
Build and automate a lunar colony that Earth depends on. Mine regolith, run conveyor-and-drone factories above and below the surface, manage colonists, trade with rival Earth factions — and play a story campaign with multiple endings.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4/day in the week to Sep 10 → 42.57/day in the week after.
About
Mine lunar resources, craft processing machinery, and power up your base with satellites and batteries. Unlock scientific advancements across three research trees to enhance your technological capabilities.
Streamline your resource management as you deploy conveyor belts and drones for seamless automation
Embark on lunar expeditions to unearth the moon's hidden secrets, deploying your rover to various locations and delving into the mysteries of humanity's newfound lunar habitat.
Engage in resource exchange with Earth through contracts, where your decisions have the power to shape their political landscape. Choose a faction to support or navigate the field strategically for maximum profit.
People are your most valuable resource. Keep track of your colonists' health, mood and needs. Hire the best experts and make sure they work as a team: it’s their unique traits and skills that will allow you to truly optimize your production and research!
Key Features
Build a lunar colony
Mine and automate resources and production
Explore the moon
Play through a rich, story driven narrative
Trade with Earth
Influence politics
Manage colonists and their needs
Genres
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $20.79−35% | 4.2Kreviews | 76% | — | $4.3M |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1245 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Как любитель такого жанра, наткнулась на данную игру совершенно случайно. С опытом игр в сатисфактори, фростпанк и аналогичные, я с энтузиазмом полтора года назад взялась за эту игру. Но что сейчас и что тогда это буквально земля и луна =) 7 раз была заново начата сюжетная кампания На 8 раз прогресс стал ощутимым, механики понятнее. И вот уже наиграно 100+часов суммарно за попытки пройти сюжет, и он все еще не пройден ) Надеюсь что после сюжета затянет и песочница и в дальнейшем буду возвращаться к игре с новыми обновлениями. Радует что разработчики поддерживают связь в дискорде, есть комьюнити, которое подскажет.
В целом, игра очень крутая! Добыча ресурсов, производство различных компонентов из нескольких других компонентов, автоматизация, система логистики, рыночная и контрактная система, освоение всем луны, а не ее кусочка и многое другое. Я давно уже в нее играю, сначала в бесплатную версию, потом уже купил, чтобы поддержать разрабов и для ускорения развития самой игры. Теперь немного пожеланий разработчикам, это не недостатки, нет, просто хотелось бы в будущем, чтобы разработчики обратили на это внимание в будущих обновлениях. 1. Назначение конкретных дронов на конкретные задачи, очень часто бывает, что грузовые дроны тащат всего оду единицу материала потому, что мелкие дроны схватили 4 единицы до него, а ему достался "последний кусок". В то же время стоят сломанные модули, макеты строительства нескольких модулей, и к примеру еще нужно пару модулей разобрать, а "мелочь" вместо этого возит реголит или загружает исследовательский центр, или посадочную платформу. Более эффективно было бы установить приоритет для мелких дронов, чтобы они не брали по одному ресурсу, когда там "целая куча" его, а в то же время лежит рядом с "кучей" одна или две единицы стали. И этого же касается с грузовыми дронами, чтобы они не брали по 1-2 титана, а оставляли их для "мелких дронов". 2. Что касается рабочей силы, сделать так же возможность назначать работников на конкретный модуль, чтобы они поработали, сходили пообедали, отдохнули и вновь вернулись на тот же модуль. Сейчас же, даже если выставить повышенный приоритет, то все инженеры дружно уйдут от менее приоритетного модуля к более приоритетному, а мне этого не надо, мне надо, чтобы только 1 работник пришел на этот модуль. 