
A turn-based card strategy game. You are a Card-Seeker, wandering ruined lands and forgotten realms, collecting forbidden cards—shattered relics of fallen gods. Wield their power to battle twisted creatures and ancient guardians. Each card is a weapon. Each play, a gamble.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
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Reviews
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Reviews
[h1] 《伪神的弃牌》简评[/h1] [h2]废土拾牌藏神力,卡组构筑斩诡邪[/h2] [h3] 不是吧!?小丑牌也能来爬塔战斗!? [/h3] 《伪神的弃牌》是一款具备一定的策略性并融合了传统扑克规则与卡牌构筑的Roguelike回合制对战游戏。在游戏中,我们作为“拾牌者”,收集这些散落于废土之上的拥有危险而强大残响的“弃牌”,并使用挑战阻挡在我们前方得一切生物。总的而言,本作作为一款比较具备创意性的卡牌肉鸽游戏,玩起来还是比较爽快,值得一玩。 [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 本作比较巧妙的结合了《小丑牌》的扑克玩法以及《杀戮尖塔》式的爬塔玩法,再初见时还是比较吸引人注意力的。很少见的结合方式却也不出所料地感觉到好玩。本就具备一定随机性的扑克玩法加之随机性的道路爬塔使得游戏的趣味性更上了一层楼。整体还是比较有想法的搭配。 首先,游戏在战斗系统上融入了卡牌构筑、老虎机转盘、扑克玩法。首先是卡牌的构筑,我们的卡牌称之为行动牌。一般在我们的屏幕右侧显示,可以自由的调整位置(局内外均可),一张行动卡的卡面上直观的包含了数值、耗能以及用颜色简单区分了类别。例如红色为伤害牌、蓝色为护盾牌。更详细的信息需要我们把鼠标移到牌面上,此时会比较直观的显示卡牌上的具体效果,以及升级时数值以及耗能、效果的变化。而这些卡牌的效果一般都能与其他的卡牌产生类似联动的效果,往往在抓牌时缺点好自己的流派,那么在后续的战斗中还是能事半功倍的。 其次,游戏的老虎机转盘也算是一个小亮点。他与我们常见的道具栏不同,在我们有限的道具格子中,需要在每次战斗的每个回合进行一次老虎机转盘,随机转出三个道具来在这个回合中产生作用(可能会转出一样的道具),本就随机性颇大的游戏又因此加上了更深的随机要素。这种作用脱离了大部分游戏的经典道具栏有道具就能全部产生效果的设定,而是选择即使有道具栏的存在,依旧需要我们转出来,还是比较有趣的设定。 之后,游戏的扑克牌玩法就比较经典了。如果有涉猎过《小丑牌》的玩家可能就对此不陌生了,这种德州扑克的玩法还是比较称得上是平易近人的,非常好理解的玩法。我们需要从手中的扑克牌中打出高牌、一对、两对、顺子、同花、三条、葫芦、四条、同花顺这些牌型,牌型的基础能量依次递增。但这并不意味着我们需要无脑追求高能量牌型,而是根据我们在游戏的路途中对于某种牌型的升级来确定我们的主要攻击手段。例如两对可以在我们进行多次升级后作为主要手段,因为他在升级后的能量并不低(能量就是我们的行动牌所需的耗能)。 此外游戏目前有着三个职业的存在,三个职业都算是比较具有特色的。而且每个角色的卡池以及侧重都有所不同,平衡性也不错,当然新手还是推荐初始的铁卫,高护盾下拥有不错的容错率。 [h3] 短板与可优化部分 [/h3] 目前来说游戏的整体玩法还是不错的,但是一些小细节上还需要做出改善。 