
Continue Jan Scientist's story as he stays behind to unlock the planet's secrets. Build an underground base, assemble a crew of specialised Scientist alters, master Terraformation, invent new technologies, and conduct research that could define a legacy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
This DLC follows the ending where Jan Scientist stays on the planet. Average playtime is estimated at 20 hours.
Jan Scientist can finally pursue his true calling. While other Jans left, he stayed to lead a team of new specialists - assembled by and from himself. Only a scientific crew of perfectly aligned altered Jan Scientists can offer the expertise needed to unravel the Oasis phenomenon.
Studying nature's survival here in space is a life-defining opportunity. However, this goal-oriented plan of the Jan Scientists might not be so apparent to Jan Geologist, Biologist, Chemist, or Physicist.
The Oasis, a lush paradise that shouldn't exist, becomes the mystery you will obsessively try to solve.
Terraforming the nine arenas unlocks it, forcing the landscape to yield answers. But with each seemingly right step on a research path, the planet responds with implacable earthquakes and radiation, hinting at secrets best left undiscovered.
Your biggest hurdle? Years-long planetary cycles of scorching sunrises that force you underground. Setting a functional underground base requires building in varied soils, constructing new components, and researching modules like the Cryosleep Chamber, which buys time to witness your scientific actions' long-term effects.
Still, even in cryo-slumber, increasingly vicious cycles wear down your crew’s readiness to work.
Each planetary cooldown offers a brief window to freely explore a dramatically changed surface.
Terraformed landscape opens new building possibilities, spawns bonus-providing pickables, and lets you evolve your research-essential technology by extracting and refining new planetary resources. Specialised structures further let you transform, combine, and amplify what you gather.
Field Labs introduce new assignments for alters to continue their work while you cryosleep. But will they change once faced with the vulnerability of ageing?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 591 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I definetly recommand the game, as good as the original, good writing,compelling story a bit more challenging for first time players (new additions need more instructions I believe while the first one was challenging but didn't miss informations). The down side, wait a bit to buy it as it's very buggy. I play on steamdeck, I factory reseted my steamdeck before installing it and and it keep on bugging freezing conpletly my steamdeck or just closing. It's unpleasant especially since the original worked perfectly on my steamdeck when I played it.
12 часов DLC ( не знаю что там можно делать 20). К середине дополнения основные исследования сделаны, ресурсы автоматизированы и приходится просто перематывать время. Вариативности альтеров нет, вот тебе 4 - пересоздавай их. Своих денег, скорее всего, стоит, но с историей оригинала - не сравнима. На момент выхода есть фризы( обычно при попытке с высокой точки осмотреть всю местность) и вылеты (раз 5 за игру вылетело).
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Portuguese - Brazil, Ukrainian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 591 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great DLC for a great game.
You'll freak out when you realize how much gameplay they added in a single DLC in 2026' era
