
You are the final boss, the Dark Queen of Mortholme, unrivaled in power. A hero invades and is easily crushed. Yet, they keep returning. A short-form indie game about an unusual bond, perspectives, and the beauty of change.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 26 → 7.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.57/day in the week to Jul 25 → 5.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Experience a macabre, short-form, second-person indie, you play as The Dark Queen of Mortholme, the final barrier between the Hero and the end credits.
In this fixed-screen pixel art game, use the Queen's attacks against this hero, slay them, and quell this nuisance once and for all.
But, wait. How is this possible? The Hero keeps coming back.
Depending on your dialogue choices, the story will play out differently. Will you see the Hero's point of view, or continue ruling as the Queen Everlasting?
Unleash Queenly Chaos: Wield the ever-evolving arsenal of the Dark Queen’s most devastating attacks.
A Relentless Foe: Face a persistent Hero in a final showdown to end all final showdowns.
Handcrafted Pixel Art: Painstakingly designed for impeccable game feel.
A Haunting Score: Fall into the tones of the Dark Queen’s domain.
Conquer and Collect: Unlock Steam Achievements as you slay this annoying hero!
A Challenge Worth Finishing: Designed to be beaten in a single, emotional sitting.

Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99 | 4.3Kreviews | 83% | — | $342.9K |
| $2.99−50% | 24ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 357 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Really liked this one. The art style and atmosphere are great, and I liked the idea of playing as the boss for once. It’s short, but it does a lot with its time and I enjoyed the story. Definitely worth playing if you like something a bit different
ラスボスとなって無限に復活してくる勇者を倒しまくる短篇バトルアクション。 ラスボス=プレイヤーの待ち受ける部屋に現れた勇者を、ボタンに割り振られたいくつかのアクションを駆使して追い払う。倒して死体を処理すると、復活してきた勇者が再戦を挑む。 最初のうちは勇者は動きも鈍く、攻撃も防御も貧弱なのだが、復活を繰り返すにつれどんどん手強くなっていく。 メタフィクション的なゲームである。 いちおう、勇者とのバトルがプレイの大半を占めるのだが、ゲームとしての主眼はそこではなく、再戦時の勇者と女王の対話に置かれている。 進行するにつれ、勇者の復活と再戦は世界の意志によって動かされていること、そして女王の最終的な敗北が必然であることがおたがいわかってくる。 いってみれば、ローグライトゲームの批評的なパロディだ。勇者側からすれば、初めは勝てる気がしないラスボスを目指してランとアップグレードを繰り返すうち、攻略への光明が見えてくる。それをひっくり返してラスボス側から覗くと、何度払いのけても立ち上がって刃向かい、そのうえ必ず前回より基礎能力も立ち回りも上回ってくる恐怖の存在を相手にせねばならない、ということになる。 戦うことと勝つこと/負けることが運命づけられた世界でなぜ自分たちは戦うのか――? その問いが思弁的な会話と関係の変化へとつながっていく。枠組としてはリドリー・スコットの映画『デュエリスト/決闘者』(原作はジョゼフ・コンラッド)に似ている。 で、これが580円を出す価値があるかというと、けっこうギリギリな気がする。 コンセプト、すなわち作者のもくろみとしては十分達成されていると見なしていいだろう。けれど、プレイの単調さ(どの戦闘も変わり映えがあまりしない)は拭えず、マルチエンディングもあまり機能しているとはいえない。グラフィックの美麗さと豊かさでなんとかおぎなっている、といったところか。 翻訳は……良いか悪いかでいえば、あまり良くない。直訳調(特に勇者側)が目立つし、時代がかった雰囲気の女王のセリフは上手くいっているところとそうでないところが混在している。 全体としての意味はとれるのだけど、テキストに賭けているようなゲームでテキストが悪いがのはハッキリとマイナスだとおもう。 あとこれは訳文そのものの問題ではないのだが、セリフがテキストウィンドウをはみ出しているところが三、四箇所ほどある。各国語版実装直後に韓国語版で大事故を起こしていたところを見ると、開発側がローカライズ実装に不慣れなのだろう。たぶん。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian*, Spanish - Spain*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Spanish - Latin America*, Galician*, French*, Portuguese - Portugal*, Turkish*, German*, Japanese* +2 more
Hours played at review time, across 357 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The Idiocy of Dev Your idiotic and buggy achievement drove the Hero to give a negative review (It's a real shame because other than the terrible execution of the final achievement I really liked the premise of the game. But the final achievement completely sucked the joy out of it.)
This is a good example of taking a great concept and not going anywhere with it. I don't have a problem with the length of the game. A short game can be amazing if the actual content in it is interesting and pays off in some way. In this case, I was interested in the direction the game would go, but it never managed to get any farther than the basic premise. There's just no payoff. Not worth the price and not worth the effort.
