
Welcome to the world of The Coma 3: Bloodlines. In this realm of shadows rumors and urban legends become reality, and danger lurks around every corner. If a living intruder dies here, their body will be severed from their spirit and never wake again ...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 12 → 0.33/day in the week after.
About

The Coma 3: Bloodlines is a 2D run-and-hide horror adventure where you must escape threatening puppets and shadow monsters while gathering clues, solving problems, and unraveling the mystery surrounding the chaos that the three main characters have been thrust into.
The game maintains a constant sense of suspense and tension, allowing players to experience the unique culture and lifestyle of South Korea, while uncovering its distinctive sorcery, curses, history, and style.
In a district of Seoul, South Korea, there was a school boasting a long history and tradition, known as ‘Sehwa Private High School’. Behind the scenes, people seeking to study the cursed underworld of history were exploring and managing this place under the name ‘Sehwa Foundation’, with their focus on the nightmare dimension, the mirror world of this reality: The Coma.
However, there were also those who viewed this place as an object of exploration and suppressed the dangerous elements. They are the Ghost Vigilantes. The wraiths of the past, who have traversed the ages to this time period, appear ... and the once-quiet Coma dimension has once again become a realm of nightmare.
Welcome to the Coma World: In this realm of shadows, where rumors and urban legends become reality, all kinds of dangers lurk. If a living intruder dies here, their body will be severed from their spirit and never wake up again.
Exotic Region for The Mystery Horror: Experience a unique occult and mystery atmosphere in the special local area of South Korea. The mysteries and secrets that have continued since the previous work will stimulate your brain. Who should you trust, and who should you abandon?
Into New Locations: Leaving behind familiar schools and neighborhoods, you will embark on unpredictable adventures with new missions and locations. Will you struggle to survive on your own, or will someone save you from that fate?
Run and Hide: You cannot fight. The shadows are running amok, and hideous puppets will hunt you down. You must hide when you have the chance and wait for the right moment to make your move and escape.
4 Bosses from the Cursed History: New, never-before-seen bosses are coming. They all have different attack patterns and require different approaches.
Compact Area Design: Run-and-Hide action in more enclosed, tight spaces.
3 Playable Characters: You can take turns playing as three different characters, each with different strengths and weaknesses, all of who will be familiar to fans of the series.
Closure of all Previous Games: This game concludes the story surrounding Sehwa High School that began in The Coma 1. Many secrets from the previous games are unravelled here, in the most intense entry of all.

Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.24−25% | 353reviews | 86% | — | $96.4K |
| $14.99 | 38ratings | 93% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 82 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
作为一个从昏迷第一部玩到现在的人来说,前三部我都是给的好评,但这部真的是最烂的一部,主线剧情短、解密关提示很模糊、主角体力跟肾虚一样、怪物机制变着法的恶心你,尤其是最后BOSS战把主角放一个狭窄的空间去躲一群精英怪和一堆机关,在躲的同时还得去破坏任务目标,然而主角的体力砍两刀就虚了,连翻滚都做不到,被怪碰到还有很长的僵直,体验极差,纯是来折磨玩家。好不容易打完还得分别操控三位主角在小迷宫里面躲怪逃跑,地图没有、出口提示也很模糊,好不容易找到出口进去还给你返回起点,又得反着走,属实恶心。(后面属于剧透,慎点)最后你好不容易把上面的打完,你发现还触发不了好结局,三位主角都必须找到自己的护身符,英豪和宋老师只要你认真推图很容易触发还是比较符合逻辑,关键是美娜的结局需要你从英豪那里得到物品,我玩英豪的时候男主说一定要把东西给女主,之后我玩女主的时候一直在找男主,结果整章根本不给你和男主见面的机会,也没任何提示。最后得在下一章大本营碰面两人对话才能拿,主要还得你选女主提醒得选项才能拿到,不然男主不会主动给,藏得很深。真的被恶心到了,制作组不会做游戏就别做,你可以把好结局条件藏深点,但是你起码得符合逻辑吧,男主是个能把所有人放心上得人,连不小心进入昏迷世界得普通人都要想办法去救,结果对女主一点不关心,上一秒说要给,下一秒转头就忘,她的死活跟你无关是吧。一点提示也没有,谁知道找他还得去注意说话得选项。哎,真的很生气,很失望
这下真是敌人击中了她祖母给的护身符了,英豪下部要是还做的话是不是要喊断剑重铸之日了,补习班货架上还有个faker头雕,下次也客串一下加里奥六级英雄登场
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 31 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Korean*, Russian, Thai, Turkish, Ukrainian, Traditional Chinese, Spanish - Spain +1 more
| $14.99 |
| 2ratings |
| 100% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 82 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Гарне продовження. Не дивлячись на збирання усіх записок та вичитування тексту, я, чесно кажучи, не все зрозумів з того, що стосується ляльок та чела з гачками. До того ж гра іноді не сприймала кнопки, але це скоріш проблеми з моїм залізом. Третя частина здалась легшою, ніж минулі, але, може це через те, що я проходив усі частини на усі досягнення, і просто звик, щодо сюжету - трохи багато пафосу, ну, і гра здалась сильно короткою в порівнянні з минулими частинами. Втім - гра хороша, як і вся серія, не знаю, чи є це завершенням серії, але не жалію витрачених грошей. Традиційно, дякую Dvora Studio за українську локалізацію!
