
In the bayside area of Kanto, a murder with unknown motivations sets off a series of seemingly random events bringing together peculiar individuals, one of whom is detective Tokio Morishima. When their ambitions begin to collide, a truly shocking pattern emerges…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 543reviews | 92% | — | $171.9K |
| $29.99 | 175ratings | 93% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Чисто технически, 25th Ward – прямое продолжение The Silver Case, но на практике, между этими двумя играми есть ещё спин-офф Flower, Sun, and Rain для Nintendo DS, с событиями и механиками которого эта игра связана. Крайне рекомендую сначала пройти FSR (она мне, кстати, очень понравилась), либо посмотреть её пересказ где-то на ютюбе, чтобы получить более полную картину происходящего, в частности – ветки Токио Морисимы. На этот раз в игре доступны целых три точки обзора сюжета, которые постоянно пересекаются, добавляя деталей в прошлые главы. Очередность их прохождения: Correctness -> Matchmaker -> Placebo. Исключением являются разве что вступительные главы Correctess 00 (пролог игры) и Placebo 00 (пересказ основной информации The Silver Case). Повествует новелла о полностью контролируемом высшим руководством 25-м районе, неугодных жителей в котором за малейшее неподчинение «исправляют» для поддержки общей чистоты общества. Антиутопия это отличная почва для взращивания вируса Камуи, не так ли? Мистика, харизматичные персонажи, детективные расследования, отлично прописанная иерархия мира, стильный визуал и хороший саундтрек на месте. Претензия всего одна (та же, что и к The Silver Case): слишком много непримечательных, похожих японских имён, типа Ацуки, Аяцуки, Акацуки и т. п. Из-за этого часто, когда в диалоге всплывает очередное имя, у меня банально не получается вспомнить, о ком вообще идёт речь. Особенно это сбивает с толку, учитывая подачу сюжета, ведь какие-то имена появляются в тексте ещё до того, как игроку впервые показывают упомянутого персонажа. На этот раз, к сожалению, цифрового мануала со списком действующих лиц нет. P.S. Недавно для The 25th Ward вышел нейросетевой русификатор, но он очень сырой, поэтому я предпочёл проходить игру на английском. Вступительные главы могут напугать словами уровня C1, но дальше текст становится гораздо проще.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $171.9K | 340 | 62% | $19.99 | |
| $171.9K | 815 | 90% | $7.99 | |
| $171.8K | 724 | 88% | $9.99 | |
| $172K | 322 | 74% | $14.99 | |
| $171.8K | 430 | 96% | $15.99 | |
| $172K | 504 | 84% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $924.4K | 1.6K | 93% | $18.99 | |
| $621.8K | 7K | 93% | $5.99 | |
| $4.1M | 23.3K | 83% | $11.99 | |
| $2.2M | 4.8K | 66% | $17.49 | |
| $1.2M | 2.9K | 95% | $24.99 | |
| $753.3K | 1.6K | 96% | $29.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
| $19.99 |
| 42ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 62 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Порядок всегда начинается с разделения. Правильное и неправильное. Нормальное и ненормальное. Допустимое и опасное. Закон и преступление. Упорядоченность и хаос. Нам нравится верить, что между ними существует граница - достаточно только найти её и провести с абсолютной точностью. И 25-й район был построен на этой вере. Попытка создать общество, из которого можно последовательно удалить всё нежелательное: преступность, насилие, нестабильность, отклонение. Очищение, выборка, снова очищение, новая выборка. Каждый последующий круг должен оставлять после себя мир немного безопаснее, немного правильнее, немного чище. Чистота требует определения грязи. И чем чище становится пространство, тем меньшее требуется пятно, чтобы его "осквернить". Но не это ли и есть противоречие. Порядок не противостоит хаосу - в стремлении стать абсолютным он сам начинает его порождать. Контроль требует контроля за контролирующими, наблюдение - наблюдения за наблюдающими, а устранение одного отклонения заставляет точнее искать следующее. … И следующее, и следующее, и ... Вне учебников философии мир редко делится надвое. Между нормой и отклонением нет пустоты. Там бесконечное количество промежуточных состояний, и каждая попытка разделить их создаёт новые границы, новые категории, новые основания для подозрений. Правильный. Почти правильный. Недостаточно правильный. Потенциально неправильный. Опасный. Лишний. Так бесконечные оттенки серого постепенно становятся