
Tetra Cube is a turn-based strategy roguelike game. Nae and Dio are dispatched to information that an unknown Cube caused a disaster. Whether you can't beat the Cube is up to you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil
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Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
B루트한번 A루트 한번 클리어, 한판에 2시간 남짓 걸리는 게임. 적당히 머리 써야 하면서도 가혹한 난이도는 아닌데 적당히 킹받기도 해서 딱 고생하면서 깨기 좋은 난이도로 되어 있음. 역시 아쉬운 건 분량인데, DLC 추가 스테이지라든가 후속작이라든가 나오면 살 의향은 있을 정도 스토리는 별 거 없지만 둠에서도 그렇듯이 스토리는 적당히 필요한 만큼은 있으니 충분하다 생각 솔직히 스토리는 안좋은건아니고 너무 별거 없음ㅋㅋ;; 엔딩이 좀더 길었다면 좋겠다는 생각임 뭔가 후루룩 끝나버린다는 기분이라. 초반에 배터리제한 걸렸다가 풀리는설계도 조금 미묘한 느낌인데, 아마 성장 억제용으로 건건가 싶기도 하고... 개인적으론 배터리제한은 끝까지 걸려있고 배터리나 더 챙겨줬어도 됐을듯. 아무튼 재밌었음 간만에 이렇게 집중해서 겜 해본거 오랜만이었습니다. 제작자님 좋은 작품 만들어주셔서 감사해요
짧게 즐길만한 재밌는 로그라이트 다만 이동하거나 타겟을 정할 때 땅을 기준으로 클릭되게끔 해줬으면 좋겠습니다. (다른 사물에 의해 가려지면 화면을 돌려서 눌러야하는데 약간 불편합니다) 개인적으로 길게 붙잡고 해야하는 게임보다 플탐이 적당히 짧은걸 선호해서 마음에 드네요.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Uno de los personajes funciona con una batería, cada vez que este personaje pasa de un cuarto a otro la batería se descarga un poco .Cuando llega a cero pierde un punto de vida cada vez que cambia de cuarto. Esto no seria un problema si no fuese porque no se puede ver el mapa completo. A veces después de pasar dos o tres salas los personajes terminan en un callejón sin salida, y este personaje que funciona a batería termina muriéndose por el camino porque uso toda la batería y ademas recibió un par de golpes y... ¡Game over!
ごく小規模な戦闘を繰り返していくタイプのSLG。あまり難易度やリソース管理の面がシビアではないので、どちらかというと軽めの脳トレ的な、シンプルさを楽しむ部類だと思う。 以下特筆すべきところ。 いい点 ・雰囲気の統一感がある 世界観は深くは掘り下げられないものの、閉鎖的な宇宙ステーションで発生した事件に立ち向かう、という状況はよく表現されている。そのバックボーンの匂わせをするテキストの配置がうまい。ローカライズも多少気になるところはあるが、そこまで多くはない。BGMやSE、ウインドウデザインの構成も整っているので、違和感を覚えずシステムに集中しやすい。それぞれのオブジェクトにコメントがついているのも好き。 ・衝突ダメージを軸にした戦略性 マップの狭さ、基本的な攻撃行動には大体ノックバック機能がついていることもあって、このゲームの7割ぐらいは衝突ダメージになると思う。ユニットが少ないからこそ行動順や攻撃範囲に気を付けてその中で最大効率を狙う意味合いが強い。ほぼ無傷で勝利できれば楽しいし、想定外のダメージを受けたときにいい意味で悔しさを感じる。 悪い点 ・ランダム性が薄い 敵の種類や配置のランダムさはそれなりではあるのだが、マップ形状やギミックのバリエーションが薄い。特に一見したオブジェクトの多さに反して特殊な効果を持っているのはガスボンベだけで、ここの種類が多ければもっと面白かったんじゃないかと思う。滞留するガスとか漏電ゾーンとか。特殊イベント・物々交換をしてくれるNPCの配置もごくわずか。 ・強化の選択肢が少ない ゲームに触れて短い時間でどのモジュールとパラメータを強化するべきかはわかる。必須に近いものの優先度が高いのはいいのだが、サブウェポン系の選択肢が少ない。 