
At the close of the Iraq War, Special Forces hunting for weapons of mass destruction unearth something far deadlier – a buried Sumerian temple containing a nest of unearthly creatures. To survive the night below, they must forge a brotherhood with their enemies from the world above.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.14/day in the week to Jul 30 → 4.57/day in the week after.
About




Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 7.4Kreviews | 89% | — | $3.2M |
| $29.99 | 10.3Kratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 931 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
For me, it’s one of the best interactive horror games or interactive movies.
Сначала о хорошем. Третья часть антологии намного динамичнее предыдущих, с отличным фоновым сопровождением и колоритными персонажами. Создатели наконец-то вспомнили про существование мышки и как ей удобно осматривать всё вокруг. На атмосферу это сработало только в узких коридорах в начале игры. Из AMA на реддите я узнал о готовности студии выпустить как минимум 8 игр, то есть 2 сезона. При этом в самом начале они определили для себя 39 поджанров хоррора (сверхъестественный, боди-хоррор, демоническое одержимость, фолк-хоррор, психологический и так далее), чтобы иметь "заготовки" для большего числа проектов. Но потом я читаю интервью с руководителем разработки Уиллом Дойлом, где на вопрос о реальности демонов из Дома Пепла он отвечает: "[i]...мы не собираемся следовать одному шаблону. На этот раз это будут настоящие существа, их будет много, угроза абсолютно реальна. Могу подтвердить на 100% – монстры настоящие[/i]". Или как ответил другой разработчик: "[i]ожидайте неожиданного[/i]". И вот тут возникает проблема, лично для меня, что у "шоураннера" нет ви́дения хотя бы одного сезона. То есть вы 2 игры подряд убеждали меня через Куратора, что всё не то, чем кажется. И вот на третий раз вас заносит куда-то совсем в другую сторону. Почти четыре десятка поджанров, по 4 игры в сезоне - почему твист с [spoiler]паразитами и пришельцами[/spoiler] нельзя было применить во втором сезоне, вместе с Directive 8020. Первый сезон - психология и галлюцинации, второй - космос, например. Вы "[i]копаетесь в ирландском фольклоре, изучаете фильмы Ари Астера, читаете о плесени и пересматриваете Сияние[/i]". Возьмите схожие поджанры и объедините их в сезон. В чем сложность?! Другая придирка лично к Уиллу Дойлу, который утверждал что игра не о войне и политике, и команда разработчиков выбрала это место только из-за его сюжетного потенциала. Но все диалоги Джейсона и Салима после главы Ужас и немалая часть реплик Ника говорит об обратном. Как сказал отец Салима: если что-то выглядит как [strike]дeрьмo[/strike]политика и пахнет как [strike]дeрьмo[/strike]политика, то пробовать его на вкус, чтобы понять, что это [strike]дeрьмo[/strike]политика, не обязательно. Ну а сейчас будет совсем душно. В прошлый раз я ругался на указание возраста героев, которое не имело никакого смысла, но которое поставило меня в ступор после первого взгляда на Анджелу. Зачем вы указали точный год событий игры? Я же больной человек, который узнал что: В 2003 году в Ираке не было видно полного солнечного затмения. Хотя в 2003 году произошло два солнечных затмения, ни одно из них не было [b]полным[/b] для территории Ирака: [list] [*]31 мая 2003 года: Это было кольцеобразное затмение. В Ираке наблюдалась лишь частная фаза. Например, в районе Эль-Мусайиба Луна закрыла солнце максимум на 36,4% рано утром. [*]23 ноября 2003 года: Это было полное солнечное затмение, но полоса полной фазы прошла исключительно через Антарктиду. В Ираке это затмение не было видно даже как частичное, так как область видимости охватывала южное полушарие (Австралию, Новую Зеландию и юг Южной Америки).[/list] Все вышеописанное - моя личная шиза, но игру всё равно рекомендую.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +1 more
Hours played at review time, across 934 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
лучшая часть в серии. настоящие монстры, а не галлюцинации. длинная, с хорошими персонажами, с минимальным количеством скримеров. кол салима - сильнейшее оружие в мире. какие пулеметы, какие гранаты, пффф, кол салима - вот лучшее средство. Semper, ♥♥♥♥, Fi. 10 вампиров из 10