Никогда не относил себя к ценителям артхауса и специфического авторского кино/геймдева, но эта игра смогла по-настоящему удивить и зацепить. Что понравилось: Динамика персонажей: Вся суть игры строится на общении. Диалоги написаны невероятно живо и глубоко — приятно наблюдать, как в процессе разговора постепенно меняются и раскрываются с новых сторон как главный герой, так и босс. Концентрированный опыт: Игра не растягивает хронометраж. Всё действие разворачивается в рамках одной локации и занимает от 30 до 50 минут, но этот час наполнен смыслом куда сильнее, чем многие 10-часовые проекты. Вердикт: Замечательная короткометражная история, которая доказывает, что отличный сюжет не требует гигантских бюджетов. На распродаже брать однозначно — она полностью оправдывает свою покупку!
Nice short game. The story is pretty basic but the dialogue is engaging and the progression is nice. The hitboxes on the Queen's attacks feel pretty weird and in a longer game it would be a problem but since this game is very short it's not a huge issue. Alright game, not bad for the price.
Интересная деконструкция боссфайта с демотивирующими посылами, после которых впадёшь в меланхолию. Хотя для такой короткой игры на один раз всё-таки дороговато, рефандить не буду чисто из уважения к разрабу.
The Dark Queen of Mortholme is a game about inevitability, standing with hope against it, and finding acceptance in the face of change. In terms of gameplay, it is purposely designed to make you feel like a final boss in a dark fantasy game. While you feel powerful at first, quickly the controls start to feel clunky and slow in the face of a foe that gradually learns from your limited bag of tricks and with every try gets faster and smarter than you. Even with the final bar of the queen's health, and she unleashes her final form, even those over the top-attacks are predictable in the face of a relentless foe. Where the game really stands out though, is the back and forth dialogue between the Queen and the Hero. They debate. They have differing views on life. The Hero is free, and the Queen rules, but never knows the world she governs. He insults her by questioning why she never questioned this, after all, she is eternal. Perhaps the biggest insult for the Queen... is that the Hero pities her. The story is a great dialogue of the inevitability of change, on the status quo, and a commentary on life and death. For how short it was, it stands a reminder of just how short our own lives are. My takeaway, is that without death, life would never change, and that gives it meaning.
Не рекомендую игру. Полное разочарование. 2/10. Причина - описание и представление в Стиме вводит в заблуждение, касательно геймплея Основная суть отражена в описании - короткая игра со стороны антагониста - королевы тьмы. Она реально короткая - "сюжет" менее, чем на полчаса. Первое заблуждение - нелинейность. Выборы строчек диалога ни на что не влияют. Нет изменения поведения героини, нет изменения сюжета. Так и королева-злодейка ведёт себя по скрипту. Она преисполняется привязанности и сострадания (?) к героине, потому что та продолжала около десяти (?) раз приходить, с намерением убить злодейку, после того, как та убила всех (!) её подчиненных. Что забавно, героиня эмпатии не проявляет, как и злодейка не проявляла эмпатии к своим последователям. Иронично. Второе заблуждение - игра. Я не назову это игрой, скорее весьма и весьма коротким рассказом в стиле "Жил-был злодей, встретил героя, да и помер". Только вместо статичных картинок - возможность подвигать болванчика туда-сюда. Вы не проходите сюжет - Вас ставят перед фактом, что он такой-то и всё. Вы не сможете победить, потому что программа читает Ваши нажатия на клавиши, и анимация уклонения героя происходит раньше, чем Вы атакуете. Ни Ваш опыт, ни скилл тут не играют роли, только эксплойт. Кстати, автор ехидно добавил для этого ачивку, сравнив Вас с насекомым. Терпите. Третье заблуждение - визуал. Я с большим скептицизмом назову происходящее на узкой однообразной арене "чарующим визуальным стилем". О, понравилась ультимейт-способность с искажающим эффектом. Правда, убивать она, кроме первого раза, героя не сможет. Музыку оценю нейтрально - она не хороша, и не плоха, просто есть. Решение сделать героиню девушкой я не совсем понял. Не против, конечно, но не заметил чего-либо женственного. Поведение похоже на бесполого персонажа. Ни шарма, ни эмоциональности. В отличии, кстати, от злодейки. Ценник сейчас, 200 рублей, считаю оверпрайсом. Будь она 50 или 20, то я бы имел ожидания ближе к реальности. Решение о целесообразности покупки - личное дело каждого.
I guess it's a good idea in concept. Controls are sluggish, dialog is redundant, and the entirety of the game takes only 10 minutes to finish. I expected more for $5. This should be priced closed to $1-2.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.6K | 56 | 100% | $5.99 | |
| $1K | 51 | 92% | $0.99 | |
| $168.9K | 838 | 95% | $14.99 | |
| $42.7K | 152 | 95% | $17.99 | |
| $5.2K | 71 | 99% | $4.99 | |
| $4.7K | 30 | 90% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $342.7K | 3.4K | 84% | $4.99 | |
| $342.7K | 358 | 60% | $34.99 | |
| $343.1K | 983 | 71% | $11.39 | |
| $343.1K | 590 | 69% | $14.99 | |
| $342.6K | 339 | 79% | $39.99 | |
| $343.4K | 723 | 49% | $29.99 |