
Build and automate a lunar colony that Earth depends on. Mine regolith, run conveyor-and-drone factories above and below the surface, manage colonists, trade with rival Earth factions — and play a story campaign with multiple endings.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4/day in the week to Sep 10 → 42.57/day in the week after.
About
Mine lunar resources, craft processing machinery, and power up your base with satellites and batteries. Unlock scientific advancements across three research trees to enhance your technological capabilities.
Streamline your resource management as you deploy conveyor belts and drones for seamless automation
Embark on lunar expeditions to unearth the moon's hidden secrets, deploying your rover to various locations and delving into the mysteries of humanity's newfound lunar habitat.
Engage in resource exchange with Earth through contracts, where your decisions have the power to shape their political landscape. Choose a faction to support or navigate the field strategically for maximum profit.
People are your most valuable resource. Keep track of your colonists' health, mood and needs. Hire the best experts and make sure they work as a team: it’s their unique traits and skills that will allow you to truly optimize your production and research!
Key Features
Build a lunar colony
Mine and automate resources and production
Explore the moon
Play through a rich, story driven narrative
Trade with Earth
Influence politics
Manage colonists and their needs
Genres
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $20.79−35% | 4.2Kreviews | 76% | — | $4.3M |
| $20.99−30% | — | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1235 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
⭐ ANÁLISIS DE THE CRUST (VERSIÓN 1.0) | AUTOMATIZACIÓN MULTICAPA, LOGÍSTICA DE REGOLITO Y GEOFÍSICA DE CRISIS El estudio independiente VEOM Studio —tras culminar una exitosa campaña de micromecenazgo en Kickstarter con más de 200.000 dólares recaudados y dos años de desarrollo en acceso anticipado— estrena junto a la editora Crytivo la versión 1.0 comercial de The Crust. Lanzado el 10 de septiembre de 2026 a un precio base de 31,99 € ($31.99 USD) para PC (Windows, macOS y Linux/SteamOS) con soporte en Steam Deck, el título consolida un híbrido masivo entre el simulador de colonias (Colony Sim), la automatización logística de fábricas y la estrategia geopolítica hard sci-fi. Construido sobre Unreal Engine e integrando físicas mediante NVIDIA PhysX SDK y procesamiento multinúcleo con Intel oneTBB SDK, su principal valor diferencial radica en la sincronización simultánea de tres planos operativos: prospección en la superficie lunar, excavación basáltica subterránea y macrogestión comercial orbital con la Tierra. 🧠 PREMISA Y NARRATIVA | EL COLAPSO TERRESTRE, EL DILEMA DEL CEO Y LA CRISIS PLANETARIA La trama sitúa al jugador en el rol del CEO de una megacorporación aeroespacial encargada de explotar los recursos lunares ante el inminente colapso ecológico de la Tierra. Lejos de actuar como un mero telón de fondo, la narrativa se articula a través de una campaña lineal por capítulos con múltiples ramificaciones políticas, cinemáticas y doblaje profesional en los diálogos corporativos. El conflicto prescinde del combate bélico para centrarse en la tensión ética y logística: responder a las demandas de facciones terrestres rivales, investigar anomalías geológicas y desviar recursos industriales para construir un colosal cañón láser planetario que proteja la biosfera. Cada decisión de exportación altera el panorama diplomático y determina el destino del planeta mediante múltiples finales confirmados, tras los cuales la partida transiciona de forma orgánica hacia el modo Sandbox 2.0. 🎮 JUGABILIDAD Y SISTEMAS | QUÍMICA DE REGOLITO, SPAGHETTI LOGÍSTICO Y SOPORTE VITAL El core loop entrelaza extracción, refinado metalúrgico, manufactura avanzada, soporte vital y exportación interplanetaria mediante cohetes pesados. La minería destaca por la simulación real del regolito: cada bloque extraído no es un mineral puro, sino un compuesto de hierro, titanio, aluminio y silicio. El tratamiento a gran escala requiere la refinería multi-regolito, una megaestructura que separa los cuatro elementos generando ingentes volúmenes de escoria (slag); residuo que en la versión 1.0 puede someterse a refinado secundario para extraer tierras raras, cerrando el ciclo de desperdicio. Aunque el juego temprano depende de drones de carga, el aumento de escala fuerza la transición hacia redes de cintas transportadoras, cruces de vías y distribuidores programables con prioridades matemáticas. Para mitigar el colapso organizativo, la versión 1.0 añade el Modo Planificación (diseño holográfico previo que calcula costes sin gastar materiales), una red de carreteras superficiales para agilizar los camiones pesados y un analista comercial con IA que automatiza contratos según las cotizaciones terrestres. La faceta humana introduce una estricta microgestión social. Los especialistas —ampliados en la versión 1.0 con 33 nuevos arquetipos de colonos hasta albergar a más de 180 trabajadores simultáneos— exigen redes herméticas de oxígeno, agua, regulación térmica y módulos de higiene. La progresión se canaliza a través de tres ramas tecnológicas (Fundamental, Ingeniería y Social), avanzando desde paneles solares básicos hasta la generación energética por fusión nuclear mediante Helio-3. El reto sistémico reside en el efecto dominó: una mala previsión de baterías durante la prolongada noche lunar detiene los extractores de agua, desactiva el soporte vital, desata la muerte de los científicos y paraliza las fábricas, provocando la quiebra de contratos comerciales con la Tierra. Fuera de la base, el mapa exterior permite enviar rovers a puntos de interés (POI) para rescatar supervivientes y recolectar tecnología experimental. 