
Use the glitch you have discovered to break out of jail!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
脱出するよりバグを見つける方がメインっていうややデバッカー向けゲーム。 ほぼ無限に新しいバグが見つかるから楽しい。
This game is ♥♥♥♥♥♥♥ Trash
真のバグを楽しむ、他では味わえない探索は、他の完璧に出来上がった美しいゲームとは区別されます。ルールの裏をかくプレイ体験はここでしか味わえません。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
저는 사랑받고 있는줄 알았는데 이걸 선물 받은걸 보면 아니었나봐요
“バグ(グリッチ)”を利用して閉じ込められた空間からの脱出を目指す、一風変わった脱出ゲーム。タイトル通り、バグが世界観やギミックの中心になっており、「普通では進めない道を、異常な挙動で突破していく」という発想がユニークな作品。 ■ 良かった点 コンセプトは魅力的:バグやグリッチを“遊びの一部”として取り込んでいるのは面白い。普通の脱出ゲームとは違った視点で世界を観察し、試すという要素には新鮮さがあった。 不気味な雰囲気づくりが上手い:無機質で異様な空間、時折現れる異変や異常な挙動など、設定に合った演出が雰囲気を盛り上げてくれる。 ■ 気になった点 自由なバグ遊びではない:一見「バグを使って好きに抜け道を探す」ゲームかと思いきや、実際は“決められたバグを使って決められたルートを進む”構成。開放感や試行錯誤の面白さはあまり感じられず、あくまで作者の想定通りに動かされている印象が強い。 3D酔いしやすい:カメラの動きや視点操作が独特で、慣れていないと酔いやすい。空間の歪みや視覚エフェクトも、逆にプレイの障害になる可能性あり。 想像していたものと違った:自由度の高いグリッチ体験や“偶然のバグからの発見”を期待していた人には、やや期待外れに感じるかも。 ■ 総評 『The Glitch Prison』は、「バグを利用して脱出する」というアイディアは面白いものの、その活かし方がやや惜しい作品。自由にバグを活用して道を切り開くというより、“用意されたバグ”をなぞる設計になっているため、プレイヤー側の発見や達成感が薄れがち。 さらに3D酔いやすい画面構成もあり、人を選ぶ作品。期待する方向によって評価が分かれるが、筆者としては、積極的にはオススメしにくい一本。
あくまでもグリッチらしいものを表現した「シミュレーター」のようなゲームなので、紹介文にある"バグを駆使して"が目的ならオススメしません。 まずプレイヤーキャラは、ちょっとでも走って何かにぶつかるとすぐ体がねじれます。しかも毎回全く同じ挙動で。いわゆるテクスチャバグのつもりなのでしょうが、3回も見ればため息が出ます。 しかもこれがちょっとした段差、階段の手すり、柵、椅子机、何に日掛かっても発生するので快適性は皆無です。 これを利用しての壁抜け等もギミックにありますが、バグ中の座標移動も運任せかまぐれです、慣れれば多少できますがカメラが吹っ飛ぶので感覚で操作する必要も出てきます。 テクスチャバグの醍醐味と言えば判定のすり抜け、体の伸縮などですが、思ったようなすり抜けは出来ないと思った方がいいでしょう。バグっぽく飛んで歩いて、程度の挙動です。 あと某64ゲームのケツワープ的な挙動などは大して効果はありません。身体がねじれるだけです。 そしてストーリーなどの説明は一切ないので「意地でも脱出してやろう」などの、続けたくなる要素がナシです。 スタートと同時に牢獄の中にバグるおっさんが投げ出されているだけです。脱獄する気配を感じられないため、ゲーム紹介文が無いと謎の塊でしょう。 まとめると「つまづく度に芋虫になるバグ人間を上手く歩かせるよう」というゲームです。原義的なBugとしては正しいゲームかも知れませんが、コレジャナイ感しかありませんでした。
普通に遊ぶ分には全く面白くはない。 実際考えは面白いし試みもすごく魅力的ではある。 万人に勧められるようなゲームではないのは確かだし、3D酔いも考慮しないといけないのでとても合う合わないは存在する。 しかしRTAが非常に面白い、1分強で走れるようなジャンルがありAny%も突き詰めれば一桁台もあり得る程だ。 だがゲームをするというよりはデバッグをするようなものなので作業が好きな人は割とハマるのではないかと思う。 現在脱獄王のRTAジャンルは3人しか走者がいないので(2024年1月26日現在)スコアを提出するだけで世界4位になれる可能性はある。 まぁ、個人的な感想はゲームはクソだけどRTAは非常に面白いというのが結論かなぁと。
総評すると物理ゲーとして微妙です カタパルトジャンプとか物理吹っ飛びとかごみ箱カタパルトとかはしごに乗ってぱかーんって飛ぶとか尻からぶつかると壁抜けとか刺さって上に登れるとかそういう楽し気なバグは無い ダッシュで壁か牢屋かドアにぶつかってタコ人間化して荒ぶるけどすぐ復帰してしまう すのこの上に乗って壁抜けしても明らかに外に出てるのに中に戻されるなどゲームの都合でバグを元に戻されたりします あと操作感が激悪なのでskate3みたいに軽快なバグゲーでは無いです あとプレイヤー以外の人間が居ない牢獄が不自然過ぎる スイッチとかも押せませんし必要な物が実装されたない感じで1時間も遊べません
俺は好きだけどってゲームかな、、 正直完成度は高くないし、酔うしクソゲーだけど、割とルートがちゃんと設定されてるし、やってるとどんどんキャラコンがうまくなって少しは考えられているゲームでした。 全実績解除して人にはお勧めしないけど好きだったゲームです。 あとバグと思わせた正攻法とかあるし意外と奥深いかも 困ったら ・[spoiler]壁に向かってジャンプ[/spoiler] ・[spoiler]壁に向かってローリングジャンプ[/spoiler] ・[spoiler]壁に向かってジャンプローリングジャンプ[/spoiler] でバグりやすい。 一回も転ばないでクリアの実績解除のアドバイスとして、 ・[spoiler] 部屋上から出る→天井の空いている窓から出る→靴取る→靴落ちてる倉庫を出て突き当りの網を外す →外側のカギ取る→戻って倉庫近くの白い壁の長椅子がたくさん置いてあるところの壁から部屋に入る →部屋の窓からジャンプした瞬間にローリングで出る→ライトに当たらないようにパレットがたくさん置いてある建物に入る →2階のイベントを回収する→出口の近くの建物の入り口上のカギ取る→部屋から抜けて出口[/spoiler] この値段なら割とありとは思ってます笑
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