例如目前缺乏应该有的sl选项或者说是存档功能,以及流派也比较少了,构筑不深。此外行动牌升级加蓝耗还是比较不理解的,这种升级导致在中期的提升几近于无。 [h3] 总结 [/h3] 《伪神的弃牌》是一款具备一定的策略性并融合了传统扑克规则与卡牌构筑的Roguelike回合制对战游戏。在游戏中,我们作为“拾牌者”,收集这些散落于废土之上的拥有危险而强大残响的“弃牌”,并使用挑战阻挡在我们前方得一切生物。作为一款融合了德州扑克要素的战斗肉鸽卡牌构筑游戏,我们在游戏中将打出各种牌型,操控各种行动牌,获得各种道具,面临各种奇遇事件与怪物,最终获得游戏的胜利。推荐喜欢肉鸽游戏的玩家入手。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟 https://store.steampowered.com/app/2529000/_The_False_Gods_Fold/ [/quote]
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
同花成型快,强无敌
[h2]轻度策略下的全随机体验[/h2] 《伪神的弃牌》作为一款使用扑克分数机制取代了传统卡牌肉鸽游戏中费用概念的融合作品,在框架上具备了相当程度的随机性和有限可控的策略性,这是本作体验的核心。 对于追求完全可控策略的玩家来说,本作在费用和战斗方面的表现都只是堪堪达标,但是如果更关注卡组配置的上限,追求轻度策略下“大牌”的游戏体验,本作无疑给小丑牌like的作品找到了新的画面和战斗力表现出口。 在游戏中,玩家可以通过养成自己的扑克牌组产生费用,并每回合通过老虎机获得额外增益,从而按照卡牌链打出对应的效果产生攻击力、防御力等战斗属性。 游戏中通过为敌人附加特殊的“花色对抗”回合形成策略对抗,尝试引导玩家构建更全面的卡组。另外,单回合打出足够高的费用上上限还能触发额外的奖励效果,因此战斗卡牌的序列更像是费用的一种加强表达形式。此外,战斗端的卡牌也具有等级和联动效果,并且受到费用效果增强多次打出后,还有额外效果,奖励扑克牌组构筑。 三个维度的策略可控空间和本身由发牌带来的随机性确保了游戏的丰富程度和构筑流派的丰富性,因此,在强度策略视角下具有较好的表现。目前版本提供的三个职业具有明确的区分度,不过在卡牌叙述以及部分数值设计上仍稍显粗糙,仍有调整的空间,也期待更多的怪物和场景的引入。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
稍微简单了一点。这个无尽居然有尽头我是真没想到。
还可以,挺好玩的,支持一下。存档功能也有了,期待开发者的实现的大饼
看了很多人评价,感觉还是要说一些东西 有的人可能对这个游戏有点误解,认为:删牌凑高点数牌才是一条出路。 实际上:删牌只是一个流派,里面又很多种可能 推荐一个我摸索比较熟练的流派——悬锋铁卫存牌流 核心卡:盾击(前期没有解锁盾击可以用头槌) 核心理念:利用“一对”"高牌“这种简单好凑的牌型堆点数输出,由于放弃了删牌,金币主要花在升级牌型等级上 流程: 开始需要刷核心卡,如果你开始没有解锁“盾击”这张那么就刷“头槌”和任意的防御牌 起始城镇,直接选择100金币,1-2未知事件一般为贤者,选择“随机获得10张牌升级一对3级” 进入战斗后主要靠一对牌型点数来输出,尽力控制一对点数超过行动牌点数3级以便打出足够的盾和输出(以及头槌的控制buff) 这种流派有几个好处: 1. 凑牌型方便,概率高 2. 遇到花色关、博点数大小关、牌型关几乎都能轻松应对 3. 对回合数有要求的关卡可以通过控制有效延长回合 难点: 1. 初始点数成长慢 2. 行动牌等级需要严格控制以防点数过高无法完成3轮 3. 遇到3张以下的关会难受一下(消耗更多回合) 另外:可以配合三指手套等增加行动点数的道具使用 小血瓶是神器没有之一, 别吃蘑菇!!!!!!!!!!!!!