О третьей главе антологии Тёмных картинок можно сказать следующее: нет нововведений. Это всё то же игро-кино, без каких либо новых игровых техник, что странно. Концепция абсолютно идентичная прошлым играм. Если кратко, всю серию можно описать следующим образом: смотрите видеоролик, нажимаете на скорость A, B, X, Y, иногда нужно быстро прожимать одну из них, иногда нужно вовремя ритмично нажимать A, иногда ходим смотрим по сторонам и собираем записки, одинаково переворачивая их, изредка выбираем варианты "лево" и "право", а в боевых сценах нужно успеть навестись и нажать R2. Всё. А нет, в House of Ashes вместо "ускорения шага" сделали "включить фонарик". Ускорять шаги не нужно, оно и тогда не особо было заметно, а здесь, как будто вся игра стала динамичнее. Дело в том, что теперь в управление смотрящего-играющего попадают здравые бойцы США, прибывшие в Ирак, для поиска скрытого бункера с оружием Саддама Хусейна. Поэтому подготовленные морпехи вооружены и бесстрашны, до поры до времени. Таким образом типичный ужастик про студентов или заносчивых мажоров превращается в экшн-хоррор. Это норм! Мне понравилось! Больше боевых сцен, больше мясца, матюки, оторванные бошки, всё как полагается на войнушке. При этом не обошлось и без любовных драм, что забавно. В общем - персонажи интересные, атмосфера Ирака впечатляет, необычная развязка и добротный финал - похвально. Да даже визуально как будто бы стало чуток лучше... но не настолько, чтоб вдруг в 4К игра перестала выдавать стабильные 60 fps и загрузки между сценами стали заметнее. В прошлых двух играх я вообще этих швов не замечал, а теперь пожалуйста. Оптимизация? Не, не слышали. Не смотря на все эти условности, заверяю вас, что Supermassive Games в третьей главе первого сезона сделали шаг вперёд, по атмосфере и в сюжете, а именно за этим мы и запускаем The Dark Pictures Anthology. [spoiler][url=store.steampowered.com/curator/6858508]Посмотри отзывы на другие игры ^_^ [/url][/spoiler]
Коли вже в стімчику з'явиться кнопочка "нейтрально", бо я не можу сказати, що я взахваті й не можу сказати що гра погана. Історія та задумка мені сподобался - незвично бачити шумерську міфологію, гарна графіка, цікаві деталькі...але їх мало. Вибори ніби є й вони трохи впливають, але в половині випадків мені потрібне був ще якісь логічний варіант, а в половині випадків - гра не давала обрати, а робила вибір за тебе. Улюбленого героя у мене немає, бісили неймовірно всі. Про тупість й нелогічність вчинків - я взагалі мовчу. Не погано, на один раз й по гарній знижці, якщо хочеться бойовик-екшен, але не хочеться сильно жамкать на кнопочки. Від жахастика тут тіки оповідач, бо дивишся на Роберта Патріка й дуже чекаєш, коли його поплавить. Якщо ви розумієте про що я. Ехехехе.
傻呗游戏, 2021年做出来的游戏就这啊 画质不行,全高画质这个阴影闪的和狗牙一样 观感不行,人物的摄影机放置堪比2000年的生化危机,不会放就把室内场景做大一点ok? 操控不行,脑残qte,我特么害死了一个人才发现那个点按qte要把中间点满才行,你妈的,之前所有点按我失败了也从来不给老子提示失败了,手柄也没个反馈,服了[spoiler] 甚至最后发现按出来qte也是死 [/spoiler]。而这个心跳qte更是脑瘫中的脑瘫 游戏不行,你妈的,想重玩弥补过错,过场动画还不能跳过,也不能选择节点重开 联机不行,这个游戏里的好友通行证是给你一个激活码,然后你好友可以用这个激活码试玩,不能联机的好友通行证你给你妈呢 至于剧情,我只能说太他妈短了,甚至还搁着美化美军入侵伊拉克,真是闹麻了
Так хорошо показать всю мерзость и пахабное отношение сша к другим народам, на примере данной игры,- достойно уважения. Все их преступления против людей и их культуры описаны идеально точно и правдоподобно. 10 международных преступлений из 10 !!!
Однозначно лучшая часть! Всю игру держала в напряжении. Джейсон и Салим лучшие герои!
过于流水线和爆米花,前期有些大兵台词给我尬喷了,总体非常平庸无记忆点
Самая клевая и интересная часть. У нас с женой получилось спасти всех, кроме Рейчел (жена прям радовалась, когда она погибла, ибо "нефиг изменять", как она говорит)). Очень крутая игруха, чтобы вечером всем вместе поиграть. Но лучше собираться компанией из 6 человек, чтобы каждый отыгрывал только одного персонажа) Я брал 3 и жена выбирала 3) 11 из 10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6K | 27 | 78% | $6.99 | |
| $3K | 40 | 65% | $3.99 | |
| $147 | 7 | 100% | $0.92 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 3.8K | 92% | $39.99 | |
| $3.2M | 5.6K | 97% | $19.99 | |
| $3.2M | 16.2K | 90% | $9.99 | |
| $3.2M | 29K | 95% | $4.99 | |
| $3.2M | 11.4K | 90% | $7.99 | |
| $3.2M | 8.1K | 85% | $19.99 |