
Experience classical role-playing together with your friends in a co-op multiplayer RPG based on THE DARK EYE license that lets you engage in party-based adventures in the fantasy world of Aventuria.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Hierbei handelt es sich um einen Lowbudget Dungencrawler ohne viel Rollenspiel und ohne grafische Höchstleistungen zu durchbrechen. Dieses Spiel ist definitiv nicht zu empfehlen.
Nice card system and map.
Boring and repetitive.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, German*, Russian, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ужасная игра!!! Не покупайте!! Бой просто не оптимизирован, вроде и пошаговый а вроде и нет, ♥♥♥ пойми как играть, в baldur's gate 3 все легко и интуитивно а тут фиг поймешь! Явно не пытались сделать игру интересной!
To nie jest tak że to jest dobra gra. Ale też nie jest tak że to zła gra. Pomijając już system - który jest fenomenalny bo to przekładka z rpg Dark Eye (Das Schwarze Auge) czyli takie niemieckie lochy i smoki to jest tu kilka fajnych mechanik oraz mniej fajnych. Sam system tworzenia postaci jest fajnie przedstawiony gdyż nie jest to typowe wybieranie z tabelki tylko z kart - taki mały ficzer bardziej graficzny niż techniczny ale cieszy oko. Do tego "fabuła" jest wybierana z kilku (kart). W walkach i eksploracji widać rzuty kostką więc można się poczuć jak na jakiejś sesji. Ładne mapy generowane z "kafelków". No i to by było a tyle pozytywów. Na duży minus to na 100% AI naszych pomocników jak i naszej postaci i wrogów - pomocnicy potrafią biegać sobie gdzie chcą i przeszukiwać skrzynki (choć przedmiotów z nich nie zabierają), postać lubi gubić target. Większość misji polega na przejściu lokacji i zabiciu/uwolnieniu kogoś tam. Zadania personalne typu 0/X nie zrobisz za jednym podejściem bo na mapie potrafi być jedna sztuka itemku lub wgl go nie być. Ogółem sporo grindu polegającego na ponownym przechodzeniu każdych misji (większość misji odblokowuje się po 2krotnym przejsciu poprzednich, ale np przejście 5krotne zwiększa gold za misje a np 10krotne to (oprócz achievementa) to dodatkowe AP (za które ulepsza się staty, gdyż za każda misje do wyboru mamy kartę z dodatkowymi statami i której użycie kosztuje AP)
You cant 'seem to save a game mid adventure - Your adventure just fails - that is frustrating.
Unfertig, absolute Bughölle und man kann es nicht wirklich zu zweit spielen, weil die Gegner dann für 4 Spieler skaliert werden, man aber keine 2 NPCs mitnehmen kann. Sobald man im Multiplayer ist, ist die Funktion der Begleiter nämlich weg. Das Spiel hätte Potenzial gehabt, aber es wirkt mehr wie eine gute Idee für ein Spiel was es nicht über die Alpha Phase hinaus geschafft hat. Was für ein verschwendetes Potenzial, ich liebe ja das System mit den Skillkarten.
Chciałem tej grze dać szansę. Naprawdę chciałem jako fan papierowego erpega .....Ale niestety jest to awykonalne. To nie gra tylko niedokończona apka na telefon. Niesatysfakcjonujący gameplay, masa błędów, nudna i brzydka oprawa audiowizualna. "Osobiste questy" to jakaś kpina. Multiplayer świeci pustkami od dnia premiery przez co skazany będziesz na gre samemu. Jeszcze jakby dało się sterować poczynaniami drużyny a tu kiszka bo robi to za ciebie SI...do tego wyjątkowo słabo. Walka jest równie fascynująca jak oglądanie rosnącej trawy. Muzyka jest nudna i monotonna.....mógłbym wymieniać więcej ale aż żal mi się pastwić nad tą grą.
This game still feels like an early alpha. There are a lot of bugs, weird pathfinding issues, only a few tilesets and different enemies. It is somehow enjoyable to progress and unlock stuff for your character. But progressing also feels like something is missing. For example you always return to the same hubarea and it feels like you should be able to upgrade it aswell. Like upgrading the crafting area, getting a better shopkeeper or unlocking meals that give you boons for your adventure. But there is nothing like that. Just one "adventure" after an other, new skillpoints and gold that you can spend on arrows. If you enjoy cheese, pick an archer, and use hide to oneshot your enemies. you can use doors or go around a corner to hide even during fights. Obvious cheese like this is also something i wouldnt exect in a fully released game but whatever. Just grind to the end i guess.
Kompletter Schmutz hat mit DSA nix zu tun, statt Stats und Faehigkeiten muss man irgendwelche Karten sammeln, haette ich doch nur vorher Sinnesschaerfe gewuerfelt. Entwickler wuerfelt auf "DSA Computerspiel erstellen" (20) (20) (19) kritischer Misserfolg.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $56.1K | 315 | 90% | $9.99 | |
| $56.1K | 789 | 86% | $3.74 | |
| $56.1K | 239 | 90% | $8.99 | |
| $56.1K | 1.1K | 82% | $2.99 | |
| $56.1K | 197 | 73% | $11.99 | |
| $56K | 563 | 84% | $4.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.7K | 53 | 83% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.3M |
| 12.5K |
| 94% |
| $17.99 |
| $3.3M | 4.6K | 65% | $29.99 |
| $2.8M | 9.5K | 87% | $14.99 |
| $2.7M | 16.2K | 71% | $8.49 |