你知道你做了一部这么好玩的游戏吗? 三主角三视角一主线各有各的角色魅力!
Атмосфера игры заметно пострадала по сравнению с предыдущей частью. Вместо того чтобы развивать сильные стороны оригинала, разработчики зачем-то решили наполнить игру затянутыми головоломками и посредственной боевой системой. Больше всего раздражают головоломки. Каждые 15–30 минут игрок сталкивается с очередным искусственным препятствием, которое не вызывает интереса, а лишь растягивает прохождение. Вместо того чтобы погружаться в сюжет, изучать мир и наслаждаться атмосферой, приходится бегать по локациям в поисках очередной части кода, ключа или подсказки. Очень часто это выглядит по принципу: «Чтобы открыть эту дверь, найди одну часть решения здесь, другую там, а чтобы узнать вторую подсказку, сначала сходи ещё в одно место». Поначалу это может показаться нормальным, но когда подобное повторяется снова и снова, оно начинает откровенно утомлять и отбивать желание двигаться дальше по сюжету. Не меньше вопросов вызывает и боевая система. В прошлой части монстры были источником постоянного напряжения: от них приходилось прятаться, избегать встреч и чувствовать себя беззащитным. Это отлично работало на атмосферу и заставляло игрока нервничать при каждом столкновении с опасностью. Теперь же противников можно просто избить в открытом бою. Само по себе это не было бы проблемой, если бы боёвка была интересной, но на практике она ощущается крайне топорной. Большинство сражений сводится к бездумному нажатию одной кнопки до победного конца. В результате игра теряет чувство опасности и напряжения, а встречи с монстрами перестают вызывать какие-либо эмоции. Дополняет картину и откровенная халтура в некоторых деталях. Разработчики не удосужились добавить даже несколько простых анимаций для отдельных действий персонажа. Возможно, кому-то это покажется мелочью, но именно такие детали формируют общее впечатление от игры. Из-за подобных недоработок она выглядит менее качественной и проработанной, а многие моменты создают ощущение, будто проекту не хватило времени на полировку. Игра откровенно меня разочаровала и после прохождения оставила скорее чувство расстройства, чем удовлетворения. Вторая часть The Coma стала для меня настоящим глотком свежего воздуха в игровой индустрии: она ощущалась уникальной, ни на что не похожей, отлично передавала атмосферу и дарила действительно запоминающийся игровой опыт. К сожалению, про третью часть я такого сказать не могу.
