
Every legend starts somewhere and in The Elder Scrolls Online, it starts with you. Join millions of players in an online, fantasy RPG set in a vast living Elder Scrolls world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10/day in the week to Jul 30 → 15.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Includes The Elder Scrolls Online base game plus the Morrowind, Imperial City, Orsinium, Thieves Guild, and Dark Brotherhood adventures.
Every legend starts somewhere and in The Elder Scrolls Online, it starts with you. Write your story into a vibrant chapter of Tamriel’s distant past that takes place nearly 1,000 years before the iconic TES V: Skyrim, and discover a world steeped in adventure and possibility.
WELCOME TO SEASONS - Step into new stories and experimental content inspired by classic TES history, delivered every three months. Play and unlock epic rewards with Tamriel Tomes.
A DIVERSE FANTASY WORLD – Travel Tamriel and discover a world of adventure. Explore mushroom forests in Morrowind, battle Daedra in Oblivion, or duel other players in PvP combat.
RICH STORIES ON A SHARED CANVAS - Immerse yourself in storytelling crafted with the same spirit as your favorite Elder Scrolls games. Discover an ever-growing world with friends or solo.
PURPOSE IN EVERY PATH - Choose from an array of quests and challenges that fit your desires and ambitions. Make this Elder Scrolls world your own - you belong here.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1558 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ich hatte mit Eso über Jahre hinweg unglaublich viel Spaß. Die Spielwelt gehört zu den schönsten und umfangreichsten im MMORPG-Genre. Es gibt unzählige Quests, die alle vollständig vertont sind. Außerdem habe ich hier eine der besten und hilfsbereitesten Communities kennengelernt, die ich bisher in einem Online-Spiel erlebt habe. Auch die Überarbeitung des Drachenritters ist meiner Meinung nach sehr gelungen. Leider überwiegen für mich inzwischen die negativen Aspekte, weshalb ich das Spiel aktuell nicht mehr empfehlen kann. Ich bin überhaupt kein Freund des neuen Season-Modells. Im Vergleich zu den früheren Kapiteln bietet es weniger Inhalte und fühlt sich eher wie eine Sparmaßnahme an, als eine Weiterentwicklung des Spiels. Hinzu kommt die Monetarisierung, die mittlerweile völlig überzogen ist. Der Kronenshop ist bereits extrem teuer, dazu kommt der Premium-Foliant und natürlich ESO Plus. Ohne ist das Inventar- und Bankmanagement durch den fehlenden Handwerksbeutel unnötig frustrierend. Lootboxen (Kronenkisten) dürfen selbstverständlich ebenfalls nicht fehlen. Ein weiteres großes Problem ist das Balancing. Durch das Subclassing und die Klassenmeisterschaften ist der verursachte Schaden massiv angestiegen. Viele Endgame-Inhalte sind dadurch längst nicht mehr so anspruchsvoll wie früher. Gleichzeitig befindet sich das PvP in einem katastrophalen Zustand und macht derzeit kaum noch Spaß. Besonders schade finde ich, dass ESO zwar unzählige Sets, Kombinierbare-Fertigkeitslinien und theoretische Build-Möglichkeiten bietet, in der Praxis jedoch fast jeder dieselben drei bis vier Meta-Sets spielt. Von echter Vielfalt kann daher kaum noch die Rede sein. Mein größter Kritikpunkt bleibt jedoch die technische Qualität des Spiels. Nahezu jedes größere Update bringt eine Vielzahl neuer Bugs und Performance-Probleme mit sich. Spielabstürze, Bosse erscheinen nicht, Mechaniken funktionieren nicht, Questgeber vergeben keine Quests, Charaktere fallen durch den Boden oder bleiben in Wänden hängen – all das gehört mittlerweile leider zum Alltag. Besonders frustrierend ist, dass viele dieser Fehler über Monate oder sogar Jahre bestehen bleiben. Auch die jüngsten Massenentlassungen geben mir kein gutes Gefühl. Zusammen mit der aktuellen Monetarisierung entsteht bei mir leider der Eindruck, dass Xbox und ZeniMax Online Studios das Spiel zunehmend wirtschaftlich ausschlachten, anstatt langfristig in dessen Qualität zu investieren. Meiner Meinung nach sollte der Fokus der Entwickler endlich darauf liegen, die technische Basis des Spiels zu verbessern: Bugs beheben, Performance optimieren und das Balancing grundlegend überarbeiten. Erst danach sollte neuer Content Priorität haben.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 12: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best DE #72, worst CA #89 · 9 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Russian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
microsoft just gutted team
animation cancelling is mandatory to be competive, the most unfun and unimmersive machanic
Elder Scrolls Online is a job using the mantle of The Elder Scrolls universe to pass itself as playable. There's no challenge in combat, progression is filled with incredibly repetitive and menial tasks, there's an absurd amount of backtracking and running around during questing and inventory management... It's just boring. Every game mechanic feels like it was engineered to be as boring and repetitive as possible. And what are the rewards for your job done? scraps. Scraps of currencies, of materials, cosmetics, drab dyes... the only slightly interesting group of rewards that you can find is in the convoluted 3-layered microtransaction shop with an included unfriendly lootbox system added on top. But what if you don't care about cosmetics, and still want to play an RPG adventure game? You'll find the most meaningless exploration combat experience in the market. The combat is not shallow, surprisingly, there are some nuances that can be interesting, but if not even the bosses can deal 1% of damage to your health, none of it matters. you can never upgrade your health, use the first skill and still probably complete most, if not all, questlines in the game. The only redeeming factor ESO has is its story, which not even sometimes is. Some stories are deep, meticulous and genuinely interesting, but the other half simply brings powerful or famous in-universe characters out of nowhere with piss-poor explanation, saying to the player about the 50th world ending event the player is destined to stop. Even then, there's poorly any motive of playing the good stories if the combat is meaningless and the rewards are shallow. Maybe this isn't the game for me, as I tend to dislike MMOs and their gameplay, but the way Elder Scrolls Online treats the player feels like a genuine offense of my time and will. But hey, if you don't mind a game having zero gameplay, the most grinding-engineered progression systems and hunting for scraps, 1 currency at a day for a reward costing 1000 currencies, and solely focusing on upgrading your character's appearance, this might be the game for you. Otherwise, stay away from this mess.
