
The Bookwalker is a narrative adventure in which you play as Etienne Quist, a writer-turned-thief with the ability to dive into books. Use your powers to journey between reality and book worlds, and steal legendary items like Thor's Hammer and Excalibur to restore your ability to write.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 14 → 0.5/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.74−75% | 2.8Kreviews | 91% | — | $139.1K |
| $14.99 | 2.3Kratings | 66% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 117 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
trop bien! j'aime beaucoup les jeux qui consistent à trouver des objets pour accéder à de nouveaux lieux et ainsi avancer dans l'histoire. c'est une façon original de nous sortir du livre pour aller chercher des objets dans le but d'explorer notre immeuble et "rencontrer" nos voisins aigris. l'histoire m'a beaucoup plu et même si certains pourraient trouver les retournements de situation simple ou prévisible, personnellement, j'étais à fond!! malgré le peu d'animation présentes, j'ai pas spécialement ressenti un manque. l'ambiance général, le son ambiant, les dessins des personnages, la typo,... tout cela a rendu mon expérience incroyable. je lisais plus que je ne voyais l'action mais je ne l'ai jamais ressenti. je ne suis pas une grande fan de lecture des dialogues mais je me suis surpris à n'en skip aucun! en bref, très contente!
amazing.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 5 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
| $14.99 |
| 257ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $3.89−74% | 29ratings | 78% | — | not modelled |
| $14.99 | — | 69%* | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 117 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⚠️ SPOILER – und zwar absichtlich Was ist The Bookwalker: Thief of Tales eigentlich? Ein Adventure? Ja. Point & Click? Irgendwie. Rollenspiel? Ein bisschen. Ego-Adventure? Auch. Isometrisches Adventure? Ebenfalls. Vermutlich hat irgendwann jemand beim Entwickler gefragt, auf welches Genre man sich einigen wolle, und die Antwort lautete schlicht: „Ja.“ Und erstaunlicherweise funktioniert das. In der realen Welt bewegt man sich aus der Ego-Perspektive durch das ziemlich trostlose Leben von Etienne Quist, einem Schriftsteller, dem das Schreiben verboten wurde. Etienne kann nämlich buchstäblich in Bücher eintauchen. Und damit ist eigentlich schon fast alles erklärt: In diesen Büchern wechselt das Spiel in eine isometrische Perspektive und schickt einen von einer völlig anderen Welt in die nächste. Mal düster und verschneit, mal magisch, mal technisch und futuristisch – und teilweise springt man innerhalb einer Geschichte sogar durch verschiedene Zeitebenen. Das Schöne daran: Kein Buch fühlt sich wirklich wie das vorherige an. Dabei wird erkundet, gerätselt, gesammelt, kombiniert, mit Figuren gesprochen und gelegentlich rundenbasiert gekämpft. Letzteres funktioniert, ist aber eher Beilage als Hauptgericht. Wer hier ein richtiges RPG erwartet, ist definitiv im falschen Buch gelandet. Die Rätsel sind meistens angenehm lösbar, gelegentlich aber auch so gebaut, dass man irgendwann anfängt, jeden herumstehenden Stuhl persönlich zu verdächtigen. Besonders gut gefällt mir, dass das Spiel seine Grundidee nicht nur als hübschen Aufhänger benutzt. Etienne greift aktiv in Geschichten ein, verändert Dinge und behandelt deren Bewohner zunächst eher wie Figuren auf Papier. Nur stellt sich irgendwann die Frage: Was ist, wenn diese Figuren das ein klein wenig anders sehen? Genau daraus zieht The Bookwalker für mich einen großen Teil seines Reizes. Technisch und spielerisch ist hier sicherlich nicht alles perfekt, und besonders das Kampfsystem dürfte niemanden nachts wachhalten. Aber das Spiel schafft etwas, das mir wesentlich wichtiger ist: Nach jedem abgeschlossenen Buch wollte ich wissen, wo ich als Nächstes lande. Und für ein Spiel über jemanden, der in Geschichten eintaucht, kann man eigentlich kaum ein besseres Kompliment machen. Ungewöhnlich, abwechslungsreich und angenehm schwer in eine Schublade zu stecken. Klare Empfehlung für Adventure-Fans, die gerne mal etwas anderes spielen.
非常美的游戏,体验有时候像与狼同行(the wolf among us),有时候像极乐迪斯科(Disco Elysium),有时候还有点像深空梦里人(Citizen Sleeper)
This was great, I throughly enjoyed myself and the process of beating the game. A few of the achievements are a bit dense, but other than that a full playthrough was lovely and extremely interesting gameplay-wise.
Very beautiful aesthetics OK length, OK gameplay, OK story
如果对不上脑电波,这游戏就特么纯纯的垃圾。卡监狱里40分钟不明所以,又不想查攻略,给个差评库里吃灰吧
I ended up liking this one more than I thought I would. Choices felt meaningful and mistakes were made. Creative and fun premise. Combat was the weakest part, but it made sense in context and still shook things up.
Игра тронула своей атмосферностью и историей не меньше чем другой проект студии (если я правильно выражаюсь) "The final Station", концовка ввела меня в ступор на мгновенье (не ожидал кем окажется наш напарник).
Чудесная игра для пары расслабленных вечеров
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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