3. И последнее, это к сюжету хочу обратиться. Хотелось бы больше свободы выбора направления развития самого сюжета и интриги среди заказчиков на контракты, принятия или отказ от выполнение каких-либо масштабных контрактов и соответственно в будущем принятия последствий нашего решения. Сейчас, по сюжету, что бы мы ни выбрали, в итоге все равно будем помогать Crust, или выборе контрактов на спасение тающих льдов или наладить "грязные" производства на планете, мы в любом случае оказываемся молодцами без каких-либо последствий нашего выбора! Ну и в целом в системе контрактов к примеру если мы помогаем одним, то так же растем в глазах союзников кому мы помогли, а в глазах противниках симпатия к нам снижается. И к примеру интриг в системе контрактов, добавить контракты за выполнение которых, мы получим дополнительную выгоду, но в будущем исходя из нашего выбора не сможем получить другой, но очень ценный контракт, так как до этого выбрали заказчика, который враждует с этим заказчиком! Надеюсь всем все понятно! ))) На этом все, игру всем рекомендую, обязательно покупайте, играйте и развивайте своё производство и торговлю! Всем всех благ!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 12.7K | 94% | $17.99 | |
| $4.4M | 21.3K | 97% | $8.99 | |
| $4.4M | 14.7K | 52% | $13.99 | |
| $4.4M | 4.5K | 80% | $24.99 | |
| $4.4M | 4.7K | 95% | $24.99 | |
| $4.3M | 9.8K | 85% | $15.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.3M | 11.1K | 86% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $47.5M | 91.8K | 97% | $19.99 | |
| $19.7M | 15.3K | 78% | $34.99 | |
| $5.2M | 10.5K | 80% | $14.99 | |
| $2.9M | 2.9K | 79% | $29.99 |
Latest in each market: best AU #49, worst UK #90 · 6 markets collected
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Brazil, Polish, Italian, Spanish - Latin America, Japanese +1 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Отличная стратегия по освоению Луны. Из недостатков можно отметить чрезмерную комплексность на поздних стадиях игры, когда количество механик оказывается избыточным и отнимает у игрока много времени на управление игровым процессом. Неплохой сюжет. Большая часть вызовов для игрока - это борьба с таймером до события. Должен быть интересный мультиплеер с противостоянием живым игрокам, но пока возможность его в полной мере опробовать у меня не было. Игру рекомендую, своих денег стоит. Саундтрек - просто отличный!
Planetbase + Dyson Sphere Program и играть можно основная проблема что как то не совсем логично идет развитие технологий.
Great game to sink many hours in.
El juego está muy padre solo como que le falta algún parche grande de rendimiento y que metan algo que elimine la escoria en grandes números, ahí en fuera les recomiendo que lo jueguen
Great stuff. Atmospheric and tense, exciting and lots of depth. Don't listen to all the negative reviews. This is an early access game, you knew what you were buying into. Of course there's bugs, the game isn't finished yet. Every update brings me back to play sandcastles on the moon <3
Jeu très sympa dans la veine des ANNO mais sur la lune. Je reprocherais aux développeurs la difficulté trop haute en début de partie (développement de l'arbre des sciences) qui oblige à prendre un cheater type WAND. Le tutorial n'est pas assez développé pour l'exploration lunaire. Des points à améliorer
Миссии на время... Бич современных РПГ и стратегий, но до разрабов не доходят столь простые истины и они упорно пихают эту срань в свои игры. Собери 100500 тонн ресурсов за год, а чтоб было не скучно по окончании этого идиотского квеста собери ещё 100500 тон умножить на 5. И это сюжетный квест, невыполнение game over. Но это всё на самом деле фигня, если играть аккуратно , не тупить , хорошо отлаженная экономика в игре вытягивает это, просто сам факт сюжетных квестов на время меня дико бесит, проблема другом , вместо отладки и полировки того , что есть разрабы накидывают тонны контента (с новыми игровыми механиками) , которые вполне можно было вынести в ДЛС или крупный патч и выпустить игру в релиз. Они сами себя загнали в эту ловушку клепая контент и механики , которые надо балансить (а балансить каждый раз надо буквально всё) и отодвигая из-за этого релиз. Как будто нет у них в команде явного лидера, который настучит по головам дизайнерам , стукнет по столу и скажет: через месяц релиз! Жаль , проект при этом перспективный , но по моему к сожалению приговорённый к РД.
Great Moon exploration game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.