
Lumina, a young Teslamancer, finds herself stranded after her airship crash lands in Wyrmheim, a remote and treacherous land to the North. Embark on a dangerous adventure, exploring a gigantic, abandoned tower looming over a fjordside valley, on a quest to get Lumina home and back to her family.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 25 → 0.14/day in the week after.
About

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 600reviews | 76% | — | $168.6K |
| $19.99 | 284ratings | 81% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 60 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
刚过个开头动画就卡住了,根本没法玩,7块钱扔水里了,真垃圾
Me gustó mucho el primer juego, lo disfruté de principio a fin. En cambio con el segundo no he conseguido sino frustrarme por el control del personaje y el magnetismo que no es lo responsivo que debería, y lo siento mucho menos pulido que el del primer juego. No es malo, muchas de las ideas que aporta se me hacen insteresantes, pero esa falta de responsividad en las acciones me corta la diversión, pues hay plataformas en las que me quedó atorado, repitiendo y repitiendo porque el salto o magnetismo no me responde como espero y me siento más probando azar a ver en cual intento si hace lo que espero.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Norwegian
| $19.99 |
| 53ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 60 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
其实玩法还不错,但是制作组想要玩家cos五五开伞兵空降,玩游戏要哮着玩啊!!!!!!!!!!!!纯纯逆天,甚至你开了个捷径因为没有二段跳没法用又得重跑,就算有二段跳这捷径操作也很麻烦,我直接逮捕你老冯!!!!!!
Solid little platformer. Has some metroidvania elements, but is very linear. I enjoyed this one a lot more than Teslagrad 1, even if there were some frustrating elements to the bosses. This one felt a lot more fluid and fast-paced compared to the first game, and even if you didn't play or enjoy the first one, I do think it's worth a playthrough if you like platformers.
[h1] Güzel ve Akıcı [/h1] Önceki oyun ile kıyaslıyorum da, (remastered olmayan versiyonu) Ya ilki çok kütükmüş ya da ikinci oyun ilkine nazaran fazla hızlı. Standart platform oyunlarındaki hıza kavuşmuş yani. [h1] Hikaye, ilgilisine [/h1] Oyun, ana karakterimizin zeplini ile bir kuleye doğru yolculuğunda askeri zeplinler tarafından dürüşülmesi ve sahilde kendine gelmesiyle başlıyor. Anlaşıldığı kadarıyla karakterimiz de Teslagrad'daki yönetim değişikliği sonrası başlayan katliamlardan kaçmayı başarmış bir Teslamancer'dır. Oyunun başlarında Teslamancer olduğu belli olan gizemli bir figür bize yardım etmektedir ama hikaye ilerledikçe karanlık yüzünü gösterir. Öğrendiğimiz kadarıyla Kuzey coğrafyasında yaşayan bu Teslamancer, var olan teknolojik ilerlemenin aksine bulduğu antik bir rün sayesinde farklı güçlere erişir ve bu yeteneği ile ölümün önüne geçerek bölgedeki kraliçeyi etkilemeye çalışır ama ters teper. Yakın zamanda da Teslagrad'da yönetimi ele geçiren tiran krallığını genmişletmek için saraya gelir ama Teslamancer buna karşı çıkar ve dövüşleri esnasında krallık saray kulesi yıkılır; çoğu kişi gibi kraliçe de ölür. Tiran buraya asker bırakıp geri dönse de Teslamancer, ölü kraliçeyi tekrar canlandırmak üzere deneyler yapar. Bunun sonucunda ilk oyunda da olan esrarengiz yaratıklar ortaya çıkar. Ve karakterimizin adaya gelmesi ise Teslamancer'da yeni ümitleri doğurur. Yolculuk boyunca bizi gkoruyacak ve güçlendirecek şekilde yardım edip yönlendirse de gaddarlığı onun durdurulması gereken bir kişi olduğunu anlatır ve en yüce kulede iki karakter dövüşürler. [h1] Mekanikler [/h1] İlk oyundan sadece iki renk enerji alınmış desem