
Identify how every participant in the death game died, and submit your report.
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Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best JP #86, worst KR #100 · 2 markets collected
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 623 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
EDでも記載があった通り、「Return of the Obra Dinn」等の作品をリスペクトして作成されたゲーム。 なのでゲーム性はおおよそ理解していましたが、このゲームは説明書きが丁寧にされているので、分かりやすくプレイヤーにフェアなところが非常に良かったです。 さっくり遊べてとても満足でした。
短而精致(~2h)的类奥伯拉丁小品推理游戏,只有最后的最关键的谜题比较有难度,其余的谜题都可以很快解开 故事上算是经典的大逃杀故事,一群普通的中学生在死亡游戏中的疯狂、绝望以及在其缝隙间的爱情与友情 算是可以推荐给推理游戏爱好者的优质小品游戏 以下剧情吐槽: [spoiler]最大的问题大概就是角色们都太普了,虽然的确大逃杀的核心就是普通人被放在最极端的环境里,但说实在的岛上的故事可以被概括成两个恋爱脑男屠了全岛之后因为恋爱脑而自裁的故事。刚开始解谜的时候最期待的是三岛这个角色会怎么呈现结果最后也是很简单地就被识破阴谋然后乱棍打死,其余角色很多其实也都是实质自杀,还是很可惜的。不过最后玩完看到众人的社团照片还是有些感慨,这也算是死亡游戏类型的醍醐味了。[/spoiler]
オブラディン号から摂取できなかったあの栄養素がここにある 本作はオブラディン号と違い文章をメインとした構築だが、世界設定、全2日のデスゲーム日程がかなりねられている しっかり読み進めれば誰がいつ死んだのか、それはすぐに見えてくるはず 定期的に送られてくるメッセージを起点とし、前後を推理する快感は、まさにあのオブラディン号にのり、時計を持ち、波に揺られていたあの時間が戻ってきた興奮がある また報告書のナンバーシステムもこのゲームを理解するのに役立っていて、キーボードをカタカタと打ってゲームを進めていた 報告書の頭につく[n]も素晴らしい、ここでまだ情報あるよ、と教えてくれているやさしさがいい 総じて、かなりおすすめである、こんな安い値段でいいんですかぁ!?
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Japanese
Hours played at review time, across 624 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
途中でめんどくさくなって答えみまくりました、この島で起きたデスゲームの 推理よりラノベみたいにただストーリーを見たかった気持ちが強かったので・・。 デスゲームは国がやってる一環で目的は不明、世間的にはそういうことやってる事は 噂程度には聞いていたけど本当にやってるかは伏せられてるという認識の世界観。 ゲーム参加させられてるのが学生・・・・内訳ネタバレすると 二人の不良が無双して途中好きな奴殺されたから喧嘩して生き残った方も そいつの想い人(片思い)に殺されるのを無抵抗で受け入れるというなんともまあ呆気ない物だった。 あとはお決まりの何故か最初から周りへの殺意高い陰キャが ちょいちょい毒を盛って内輪もめとか起こして 隠れていた4人がパニックでおとしあったり殺すくらいならこんな世界自分からいなくなってやるー とかで死んだりで 気付いたら一人生き残っていたやつがあれ生徒の数があわねぇンゴ・・・ 私が最後のはずなのに人数が一人多いンゴよ・・・ もうここも禁止エリアで死ぬンゴとか意味深い事つぶやきながら死んで そしたらククク・・・俺実は生きてる・・気付きましたかなククク 俺の生死の判断はお前に委ねるゾヌ とかなんか自分だけちゃっかり 何回もゲーム参加してる奴が自慢気味に言い放って 今更俺を殺しても生かしても革命が起きてこの国は滅ぶから好きにしろフハハ で終了 これを500円で買ってみたいなら買い
2時間ほどでクリア。 [spoiler] エンディング分岐はありますが直前セーブで取り直せます。 [/spoiler] 懐かしきバトル・ロワイアルとオブラディンの合体ゲームで、 読み進めるごとにそれぞれの今際の際の行動の背景が見えてきて陰鬱になってきます。 死因だけでなく報告書の解放も推理の要素になっているので、 ちょっと当てずっぽうでもエイヤで案外解放できたりするので 謎が解けた快感は結構あるかもしれません。 逆に言うと私でもサクサクやれたくらいなので難易度は低いと思います。 オブラディン系の入門にいいかもしれません。 バトル・ロワイアルのお約束は一通り回収しており、満足できた一本でした。
バトルロワイヤルのおかげで、教会で何が起こるか一発で分かってちょっと笑った。 ダレることも無くて面白かったです。
値段に対してのクオリティはいいが類似作品と比べると今ひとつと言った感想。 類似作品やった人には正直勧めないかな。 以下問題点 ・ストーリーがまんまバトロワ ・終盤他が埋まり切った結果埋まる系が無い ・真相もなぜか中盤で埋まる(普通最後の最後でアレ?ってするものでは?) ・ルール使用したミスリードも大分少ない。無いわけではない。 ・時系列順に進むので物足りない(こっちは賛否アリそう) こういう後発品って徹底的に本家をリスペクトするか、 ソレを使ってミスリードしたりするもんじゃないの? とは思ってしまう。
90%死亡的理由意义不明,三个主要谋犯人物动机和退场都莫名其妙,第一天的死亡还能有点推理在,第二天基本就是杀杀杀 好处是只要18块钱
I was on a puzzle/detective game spree and saw this title. I bought it on a whim without expecting too much. Boy, was I wrong. You know how in some games you don't really feel the impact of the mysteries you solve? At the end of the day, it's just a single fact you have to figure out to proceed. Here, however, the simple, repetitive music and the single-page memoir format put you directly in the characters' shoes. You genuinely empathize with these high school kids who are thrust into hell and fighting to stay alive. The game isn't fancy—it plays like a simplified version of Return of the Obra Dinn, which clearly inspired it. The puzzles are logically solvable through deduction without requiring a lot of guesswork. If you can read Japanese and want something a little different from typical puzzle games, give this a try. In return, you'll get four hours of fun (and depression) alongside a wonderfully melancholic mood at the end.
あぁ~そうそうこのバトル・ロワイアルの味! と言えるようなくらい、人物関係や島のマップ、世界観が合っていました。 こういった推理パズルで死因や加害者などを探す場合、どうやって直前に起こるそれをプレイヤーに伝えるかは様々ですが……デスゲームおなじみの『爆破装置』にそれを組み合わせたのは素晴らしい発想だと思いました。 推理パズルにおいてやや困りがちな『不確定な推測で記録が埋まる』ようなところも個人的には見られず、ちゃんと探せばちゃんと確信を持って情報が埋まります。そこがとても嬉しい……!!
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