サブウェポンも逐次強化するよりは終盤まで強化せずに使って余裕が出てから一気に伸ばすほうが使いやすくて、正直ほとんどバッテリーに還元して基本パラメータを伸ばしていった方がいい。 実績と要素の開放条件を見るに周回前提のゲームではあるのだが、プレイを繰り返していても大して幅が出ないので、そこまでやるモチベーションを保ちづらい。 ・こまごまとした操作面での不便 背の高いオブジェクトの後ろのマスを選択しづらかったり、バッテリー消費がなくなった後も区画移動の確認のメッセージが出たり、気になるところがいくつかある。 私は戦闘時のテンポの悪さそのものはそこまで感じなかったが、戦闘終了後のアイテム回収の面倒さは感じた。戦闘終了後に自動回収してほしかった。 ・AIの賢くなさ 敵がたまに賢くない(無意味な敵同士の巻き込みや最短移動でない)のはまだ気にならないのだけど、救援対象が賢くないのはかなり気になる。銃を持っているのに敵から離れなかったり、味方の進路を塞いだり。 ほか ・隠しアイテムについて というほどのものではないが。実は光っているオブジェクト以外のオブジェクトにもバッテリーが隠れている場合がある。これらは一度衝撃を与えるとバッテリー1がドロップする。ただし、さほど確率が高くないし、まず大勢に影響を与えないので気にしなくていい。ハードモードでも拾わなくてもクリアできる。 体感的にではあるが、ストレージとか検査機とか、いかにも電力を使っていそうなオブジェクトからドロップしやすい気がする。
생각보다 몰입해서 재밌게 함
the hottest babe is the cube
장점 1. 매력적인 세계관과 일러스트 SF 판타지 장르라 굉장히 매력적이고 특히 DDAL님의 매력적인 일러스트가 이 게임의 세계관에 어떨까에 대한 기대를 불러옵니다 2. 인간헌터가 될지 큐브헌터가 될지는 NPC의 정성에 결정된다. 무작정 구해달라는 싹수노란 npc의 동아 줄은 npc들의 정성에 따라서 플레이하는 유저를 큐브헌터로 만들어줄수도 있고 인간헌터로 만들어줄수도 있습니다. 2. 어제의 적은 곧 아군이고 다른 몬스터에게 바람피면 업보로 돌아온다 이 게임의 적은 대부분 해킹이 가능하며 내 캐릭터의 도우미가 될수있습니다 하지만 정성스럽게 키운 몬스터가 있는데 만약 다른 몬스터에게 눈을 돌린다면 강화한만큼의 업보가 도로 당신에게 찾아옵니다 그러니 먼저 바람피지말고 먼저 상대와의 관계를 확실히 정리(죽인)후 다른 사랑을 찾아야합니다 4.빌드구조를 생각하며 하는 턴제게임 이 게임의 벽과 구조물은 크리티컬과 같은역할을 합니다 추가대미지가 들어가서 한방에 죽일 때 쾌감이 있습니다. 단점 1. 세계관에 따른 스토리 부실 스포일러관련 언급은 적지않지만 심도높은 스토리랑 세계관에 대한 깊은 이해를 만족하실때까지 플레이 하시는분들에겐 권장드리지 않습니다 2. 아이템간의 밸런스 부족 지나치게 쉬워지실걸 우려하여 강화 한도가 너무 적게주신 느낌이 있었습니다 후술하는 난이도 문제와 겹쳐서 오히려 오래 플레이할수록 배터리로 전환하여 강화에 사용하는 배터리의 한종류라는 인식으로 변질되는거 같다는 인상을 깊게받았습니다 또한 이 게임의 힐링은 오직 배터리에 의존하기때매 소모품을 사용한다는건 장기적으로 자신의 생명력도 갉아먹는다는것과 같아 보호막을 걸거나 하이드 시키면서 칼로 떄리는게 배터리 잔량을 좀더 아낄수 있다 라는 생각이 들었습니다 3.. 조작감과 느린 게임 템포 , 난이도 격차 문제 튜토리얼 안 읽는 처음하는분들은 시스템 적응하느라구 힐이 무엇인지 업그레이드 상점이 무엇인지 치료해주는곳이 어디인지 적응하는데 시간이 소요될수 있습니다 하드난이도와 쉬움난이도의 차이는 위에층에 돌아가서 아이템 파밍의 여부랑 보스 2페이즈 존재 여부여서 다른 차이를 느끼기 어려웠습니다 아이템 파밍 해야하는 경우가 심하여 굉장히 게임템포를 늦추게 되는것도 있지만 게임 캐릭터들의 일일히 애니메이션을 봐야해서 더 느린 템포라는 생각이 듭니다. 빠른템포를 주로 선호하신분들은 이런것에 강한 불호를 느낄수 있어요 총 평가는 단점을 제외하여도 고유의 여러 색다른맛을 즐길수잇는 인디게임만의 장점을 느낄수 있으며 후속작이나 추후 단점을 최대한 제거하여 고유의 매력만 살려 나온다면 다음 작에서는 대작은 아니더라두 평작에서 평작 이상은 될 수있을거 같다는 인상을 받았습니다
Game controls is absolutely broken. Save system as well.
Cute.
전체적으로 진행이 답답함. 유틸캐가 유틸이 있긴 한데 나사가 빠져서 반쯤 짐덩이고, 진입할 때 위치는 기도 메타라 거기서 또 스트레스 받고, 자원 아끼려다 체력 모자란데 제작소 위치 억까 당하면 그 세이브는 날려버림.
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