yanılmam, önceki oyunda yoklardı. [b] Hızlı Seyahat: [/b] Maalesef ışınlanma şeklinde çalışmıyor. Oyunun haritası denk eşittir işaretine benzediği için bölgeler arası boşluk çok. Yapımcılar da zıpkın halatları ile bölgeleri birbirine bağlamak gibi bir yol izlemişler. Oyun bunlardan birkaç tanesi hazır başlıyor ve düz ilerledikçe bulunabilen bir şey olduklarını da gösteriyor. [b] -İleri Atılma Botları: [/b] Bunları oyunun başında ediniyoruz. Oyun sadece ileri-geri şeklinde kullandırtsa da bir mücadele ile yukarı ve aşağı olarak da kullanabiliyoruz. [b] -Çift Zıplama: [/b] İlk oyunda olmayan bir yetenek. Oyun içi bir mücadeleyi tamamlayarak elde ediliyor. [b] -Geri Dönen [i] Balta: [/i] [/b] Oyunda normal bir şekilde ilerlerken senaryo gereği açılıyor. Düşmanlara hasar verdiği gibi mavi enerji yüklü olması dolayısıyla bulmacalarda çözüm parçası haline de geliyor. Bir mücadele sonrası balta, halatlara fırlatılınca karakter halatı kullanmaya başlıyor. [b] -Kırmızı Enerji Rünü: [/b] Mücadele tamamlayınca açılıyor. Kendi kırmızı enerjimizi oluşturup platformlarda daha kolay ilerleyebiliyoruz. [b] -Yere Çarpma Tacı: [/b] Senaryoda öğreniyoruz. Havada normal mesafenin üstündeyken yere çarptığımızda düşmanlar hasar alıyor, kırılabilen zeminleri kırarak haritada yeni yerlere ilerleyebiliyoruz. [b] -Kayarak İlerleme: [/b] Senaryoda açılıyor. Düşmanlara hasar veriyoruz, kırılabilen duvarları kırıyoruz ve yol eğim alırsa hızımıza bağlı olarak havada süzülebiliyoruz. Aynı zamanda sudayken düz doğrultuda ilerleme ve şelalelerde akıntıya karşı yüzmeyi de sağlıyor. Bir mekanik değil ama ölünce bir saniye sonra yeniden başlamak büyük değişim. İlk oyunda ölüm animasyonundan sonra oyunun kararan zemin üzerine gelen logosu gizli ve nispeten uzun bir yükleme ekranıydı çünkü. [h1] Toplanabilir Öğeler [/h1] Sayı bayağı artırılmış, artık 81 hikaye parşömeni var. Bunun yanı sıra yukarıda belirttiğim [b] mücadeleler [/b] ise 4 adet olup başlangıç noktasından aynı belirli bitiş bölgesine belirlenen süre içerisinde gitmeyi kapsıyor. Elbette bunları yapmak zorunda değilsiniz ve oyunu onların vereceği özellikler olmadan da bitirebiliyorsunuz. Ama metroidvania kuralı olarak, yeni yerlere erişim için yeni özellikler gerekir. Bu mücadeleleri yapınca 1) parşömenlerden toplamadıklarınız haritada gözüküyor 2) end boss'unun bir diğer fazı açılıyor. [h1] Sonuç [/h1] [b] Tavsiye ederim. [/b] İlkinin üstüne konulmuş ve basite kaçmayıp uğraşılmış bulmacalar, farklı boss dövüşleri içeren İskandinav temalı bir oyundur.
优点:游戏很优秀,有着很好的能力设定,地图除了部分以外设计也不错 缺点:操作迷之卡顿,能力引导不足(我卡关半天才知道斧头有磁力能相斥,及水里导电只需要按一次),最后BOSS场景动画长达十几S,且无法跳过,这种无血设定极其容易暴毙,然后坐牢看动画(每阶段都有) 总结:游戏不错,如果能把引导,动作操作优化的更好的话
[h1] 일단 우리가 흔히 생각하는 메트로배니아는 아님 [/h1] 이 게임의 정체성은 어려운 플랫포머로 보면 될 듯. 막히는 장면에서는 10~20번 혹은 그이상 리트라이 해야 할 수도 있어서 좌절하는게 불호인 사람에게는 맞지 않음. 인력과 척력의 기믹은 신선해서 찍먹할 요소이기는 함.
Bellissimo platform che si pone in perfetta linea di successione con il primo capito, arrivando a superarlo da diversi punti di vista, come la storia, i poteri del personaggio e la colonna sonora.
Bruttissimo.
Bunun daha serüveni ve senaryosu kuvvetli olmuş.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $43.5K | 278 | 78% | $9.99 | |
| $111K | 380 | 79% | $15.99 | |
| $98.1K | 1.6K | 78% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $78.6K | 183 | 98% | $12.74 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $168.6K | 598 | 88% | $9.99 | |
| $168.5K | 710 | 88% | $9.99 | |
| $168.5K | 412 | 96% | $20.09 | |
| $168.5K | 356 | 95% | $11.99 | |
| $168.5K | 372 | 89% | $9.99 | |
| $168.5K | 614 | 90% | $8.99 |