアセットフリップに感じてしまう。 オブジェクトで自分を殴るとラグドール化する性質のある主人公を利用して壁を抜けていくのが主な進行方法として示されているように見えるが、その箱の挙動は何もコントロールされていない+リスポンもしないので失くすとその方法は取れなくなる、壁を抜けたと思ったら特に何の説明もなく最初の独房に戻される事が多発(=独房内に箱がないと詰み。リセ必須で二度手間)、カメラワークがとにかく劣悪で長時間のプレイに耐えない、根本的に操作不能になるバグが多い…など、問題作としてもあまりに問題点が強すぎるように感じた。 個人的に一番期待外れなのがいろんなバグを駆使してヌルッと牢獄から脱出したら面白いよね!…というコンセプトを提示しつつも、意図して用意されているバグのバリエーションが箱ぐにゃぐにゃとロリジャンによるよじ登り+天井抜け、多重取得の3種ほどしかないように見える点。もう少しカメラワークがよくて意図して仕込まれたバグが豊富になると楽しめそうな印象だった。
荒っぽい物理演算と刑務所があるだけのアプリでそれ以上がありませんでした。 ゲームとして用意されたバグのようなテクニックやヒントのようなものも特になく、置いてある掴めるモノとローリングで物理演算をバグらせるの繰り返しになります。 一応ジャンプ力が上がったりラグドール化が任意になるアイテムがあるのですがあっても無くても大差ないです。 結局やることは物理演算ではじけ飛ぶか貫通するだけなので とはいえ、お値段400円なのでバグ探しが好きで試行錯誤するのが好きな方なら値段分ギリギリ楽しめるくらいではあると思います。 実際ノーミス実績以外は埋めました。 コンセプトはとても好きなのでもう少し意図的に仕込まれたテクニックや物理演算以外のバグも増やせるならいいゲームになると思います。 ちなみにタイトル画面の説明文は勝手に書き換えられます <ノーミス実績達成後の追記> 想定解があることに気付いてからは一気に面白くなりました。 攻略段階では特に必要のなかったアイテムも用途があったり 万人にはオススメできないのは変わりないですがノーミス目指して想定解を探すのが苦でなければオススメできます。 でもそれはそれで想定解でないバグによる自由な攻略がないのが猶更惜しく感じました。
子どもの頃げらげら動画を見て笑っていたヌケボーを思い出させてくれる良いゲームだった。 想像以上にむずかった分クリアした時の達成感も高い。
基本的に壊れてる。 だけど、一応ゴールまでの導線はあるので2時間ちょいでクリアはできた。 バグを起こして脱獄する、いろんなルートがありそうですが検証する前に3D酔い バグはバグの少ないゲームがときどき可笑しなバグが起こるから笑えるのであって、 もともと壊れたゲームで意図的にバグを狙うってのもどうかと思うが テーマとしては好きですね。これが狙ったものなのか意図しないものなのかわからないので ある意味わくわくしますが。。。うん
I had to use a part of my brain that I have never used before. I say this with the best intentions. And those intentions are... That this GLITCHED it's way into my heart. I am eager to get out of the prison, and I tried my very best. I just might spend countless hours trying to get out of this prison.
“バグ(グリッチ)”を利用して閉じ込められた空間からの脱出を目指す、一風変わった脱出ゲーム。タイトル通り、バグが世界観やギミックの中心になっており、「普通では進めない道を、異常な挙動で突破していく」という発想がユニークな作品。 ■ 良かった点 コンセプトは魅力的:バグやグリッチを“遊びの一部”として取り込んでいるのは面白い。普通の脱出ゲームとは違った視点で世界を観察し、試すという要素には新鮮さがあった。 不気味な雰囲気づくりが上手い:無機質で異様な空間、時折現れる異変や異常な挙動など、設定に合った演出が雰囲気を盛り上げてくれる。 ■ 気になった点 自由なバグ遊びではない:一見「バグを使って好きに抜け道を探す」ゲームかと思いきや、実際は“決められたバグを使って決められたルートを進む”構成。開放感や試行錯誤の面白さはあまり感じられず、あくまで作者の想定通りに動かされている印象が強い。 3D酔いしやすい:カメラの動きや視点操作が独特で、慣れていないと酔いやすい。空間の歪みや視覚エフェクトも、逆にプレイの障害になる可能性あり。 想像していたものと違った:自由度の高いグリッチ体験や“偶然のバグからの発見”を期待していた人には、やや期待外れに感じるかも。 ■ 総評 『The Glitch Prison』は、「バグを利用して脱出する」というアイディアは面白いものの、その活かし方がやや惜しい作品。自由にバグを活用して道を切り開くというより、“用意されたバグ”をなぞる設計になっているため、プレイヤー側の発見や達成感が薄れがち。 さらに3D酔いやすい画面構成もあり、人を選ぶ作品。期待する方向によって評価が分かれるが、筆者としては、積極的にはオススメしにくい一本。
19분11초 탈옥에 성공했다. 그리고 환불했다.
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