бесконечными оттенками красного. И в какой-то момент уже невозможно понять, что именно поддерживает существование такого района - порядок или непрерывное насилие, совершаемое ради порядка. Убийство здесь может быть преступлением, а может и государственной необходимостью, служебной обязанностью, способом сделать город ещё немного чище. Различие между ними оказывается вопросом не самого действия, а того, кто получил право назвать его правильным. Даже Correctness постепенно начинает звучать зловеще. Правильность больше не описывает поступок. Она становится характеристикой самого человека: достаточно ли он правильный, достаточно ли предсказуемый, достаточно ли безопасный, чтобы оставить его внутри системы. И вот появляется проблема, которую невозможно решить никакой следующей выборкой. Человек не бывает окончательно правильным. Попытка свести его к одному из утвержденных районом определений обречена. Внутри любой категории снова обнаружатся различия. Внутри этих различий - следующие. Можно бесконечно увеличивать разрешение, но вместо идеальной границы каждый раз будут обнаруживаться новые градации. Принцип Kamui. Можно уничтожить конкретного человека, но нельзя уничтожить саму возможность появления того, кто окажется за очередной проведённой границей. Система создаёт собственное отклонение в тот самый момент, когда определяет норму. И снова начинается очищение. Выборка. Очищение. Новая выборка. Новое очищение. Стерилизация пространства, которое никак не удаётся сделать безупречным. Абсолютная чистота существует только там, где больше ничего не происходит. Ничего уже не может произойти. Нет случайности. Нет противоречий. Нет отклонений. Никто не нарушает порядок. Никто не совершает преступлений. Никто не представляет угрозы. Идеальный 25-й район. Только жить в нём уже некому. Ирония. Мы так боимся хаоса, связывая его с разрушением, насилием и смертью. И так любим порядок, связывая его со стабильностью, безопасностью и продолжением существования. Но абсолютный порядок решает проблему разрушения радикально: он устраняет всё, что ещё можно разрушить. Мёртвое удивительно хорошо поддаётся упорядочиванию. Оно не меняется. Не ошибается. Не сопротивляется. Не нарушает правил. Не создаёт новых оттенков. Его больше не нужно сортировать. Наконец-то всё на своих местах. Порядок достигнут. NB! Посвящается Sumio Kodai и Kamui Uehara
Желаю Суде словить 100 раз понос подряд
how could anyone recommend this? sure some of the aesthetics are good and some of the music is great but the gameplay is HORRIFICALLY DESIGNED to a point that is almost unbelievable at certain points. terrible "puzzles." awful and tedious overall. paced terribly as well. the plot is interesting at times and painfully dull and confusing at others. people probably only like this because Suda has a cult following and a fanbase. absolutely dreadful. save your time and play something fun instead. there are some things in this that could have made it great such as the idea of an extremely violent police group comprised of literal psychopaths. but instead of being allowed to enjoy such ideas I have to spin a d30 several times to spell. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥, so bad.
Lend me 50.000 yen
Интересная вышла прогулка по 25 округу,но по итогу в конце решил вернутся в родной Лоспасс
Suda51 is a genius.
While i vastly prefer the original TSC's vibe nothing can compare to The 25th Ward's presentation. Sumio i kneel...
Too many cooks in the kitchen. There were three separate writers for three separate scenarios and the quality shifts drastically for each, It really does fail to see why The Silver Case worked and just feels like its weird just to be weird, ala Killer is Dead... You're not missing much skipping this. Music and art is good tho.
I actually bought this game because its soundtrack , so shout out to Akira Yamaoka , yo. his works are great! *Note : I bought the game in discount. my thoughts so far into the game -cool ass visuals , lots of moment worth a screenshot -cool ass uis , very artsy -cool ass soundtracks -the writing could've been better , in term of wording? I just think there're unnecessary amount of "OK" which kinda ticks me off , but that's just me thing. -3d navigation is arse. why am I needed to be tweening between 2 position at a slow ass pace? can't I just walk at my own pace and select where to go , like Killer7?
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.