
Stranded on a desolate island with Earth's remaining researchers, you investigate a strange celestial body. The day before departure, your only means of transportation gets mysteriously damaged, leaving you stranded. Is someone sabotaging the team, or is there something more sinister going on…
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese, Japanese
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Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 美术真神,黏土动画和那些畸变眼睛太有味道了,怪诞又华丽。但解谜硬塞快速点击是什么鬼?铁针凹槽难选就算了,还搞即死躲藏,鼠标都快搓出火星子。 最虐的是小狗囊囊。可爱担当然后不打麻药直接开缝,白布掀开没头……我人傻了,这恶意纯纯为虐而虐。剧情轻铜设定不错,叛徒线也还行,可预告里种田丰收几乎没影儿,结尾抉择也有点虚。 值不值?冲画面绝对值,能忍跳脸吓和虐狗再买。推荐。
“田地就是世界,好种就是天国之子,稗子就是那恶者之子” “贪婪”的好种上传自我意识链接虚拟能量次元以达永生 “无能”的稗子被轻铜包裹侵蚀与腐烂的世界一同终结 拥有囊囊的地方才是我该前往的国度 也是本该属于人类最好的世界 人类文明的伟大与其道德上的进步程度,也可以从它如何对待动物来判断
[spoiler]“稗子是一种和作物长得一模一样但没有营养的杂草”[/spoiler]标题概念即剧透。整体中上吧,对得起这个价格。美术很优秀,但是鬼图有点多,而且还有小狗血腥图,虽然故意用橡皮泥捏的不是写实风,但是还是有点不舒服。 剧情各方面都挺一般的,用许多科幻概念包裹着但是其实就是一个略显陈词滥调的故事。开头就有个小钩子,为什么孤岛上会有[spoiler]“妈妈”[/spoiler],但是很可惜,这个小钩子中途存在感不高,直到结局才变成所谓美好生活的背景板,有点虚。过程中主要是通过美术表现出“怪物”的恐怖之处,但只是表现,没有撕开深入去剖析灾难发生的过程。三个视角下,作为[spoiler]“正主”,原生的、独特的个人背景故事给人的印象并不深刻,那在被“冒牌货”侵蚀后除了显性特征的改变,其空心特质自然也无从施展,只能通过美术施加给玩家最直接的冲击;作为容器以及溶解宿主人格的怪物,其吞噬感和非人感同样也是用美术去表现的。[/spoiler]作为串联起故事线的反派,[spoiler]同时也是宿主,耶凡在两次灾难中都充当了团队的叛徒,却在最后一次突然本体顶号,很突兀,但是由于这个“某种物质”的存在又不能说这不对,[/spoiler]这或许就是机械降神吧。不仅在他身上,在其他人,包括一些坏结局中,[spoiler]某种物质与人的初见、溶解在身上对人进行改造的开端、过程中出现的排异反应的叙述都寥寥无几。[/spoiler] 最后结局选择是否进行一种[spoiler]完美化的人格洗练,但是好像似乎并没有副作用,好空虚啊。并且拒绝的原因是看见之前死去小狗的后代,感受到生命的美好。推测逻辑应该是生命因为有生死轮回才显得美好,如果只是长生则会显得乏味,但是这个长生很美好且没代价,二者抉择根本就是不对等的,有点单薄[/spoiler] 值得这个价格,但是基本都是美术的功劳,剧情一般但好在是个完整的故事
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
[i]彼は言った; いや、稗を抜こうとして、麦も一緒に抜いてしまうかもしれない。 だから収穫まで、麦も稗も育つままにしておけ。 収穫の時、刈り取るものに、まず稗を集め束にして焼き、麦は集めて倉に入れるよう、言いつけよう。 ……良い種を蒔く者は、人の子である。稗を蒔く者は、悪魔である。 ……だから、稗が集められて火で焼かれるように、世の終わりにも、その通りになるであろう。[/i] クレイアニメを活用したSF+コズミックホラー+シュルレアリスムのADV。 最初は本当に何が起こっているのか全く分からないぐらい意味不明だけど、ゲーム内で情報を集めると、おぼろげながらに世界観が浮かび上がってくる。 ゲームとしては比較的オーソドックスな脱出ゲームに近いシステムだけど、謎解きとストーリーの塩梅がちょうどよくて色々考えながら遊ぶのが楽しかった。 謎ゲー好きな人には是非。 ただし、動物が酷い目にあう描写があるので、そこだけは注意。 ※以下、ゲームをクリアした人向けの感想なのでネタバレ防止。 マタイによる福音書にある「稗」のたとえ話の解釈だけれども[spoiler](聖書では稗=毒麦。ゲーム内で誤読の指摘があった通り、あえて「稗」と呼んでいる)、エンディングを迎えるとそれは「稗子」に変わる。 「稗子」は作物としてのヒエだけを意味するのではなく、「雑草」「役立たずのもの」「敵によってもたらされた毒の象徴」。 ある人物のあるエンディングでは超常的なものと同一化することが人類の救済と語られ、主人公もそれに賛同するが、それこそが不可解な「軽銅」を利用した人間本位の「選別」の結果にすぎず、つまるところ、この世界では残された人類は自分たちこそが無用の長物であると「選別」し、それがゆえに救いの欠片もない「人類の滅亡」に自ら向かっている……という、救いの欠片もない結末に向かっていく。 と解釈して、背筋が寒くなった。[/spoiler]
In a lifetime of playing games (plenty of them reaching for weirdness) nothing has made me feel as uncomfortable, out of control and enthralled as this experience. I cannot recommend it highly enough, or explain why. An incredible work of art. I'll be thinking about it for a long time. Thank you roccay.