怪能永久把垃圾牌塞进牌堆是没想到的,这就导致想删牌组成型是不可能的,怪一直塞牌,你一直删牌,有毒吧???存档也没有,开局就必须打通关,这两个点真恶心 —————————————————————— 什么时候能改掉塞牌的永久buff?
Hand of Fate, only with Poker.
游戏还是好玩,但问题比较多,例如回避最高只能叠到10层,导致闪避流派无效。怪物血量很低,18关最后BOSS,100万血都没有,我打了2亿4千万。最关键流血这个套路,结算我的伤害我等了一份多种,一直卡在哪里算我最后一击的伤害。毒流派也是有问题,剧毒飞刀因该按照实际造成伤害叠毒,但实际是按照牌面显示实际伤害去叠毒。小问题满多的,希望作者尽快优化修复。
[h1][b]《伪神的弃牌》——把把必胜“同花流”一刀高达9999!!![/b][/h1] [quote]简直是《杀戮尖塔》和《小丑牌》的巧妙结合!《伪神的弃牌》是一款深具策略性的回合制卡牌对战游戏,作为“拾牌者”的我们需要在爬塔的过程中不断抓牌删牌形成自己的流派,探索如何引发行动牌的连锁反应打出高伤高防,研究扑克牌牌型的最佳构筑方式以为行动牌提供大量能量,还有关键时刻Roll出幸运一击的道具库……虽然游戏目前还有一点小问题,但瑕不掩瑜,仍推荐一试。[/quote] [h3]【游戏玩法】[/h3] 相当于是《杀戮尖塔》和《小丑牌》的巧妙结合,将行动牌、扑克牌、道具库这三大构筑系统融为一体相互作用,还是相当考验策略的。 [list] [*][b]行动牌:[/b]相当于是《杀戮尖塔》中的手牌,需要耗费扑克牌提供的能量才能按顺序从上到下依次打出,能量条充满三次就能让所有牌打出三次并触发额外杀伤效果;这些行动牌有各种各样的主被动效果,其中的附加能力往往能与其他牌产生连锁反应,这就是流派成型的思路,由于行动牌有数量限制(初始仅为5),是高攻秒杀、高防磨血还是攻防兼顾,寸土寸金的牌槽就需要做好取舍了。可消耗红宝石升级以强化数值,但牌耗也会相应提高,不用一下子升好高的级,每一层Boss打完后会给一张带特殊后缀“EX”的行动牌,一般是升满级的刀卡(4/4,比升到6级的普通卡数值略低)或升了一半级的强化卡(3/6,数值强于同等级的普通卡),还能省点红宝石。 [*][b]扑克牌:[/b]用于给行动牌提供能量,出牌的牌型越高获得的能量也就越多,主要是看回合开始时抽到8张手牌的数字和花色,怎样出能尽量组成更好的牌型。牌型包括对子三条四条、顺子同花同花顺等共9种,可以在营地和商店升级牌型、买牌删牌,扑克牌尽快成型会让后面好打很多。 [*][b]道具库:[/b]回合开始时会先摇老虎机,上面出现的三个道具就会加成到本回合中;初始有6个道具槽,如果道具槽不满,老虎机就有概率摇出空白栏,所以道具可以先装满再管用不用的上。可以在商店购买或Boss战胜利后获得。 [/list] [h3]【个人心得——把把必胜“同花流”】[/h3] “同花”的优势在于牌型易凑、给费较多且稳定,因此我们构筑的行动牌组就能够以不变应万变,成型后几乎无需调整牌序,不用每回合都去考虑哪些牌启用哪些牌停用,用毒女中后期差不多两三回合一个怪;雪女更是首轮直接秒几万血的Boss,伤害还溢出不少,核心牌数值直接叠到了4k以上。下面就给大家介绍一下这个十足的懒人轮椅——“同花流”。 [h3]【“同花流”——行动牌构筑技巧】[/h3] 由于三种职业的牌效果大体比较相似,所以构筑方式也可以通用,行动牌第一张用“威压EX”(一般前两层的Boss就能拿到)给后面所有卡减2费,第二张放有协同效果的牌,第三张是强化下一张牌的牌,第四张是被强化时有额外增强的牌,后面放加盾的牌,主要就是利用协同多次打出强化,以使被强化的牌数值暴增达到秒杀效果;等新增槽位后,可以把两张协同放在一起(叠加效果的也行),就算是成型了。注意有红宝石了及时升级核心牌和辅助牌,低等级的协同牌只能让少数牌多次打出。 [b]注意:[/b]行动牌牌费随机变幻的怪经常容易遇到,最怕的就是核心牌关键牌变成超高费,前中期牌型流派还没发育起来就非常容易吃瘪,所以在给行动牌升级时要预留一些能量剩余,需要稍微注意一下不能有多少就用多少。 [h3]【“同花流”——扑克牌构筑技巧】[/h3] 个人走了几把“同花流”几乎把把必胜,强到飞起,主要就是靠商店的疯狂删牌尽快让扑克牌成型,删牌之前先看牌库有哪两种花色的牌最多,把另外两种花色删干净,这样每回合抽8张牌就更容易凑出同花。最好别删的只剩一种花色,有个Debuff可以封禁随机一种花色,虽然只有1/4的概率,但一旦中了这回合就只能干瞪眼了。如果遇到未知事件-贤者,就选择同花升2级给10张同花色牌就行,出牌就以该花色为主,另一种花色为辅。 [b]注意:[/b]白色鬼袍等一些怪的开局塞牌竟然不是仅本场战斗中保留,而是永久保留在牌组中,非常让人头疼,记得及时在商店中删去,不要浪费营地升级牌型的机会用来删牌。 [h3]【“同花流”——牌型构筑技巧】[/h3] 未知事件-先知的牌型强化祝福中强烈推荐“顺子强化”,虽然只写了顺子同花顺可由4张构成,但实际上对同花也生效,不仅能缓解抽牌出牌压力,还能有效破解奇数牌诅咒与塞牌、牌翻面等Debuff,刚好可以在营地商店等地方选牌型升级时多个选择的余地不至于浪费,顺子同花同花顺都可以选;建议升级优先度为:“狮子座”同花>“双子座”顺子>“天蝎座”同花顺,当顺子到7级激活祝福后就不用再升级了,给其他两个升就行。 [b]注意:[/b]“同花强化”祝福是让部分其它牌型为同花色时额外获得同花牌型的50%能量,实际对“同花流”并没有提升,只是当同花被怪物施加的Debuff禁用时可以拿其它牌型救场,并不够强。 [h3]【“同花流”——道具构筑技巧】[/h3] 道具以提升伤害为主,前期缺血可以买个小血瓶、糖果袋(二选一即可,多了浪费)摇老虎机回血,每场战斗有两次免费重摇的机会要利用上,扣血了就摇一下,不用白不用,尽量不要浪费营地升级牌型的机会用来回血。 [h3]【不足之处】[/h3] [olist] [*]强烈建议出个无尽模式!!!正常的6层打完后虽然还能继续,但也只能打到第10层,还是有点太少了,流派才成型都还没有测试出其强度上限就结束了。 [*]可行的流派比较单一,平衡性有待提高,强的可以秒天秒地一击致命,弱的却只能刮痧被秒。 [*]出牌并不是按照最高得分计算牌型,而是按照最高类别计算,导致虽然低类别牌型等级得分较高,却仍按照高类别低得分计算,这点不合理。 [*]部分动画效果过多、持续时间较长,不够简洁,比如行动牌升级动画、行动牌充能动画等。 [*]循环播放的动画衔接不够流畅,比如开局前的职业选择人物动画、战斗中的怪物动画,给人感觉一卡一卡的。 [*]优化有待改善,部分操作延迟卡顿感明显,比如主界面的按钮点击后要等好一会儿才能进入。 [/olist] [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
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