🎨 APARTADO VISUAL, TÉCNICO Y SONORO | PERSPECTIVA ISOMÉTRICA ORBITAL 3D Y CHILLSTEP INDUSTRIAL En lo visual, The Crust se ejecuta en un entorno 3D bajo perspectiva isométrica con rotación orbital de 360 grados y zoom continuo. Esta cámara resulta crucial para la jugabilidad: permite alternar de forma instantánea entre la desolación de la superficie y el laberinto de túneles basálticos, garantizando la visibilidad necesaria para conectar cintas multinivel y detectar atascos en los distribuidores. Su dirección artística abraza el funcionalismo hard sci-fi, contrastando la radiación cegadora del exterior con la penumbra subterránea bañada por la incandescencia naranja de las fundiciones. En el plano técnico, la versión 1.0 soluciona por completo las caídas de rendimiento del acceso anticipado al reescribir los algoritmos logísticos: sustituye el cálculo físico individual de cada roca en cinta por distancias entre almacenes, optimiza los niveles de detalle (LOD) y reduce las llamadas de dibujo (draw calls), logrando mejoras de framerate del 100% al 200% en bases masivas. En el plano sonoro, el trío de compositores Alexander Kosyakov, Sergey Sergeev e Ilya Khaminov firma una atmósfera sobresaliente de chillstep y electrónica ambiental, respaldada por un denso diseño foley de maquinaria pesada que amortigua el estrés cognitivo del cálculo logístico. ⏳ DURACIÓN, DIFICULTAD Y REJUGABILIDAD | CURVA COGNITIVA, 40 HORAS DE CAMPAÑA Y HORIZONTE SANDBOX Superar la campaña principal y alcanzar los hitos de defensa planetaria requiere entre 30 y 45 horas (con una media situada en torno a las 36 horas), expandiéndose por encima de las 80 a 100 horas para los perfiles completistas dedicados a maximizar megafábricas y desbloquear el árbol tecnológico íntegro. El nivel de dificultad es estrictamente analítico y carece de margen para la improvisación: el juego penaliza severamente el error de cálculo en las ratios de producción y la expansión precipitada. La presencia del modo Sandbox 2.0, los múltiples desenlaces políticos y la experimentación con nuevas redes de transporte garantizan una rejugabilidad sólida para los entusiastas de la eficiencia logística. 🌟 VEREDICTO FINAL | 9.0/10 ⭐⭐⭐⭐⭐ The Crust se erige tras su lanzamiento 1.0 como uno de los ejercicios de automatización y simulación de colonias más profundos, visualmente impactantes y complejos del mercado de PC. VEOM Studio triunfa al integrar la pureza matemática y el trazado de cintas propio de Factorio con la opresión humana y ética de RimWorld y Frostpunk, otorgando un propósito geopolítico trascendente a cada línea de montaje. Con la optimización técnica de su motor completamente solventada, el añadido del Modo Planificación y un soberbio apartado audiovisual, se consolida como una compra imprescindible para los estrategas de la ingeniería espacial. #TheCrust #Steam #PCGaming #IndieGames #UnrealEngine #ColonySim #Automation #BaseBuilder #HardSciFi #Simulation #GamingEspaña #VEOMStudio #Crytivo 📋 Nota: Reseña realizada gracias a una clave facilitada por Crytivo / VEOM Studio.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best AU #49, worst UK #90 · 6 markets collected
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Brazil, Polish, Italian, Spanish - Latin America, Japanese +1 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Yes very much recomend, this is kinda what I imagined a Surviving Mars 2 would have been like! But instead of on Mars we are surviving and exploiting the Moon! Maybe one day this game will get a Mars DLC or a Mars Mod and then we would truly be so back! If you like Suriving Mars or Captain of Industry this is definitely a game for you! The game is also reasonably optimised I have yet to run into issue and my hardware as you can see isn't the greatest anymore so that is very nice.
Keep getting an out of memory error
Jogo eh bastante extenso, tem muito futuro e pode gerar grandes conteudos para videos.
I love this game and the premise. Time to dive back in and save the moon.
Спасибо большое за игру)
I can build my own empire.
It's a great game, story and mechianics, JUST THE DRONES MOVE SO WEIRD.
Ein sehr gut gelungenes Spiel mit schöner und beruhigender Musik. Wer Basenbau und Automatisationsspiele mag, ist hier bestens bedient. Einleitung und Storyelemente sind auch gut gemacht. Im Early acces gab es noch performance Probleme bei größeren Basen und vielen Drohnen, was aber ganz gut in den Griff bekommen wurde. Von mir einen Daumen hoch ;)
Интересная игра. +сюжет. Понравилась. Разрабам +реп
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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