说实话一般,作者应该考虑全职去做低剧情的意识流黏土定格动画影片。 虽然我从第一支预告片就开始期待,但是本作的成品距离我的期待可以说是很远了,第一支预告片里那种令人惊艳的超现实黏土定格动画风格在游戏里发挥作用的部分很少。说句唱反调的话,这作走谜语人道路是对的,这种实验性质的作品就是应该在风格上做到极致,内容上也应该更加务虚,否则美术和叙事之间的关系就有点像汤唯用魔童哪吒手机壳。 本作成品的故事太接地气了(。)这个科幻故事的情节和内核都很普,一眼就能看到头。实际的游戏落地上也显得有些顾此失彼,比如说群像人物立不起来,情感冲击力聊胜于无,与“稗子”这个主题最强相关的种田玩法主线几乎被削没了,“稗子”主题成为了某线结局的一句台词,以至于成品到最后不如《最后的梦》整体性强。 其实我最开始最期待的方向至少是强烈的定格动画风格+《怪形》那个路子,“我”作为一颗坏种,就是要消灭正常的队友融入到人类的集体意识终端中去,但是看起来作者没有很强的叙事深度野心。还有我在游戏过程中遇到了挺多卡顿问题的,到最后解锁多结局的时候,游戏直接无法通过steam启动了,只能从文件夹启动,成就也跳不出来,唉……5/10吧,最可惜的就是本作失于直露,为了能够吸引更多的玩家,减少了很多意蕴丰富的想象空间。 其实我觉得这作值得一个中好评,但是既然我是消费者,这作又没有达到我的预期,让我觉得有些希望落空,我也任性点给个差评吧。
I absolutely hate puzzle games, point and click adventures and anything of the sort, however this game is an absolute exception. Beautiful art, incredibly intriguing narrative and story, puzzles are not annoyingly difficult or obscure. Please do not be put off by the horror tag either, all of the horror elements are not undignified, they needed for the story to be as intriguing as it is. This is my first and most likely last review ever, which goes to show how worth while this game is.
クリア済レビューです とっても不思議な雰囲気のSFホラー ポイントアンドクリックがメインのアドベンチャーゲームです わんちゃんがかわいい 微妙に分岐があります お話は世界観設定がややこしかったりあえてわかりにくくなってるだけで話の本筋自体は結構シンプルです 謎解きはそこそこ難しめ。ヒントは基本的にないです 気持ち悪いのと怖いのが苦手でなければ是非プレイしてみてください 又、実績通知をオンにしておくとさらに楽しめます
编排设计的意识真准确,画面重心会因为一块轻拂的文字发生偏移,这种版式的错位在图像内部开辟出了新的沟通与流动的可能性,而图像与文字的不对称平衡也构成了画面内部的一种视觉力学,留白也有着情绪和重量。叙述的方式不断游移,艺术上的表现又很细腻,都有相当自觉的追求。在快速且流畅的点击判定和情节中,一些逻辑和细节被必然地省略和衔接了。这不是艺术上的缺点,如果艺术求仁得仁的话。空间上的拆解和重排也很切题,如果把空间主义理解成一种倾向,总觉得改变空间的组织方式就可以顺便改变人与人的关系,那傅里叶恰好站在它非常早的位置。只是这些局部发明和问题意识,都太内在于一套西方现代思想的谱系,或者说始终朝向那个中心。
“上帝更喜欢无神论者” 以稗子这一个宗教意象为题的点击解谜。开局有一些克感,不过并不算完全不能解释的东西,随着流程会得到不少信息,所以其实SF才是更好的描述。打完之后发现对稗子和小麦的理解也可以分好几个层次...... 看到有人说像锈湖但其实感觉不太像,SF角度的话,有一些类似无声狂啸的风格? 风格很符合迷幻tag,有一些突脸,不过总体来说不怎么恐怖。作为胆小的人一个人在晚上打完了。 可调查的地方光标会发生变化,这点比较方便。流程推进容易卡关,比如第一天里刀的用法感觉就很难想到......后期有一些初见有压迫感的QTE/追逐战(?我不知道怎么形容)等等。 有动物(具体来说,是[spoiler] 狗 [/spoiler])受伤害的场景,相对地也有比较治愈的内容。 以夸张的怪物形象表现人类角色挺有感觉(比起我一直很喜欢的剪影式人像更加特化) 比起麦子我还是更像稗子吧
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