[h3]昏迷3:血脉 Bloodlines[/h3]作为昏迷系列的收官之作,延续了传统玩法的同时也大胆创新。 1、本作英豪新加入的战斗是一大亮点,这样一来面对暗影时不再是一味的躲藏,而是可以主动出击。 2、制造噪音吸引暗影、被诅咒将军的撞柱子机制、道具售卖、宋老师的眼镜。 3、新增超多的机制不一的怪物:类123木头人的女怪、裂口女、蝗虫、狙击手、被诅咒的将军....... 这些新增的机制在游玩过程中大大增强趣味性,多种机制的依次出现不会使体验单调乏味,还有一些好的优化,对话中存在重要信息是会标红以及打上星星,背包容量不再是区区四格了,现在多了整整12格,再也不用怕有东西捡不下了,吞吞鼠狂喜!难度比2B更简单了。 [hr][/hr] 画面方面:本作时间线发生在前作的两年后,以至于英豪、美娜、宋老师的形象大变。在游玩前我一度认为“美娜”是新角色。 首先是画风的改变,前作像是老韩漫画风,而本作则是偏向现代的。我个人更喜欢前作的画风,现在每一个人的身材都非常修长,立绘比建模好看,CG图也十分的好看,库库截图。 场景美术及场景BGM的制作也更加用心,开篇美娜在补习街的场景就足以看出这代的地图更精致。初到松陵大教堂,佛教(我并不确定)气息的BGM就扑面而来,大战宗主时也很有大战的感觉。 [hr][/hr] 剧情方面:结局的Happy End——全员存活。最终揭示了世华基金会理事长和恶毒姐妹的秘密。“秀浩和约翰·莫特”被暗影秀美所杀完全是艺瑟的幻想,这样导致真秀美变成了复仇的怨灵。而暗影以秀美的身份生活在外面的世界,统领着世华基金会的灵位一路筹备杀死恶毒姐妹。这一代剧情相较于前作稍短了,剧情节奏紧凑,不说多波澜壮阔至少是平稳落地,及回收了伏笔写完了结局。 其次操作三人用不同的视角推进故事,在2D横板恐怖游戏中属实新颖。 [hr][/hr] 最后是一些游戏中我认为的缺点和感想:英豪的战斗手感不流畅,前摇长。如果怪物大于两只就很容易被打时间差。跑步切换场景时不顺手,我认为的是我往右边跑进入新场景时我的手没有从“D”键上挪开,应该是继续往右边前进的,而不是站在原地,我刚玩的时候很不适应。还有操作按键大改,按键全部集中在左手处,虽然是“X”键打开背包但“I”也可以,“C”键笔记,“N”也可以打开,制作组应该是改过了。 最后的最后我还是想说我很喜欢这个系列,也希望这个系列越做也好。昏迷系列高中时期的故事结束了,希望能继续处新作还想看到之后的故事!!!
Финальная(?) часть серии, закрывающая глобальную историю, дадут поиграть за училку, раскроют страшные тайны. Эта часть более экшонистая - можно резать противников ножом, окуривать благовониями и заливать перцем, в целом мне понравилось - эту часть хотя бы не надо проходить три раза на все ачивки как 2б.
!대망의 더 코마 시리즈 마지막 작품! 초기 시리즈에 있었던 공포와 흥미로움은 2편까지였던거 같다 공들여서 만든 느낌은 들지만 신선했던 초기 시리즈들과 다르게 후속 시리즈들은 난이도가 쉽거나 어디 하나씩 하자가 있는 느낌이다 EX 퍼즐 비슷한거 돌려막기..? 그래도 시리즈 정주행한 애착 유저로써 해볼만한 가치는 충분하다고 느껴진다
解谜 有点太难了。
Гра явно крок вперед для студії. Стала краще графіка, більше динаміки, більше катсцен. Хоча і гра явно стала коротше на фоні цього всього, не думаю що це критична проблема. Подобається, яе реалізували різницю між героями, що і одна і та сама локація ними проходиться по-іншому. Чекаю з нетерпінням 4 частини.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $174.9K | 639 | 75% | $5.99 | |
| — | 2 | 100% | $14.99 | |
| $3.8M | 3.4K | 87% | $34.99 | |
| $121.1K | 1.7K | 78% | $3.99 | |
| $110.1K | 484 | 77% | $11.99 | |
| $86.8K | 225 | 87% | $15.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $96.4K | 334 | 91% | $11.99 | |
| $96.4K | 258 | 59% | $9.99 | |
| $96.4K | 560 | 92% | $6.99 | |
| $96.4K | 169 | 93% | $24.99 | |
| $96.4K | 178 | 88% | $29.99 | |
| $96.4K | 406 | 69% | $9.99 |