Игра, которая имеет самый дешевый внешний и внутренний вид, который я только мог встретить, для меня это на уровне мобильных игр с внутренним донатом, и причем ладно бы игра была бесплатным калом, так я же ещё её обязан был купить чтобы попробовать эту игру, чтобы увидеть что это просто очень посредственная копия на варкрафт, где они взяли уровень графики(немного подтянутый), да и взаимодействия такие же топорные, за 12 лет они не думали поменять движок, оптимизировать внешне и внутренне игру, редактор персонажей меня просто убивает, максимальный кринж редактор(дарова обливион), в котором тебе уже могут сказать что ты обязан что-то купить, если ты хочешь начать игру за определенный класс или расу, это помимо того что мы изначально покупаем в базовой версии игры, а я напоминаю, покупаем!, главу морровинд(и сверху нужно купить еще 8 глав для "комфорта" и желательно еще оформить прем подписку), типа частичку мапы и несколько локаций имеются чтобы дальше завлечь игрока на дальнейший донат в их длс чтобы развлекать самого себя купив игру и потом купив к ней длс чтобы бегать по более большей мапе из прошлых частей свитков и т.д. Мне казалось игра будет выглядеть лучше, но только за вступление я хотел дропнуть игру, потому что на меня сильно давило внешнее качество игры и тот факт что я обязан платить за кучу всякого дерьма, чтобы я мог полностью ощутить эту игру, если хочется играть и в магазине что-то взять не донатя, нужно задонатить на подписку и тебе будут капать шекели на которые ты купишь себе позже скин, если не хочешь, сиди фарми сто лет на такие в точности скины из длс, но без основной возможности покупки этого длс за внутреннюю донат валюту магазина. У меня просто нету слов, такая студия, буквально с избытком денег(но она не сравнится с хбоксами) делает подобную игру и за 12 лет, она имеет внешний вид игр времен варкрафта, только с небольшим апгрейдом графики и с оставленными(логично) рпг элементами прокачки, даже с выбором сложности для ускорения прокачки и т.д, а с другой стороны я не знаю что я ожидаю от студии, которая дает возможность играть в одиночку в фоллаут 76 только если ты оплатишь подписку за 10 баксов на месяц, чтобы комфортно проходить её либо с друзьями, или же в соло, и мы находимся в аналогичной ситуации как с этой игрой, мы покупаем их игру, и чтобы получить к ней контент который они завозят, мы опять обязаны платить за какую то подписку и покупать очередные длс к игре для нового контента(про них не сильно шарю, особо не задалось с банальным запуском онлайн сессии, и желания исправлять это не было Поиграть с друзьями на тысячи часов может пойти, но я бы не тратил своё и время товарищей если у вас есть возможность вместо покупки полной версии игры со всеми длс и оплатой ежемесячной подписки, купить с сотню различных кооперативных игр на распродаже, за все деньги которые могли бы уйти за многие месяцы игры в это позорище. Если же вы не имеете друзей, найдите их, и если у вас нет денег, то может быть эта игра не самый худший выбор для вас, но это всё равно того не стоит.
played for 2 hours, and it's sooooo boring. combat is a joke. literally stand there and spam on a staff to shoot things. no need to dodge. probably could stand still for 2 minutes while monsters attack and still not die. I stopped bothering to kill things and just ran to the objective instead. Quests are a joke too - find this, kill that, two lines of dialog and zero interest in the people giving a quest. Am I misunderstanding MMO RPGs? There's literally zero skill and little interest.
Bruh they just scrapped half their staff, including big community faces and 11yr service. Good luck getting valuable content in the future. Multiple pay walls are subjective, personally I'm not a fan. No need to buy unless it's on sale but might be a dead game by then. ZeniMax, go get your staff back...
Supports pride crap. No thank you.
花钱购买本体加全套 DLC,实际只游玩 90 分钟。开发商直接判定我开挂作弊,把账号永久封禁。 当时邮箱垃圾邮件成堆,封禁邮件混在里面,我完全没有看到,错过了申诉时限。 两年多之后我重新下载登录,才知道账号早就被封死。我本人从来没有使用过任何外挂作弊软件,但官方直接给扣上作弊的帽子,我付费买的 DLC 直接彻底无法使用。 你花钱买的内容,开发商单方面就能直接废掉,购买请慎重。
Да, в игре море контента. Да, в игре высокий онлайн. Да, в игре интересный сюжет и квесты. Да, боёвка и классы не плохи. НО, я трижды начинал играть и забрасывал в итоге, лично мне игра ощущается скучной, и какой то бездушной.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 306 | 72% | — | |
| $0 | 1.6K | 69% | Free | |
| $0 | 27.3K | 82% | Free | |
| $31.5M | 85.8K | 87% | $19.99 | |
| $9.3M | 11.4K | 57% | $29.99 | |
| $0 | 1.1K | 41% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $49.2M | 59.1K | 84% | $29.99 | |
| $49.5M | 104.2K | 86% | $29.99 | |
| $49.1M | 64.2K | 77% | $39.99 | |
| $49.1M | 35.1K | 66% | $59.99 | |
| $49.1M | 35.4K | 94% | $59.99 | |
| $48.9M | 49.5K | 86% | $39.99 |