Абсолютно проходное дополнение, на которое даже немного жалко времени. Почти ничего нового — всё линейно, сюжет плоский и без глубины, вообще не уровень основной игры. Выборов по сути нет, к финалу уже без разницы, какую концовку брать. Локация красивая и большая, но исследовать по итогу не особо интересно — ничего нового там не находишь. Новые альтеры тоже не зашли, кажутся простыми и местами даже подбешивают. По геймплею — никаких новых вызовов. Очень быстро встаёшь на рельсы и дальше вообще без проблем: ресурсы есть, исследования идут, напряга ноль. Механика с трубами вроде ок по идее, но реализована криво: соединять неудобно, иногда подглючивает подключение, из-за чего просто бесит. В итоге — можно брать, только если ну прям очень хочется вернуться в мир, но удовольствия, на мой взгляд, получишь немного. Сильно затянуто, в два раза короче — было бы лучше
[h1]我到底是调查绿洲的科学家还是疯狂科学幼稚园的园长?[/h1] 在游玩《多重人生》本体时,我曾深深的被游戏中的深度剧情和优秀游戏性的精巧结合所吸引。当《最终变量》DLC推出时,我曾满心希望它又能继续在剧情+玩法的结合中再次惊艳我,但可惜事实并非如此。原因大概是以下几点。 [b]1.剧情偏向枯燥且跳脱性极大:[/b]原作中,主角面对冒险中的困难时,在视觉和逻辑上总是带有明显的指向性(断桥,迷路等等),玩家在面对主角团提出的解决方法时会意识到“确实需要这样做”。但本作中,由于剧情基本完全倾向于未知科学探索发现,游戏的剧情展开路径基本为:使用各种抽象的科学术语提出一个假设-改造绿洲-放实验室-和实验室分身对话-验证假设-提出一个同样充满各种抽象的科学术语的新的假设(以此循环)。我在游玩过程中总感觉有些难以理解游戏中的各种科研术语,而且某些假设的提出相当跳脱,很大的影响了游戏剧情的连贯性。最关键的一点是这个科研探索本身没有实质性的游戏发现,比如你要是说有屏障,可以给点绿洲可能有屏障的视觉指示,说是有磁场,可以给一些磁场的视觉波动指示,哪怕是让玩家做个测试仪有指数的波动都可以。[b]但本DLC最大的问题就是剧情假说的推进完全没有玩家实质性的行动或者视觉体验[/b],而是几乎完全依赖于外在的样本分析+实验室空洞讨论,几乎很难有剧情的沉浸式体验。每次一个新的假设提出,我的第一反应都是“?好吧。”(结局在某种程度上解释了这一点,但在游戏本身推进的角度上给我的感觉不太好。) [b]2.游戏玩法没有新意:[/b]游戏的玩法几乎完全承载本体那一套,放电缆,放采矿器,放各种东西,攀爬,打碎堵路的矿石,只不过该DLC加入了管道系统,需要玩家拉各种管道生成各种气体。实话实说,我在本体时还感觉这个电缆塔设计还可以,但是这个管道真的一言难尽。由于气体的生产需要地图特定的条件,因此接线将变得非常冗长和复杂,配上各种各样的畸变干扰和枯燥的科研剧情推进,这完完全全变成了一场苦力劳动。 [b]3.难以容忍的分身:[/b]本体的分身们真的还确实算性格各异,有好有坏,有比较复杂的人物形象。但该DLC完完全全就是在本体科学家扬有点自负的基础上生成了四个大活宝出来:[b]一个三分钟热度的乐子人的地质学家,一个超级NPD(极度自负,喜欢贬低他人,赞美自己)的物理学家,一个社交能力0的化学家还有一个自暴自弃的生物学家。[/b]至少他们在刚被分化出来时是这样的,而游戏似乎试图在游戏的分身剧情中把他们的人物形象塑造的更立体,但由于整体剧情篇幅的设置(以及大部分时间都在讨论科学),这种尝试性塑造显得极其割裂且不和谐。这里我尤其要批评一下物理学家的人物设计,一开始他对游戏中虚拟助手的打压倒是蛮符合典型NPD人格的特性的,但是这种典型的NPD竟然在与本体交谈之后似乎莫名其妙的有点受触动,然后莫名其妙的跑出去了,费了一番功夫找回来治疗好,直接是一个莫名其妙内心醒悟悔改?请问这个人物的塑造编剧是怎么想的,擅长人性探讨的11bit竟然写出这种人物塑造的展开,着实令人有些失望。并且除了每个分身的主要支线之外,一些其他的小事件似乎致力于给玩家制造更多的麻烦,让我对这几个分身感到更加恼怒和无语了。 [b]4.相当糟糕的优化:[/b]我使用的是RTX 5070 Laptop GPU(8gb),在游戏前期内使用2k中画质+DLSS平衡+帧生成基本有个较为流畅的体验。但是到了我的游玩后期,不知道是游戏更新了几次还是放的管道设施变多了(或者两者都有可能),游戏的掉帧简直变成了家常便饭,帧生成似乎有时完全失去了作用。尤其是在试图消灭畸变时,游戏的掉帧简直是灾难性级别的。 [b]总结:[/b]DLC打造的绿洲画面确实很不错(在不考虑掉帧的情况下),但是核心的剧情+游戏玩法感觉仍然需要打磨。它不是说一无是处,只是它在本体的基础上似乎并没有什么更值得吸引眼球的地方。我期待的可能是薯条(本体)+番茄酱(DLC),但这个DLC给我的感觉是薯条+小薯条。虽然我总体因为如上的原因并不推荐此DLC,但是如果[b]你非常喜欢多重人生本体+关于各种科研假说的爱好者+游戏打折+游戏优化提升+你当前有很多闲暇的时间并且手头上没有一个其他的或许更好的游戏等着你去玩[/b],那或许你可以一试。如果没有的话,那还是把时间用在其他地方吧(因为整体的流程真的偏向于较为冗长)
Тонна багов, производительность падает в канаву на анриле 5.5 даже на RTX 5070 с приемлемыми настройками (дропы со 120 до 60 ФПС на двухкратной генерации), хотя графон вполне достойный. В общем, DLC вышло слабенькое, вайб оригинала безвозвратно утерян, высокая сложность опять не предоставляет никакого испытания (особенно экономика, которая сломана бесконечными поверхностными ресурсами), хотя теперь можно создать всех* альтеров за один забег, что несомненный плюс, ибо количество интеракций с ними значительно снизилось. В общем, вроде бы и неплохое DLC, но с оригиналом ни в какое сравнение не идёт, к сожалению, ни по глубине геймплея, ни по глубине проработки альтернативных возможностей. Хотя бы сюжет неплохой. Не пожалел, что прошёл это дополнение, но рекомендовать всем это проходить точно не могу, проще и быстрее посмотреть игрофильм.
Great story expansion to an already great game. Compelling story, still great visuals. The whole story feels much more complete with this DLC. I did not experience any major bugs so far. Some minor glitches did occur randomly, but nothing annoying. A great polished content. Exactly what an old gamer like me, would expect. :) Unlike the so called "AAA" games, this feels like an actual complete product.
More alters more better
Preis Leistung Stimmt auf jeden fall. Wem das Hauptspiel gefallen hat wird hier auch seine Freude haben.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.1M | 19.8K | 90% | $34.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $198.1K | 680 | 98% | $14.99 | |
| $198.2K | 425 | 83% | $17.99 | |
| $198.2K | 1.1K | 90% | $5.99 | |
| $197.9K | 1.7K | 88% | $4.49 | |
| $198.3K | 736 | 78% | $9.99 | |
| $198.3K | 252 | 88% | $19.99 |